Pas de souci :) Pour FF, je t'avoue que je n'ai pas regardé car je me focus à dev sur Chrome. Je regarderai les petits soucis de portabilité plus tard :)
Super projet Waibcam !
Je ne sais pas à quel point l'impact technique est lourd ou pas, mais au cas où, je te précise aussi que le clic sur les cartes ne fonctionnent pas sur Chrome version Androïd. Et avec mon FF sur PC, bah ch'uis privé de l'admiration contemplative de ton dev !
S'il ne s'agit que d'une balise à la noix qui fait des siennes, je t'encourage à y consacrer 5 minutes maintenant plutôt que d'en corriger 7 777 plus tard. ^^
Pas de souci :) Pour FF, je t'avoue que je n'ai pas regardé car je me focus à dev sur Chrome. Je regarderai les petits soucis de portabilité plus tard :)
Super projet Waibcam !
Je ne sais pas à quel point l'impact technique est lourd ou pas, mais au cas où, je te précise aussi que le clic sur les cartes ne fonctionnent pas sur Chrome version Androïd. Et avec mon FF sur PC, bah ch'uis privé de l'admiration contemplative de ton dev !
S'il ne s'agit que d'une balise à la noix qui fait des siennes, je t'encourage à y consacrer 5 minutes maintenant plutôt que d'en corriger 7 777 plus tard. ^^
Salut, et merci beaucoup !
Concernant ton souci sur Chrome version Androïd, je pense que c'est dû au fait qu'il doit s'agit d'un écran tactile, non ? En cas, les event doivent être reglé pour que cela fonctionne comme ça donc c'est "normal" que cela ne fonctionne pas pour le moment :)
EDIT: pour FF, c'est reglé !
@Tous: début de semaine très chargé au travail malheureusement et mes soirées sont compliquées. Mais si je me débrouille bien au travail, je pourrai poser 2 jours Jeudi et Vendredi et donc j'aurai pas mal de temps à passer sur le dev du PnP :)
waibcam dit :Concernant ton souci sur Chrome version Androïd, je pense que c'est dû au fait qu'il doit s'agit d'un écran tactile, non ? En cas, les event doivent être reglé pour que cela fonctionne comme ça donc c'est "normal" que cela ne fonctionne pas pour le moment :)
Oui, c'est un tactile. Je te prévenais juste au cas où car tu disais travailler pour Chrome. :)
EDIT: pour FF, c'est reglé !
Super !! Reste plus qu'à continuer sur ta lancé ! Tu as 1 an pour créer un moteur qui fonctionnera pour le jeu final ! ^^
@Tous: début de semaine très chargé au travail malheureusement et mes soirées sont compliquées. Mais si je me débrouille bien au travail, je pourrai poser 2 jours Jeudi et Vendredi et donc j'aurai pas mal de temps à passer sur le dev du PnP :)
En tous cas l’idée est bonne et une version web aurait l’avantage d’éviter les tirages de cartes spoilers… Je suis sur une énigme, je doit prendre la 16, j’ouvre le formulaire, je tape 17, au lieu de me spoiler, le jeu refuse juste de m’afficher la carte. Il faudrait peut être (je n’en suis pas convaincu) ajouter un mécanisme pour empècher de spammer des numéros sur chaque carte (genre un nombre d’essai consécutifs maximum)
Ca ne remplace pas le plaisir du jeu physique, mais il y a clairement plein d’atout en termes de gameplay (sauvegarde facilitée, pas de risques de mélanger les cartes, gestion automatique des cartes dorées, des piles vie et défausse)
A réfléchir pour le poulpes à faire un portage mobile/tablette/navigateur. Surtout que le principal travail consiste dans la création des cartes, avec une passerelle d’import bien foutue, la création de l’application serait facilitée
En plus, d’un point de vue marchandisation, il y a du potentiel, entre le jeu de base et ses multiples malédictions et l’achat d’extensions…
En tous cas, ce serait un sujet intéressant à considérer par SP
je viens de regarder ton travail et j’adore aussi… Si on imagine, une fois que le jeu est sorti bien sûr , une application ANDROID (marre des jeux qui ne sortent que sur ios) qui permettent de servir d’agenda, et cross-over. Avec, vous pourriez enregistrer vos déplacement, faire vos sauvegardes etc… vous pourriez lancer une partie sur l’application et avec le système d’agenda la poursuivre plus tard sur le jeu lui-même, ou l’inverse aussi !! car si il a effectivement une durée de vie en moyenne de 17h pour une malédiction et que vous voulez toutes les faire et même pour les plus accros faire des mix de malédiction, autant dire qu’on est bon pour avoir des escarres (à moins que cela soit voulu par les créateurs !!! la malédiction ultime du jeu )
N’empêche qu’on voit clairement qu’il y a un GROS potentiel avec ce jeu en version numérique pour tablette / smartphone. ça serait chaud à développer (je pense surtout pour le contenu des cartes et les relations entre elles, faut surtout pas se planter), mais ça serait énorme.
vinchy dit :Vraiment super sympa. Très bonne continuation en tout cas.
La technique m'intéresse... c'est en JS ? Tu utilises quels framework / librairies ?
Merci :)
Du coup, oui c'est du JS exclusivement avec manipulation de CSS. En terme de librairie, j'utilise JQuery uniquement.
Pour la mise en page, j'utilise Bootstrap, mais c'est plus par reflexe qu'autre chose.
C'est vrai qu'une application tablette serait très classe. Bon moi du coup, je me focus que sur une version web via un navigateur. J'espère déja arriver à faire une version fonctionnelle du PnP :)
vinchy dit :Vraiment super sympa. Très bonne continuation en tout cas.
La technique m'intéresse... c'est en JS ? Tu utilises quels framework / librairies ?
Merci :)
Du coup, oui c'est du JS exclusivement avec manipulation de CSS. En terme de librairie, j'utilise JQuery uniquement.
Pour la mise en page, j'utilise Bootstrap, mais c'est plus par reflexe qu'autre chose.
C'est vrai qu'une application tablette serait très classe. Bon moi du coup, je me focus que sur une version web via un navigateur. J'espère déja arriver à faire une version fonctionnelle du PnP :)
Et bien chapeau bas ! Je m'attendais plutôt à lire AngularJS ou React... et bien raté, c'est du Jquery + CSS.