Enfin quoi qu’il en soit, nous avons là des chiffres impressionnants (je parle des ventes), je pense aux AdR, Dixit, Wingspan… je me demande où on en est avec Les Colons de Catane ou Carcassonne. Mais d’ailleurs, ces chiffres prennent en compte uniquement les boites de base ou bien également les extensions ? Je me doute que la question a été posée, mais…j’ai la flemme de chercher…
Il y a eu une version Facebook même, qui était excellente et proposait des nouveautés sur le jeu. (je regrette d’ailleurs aussi la version jeu Facebook de Thunderstone qui elle aussi avait de belles idées …
Bon j’ai coupé les commentaires sur les performances du président, c’est parti dans un autre sujet qui traitait déjà de ce sujet Le plus sous-coté des TTciens
il y a quelques pages, une personne a dit qu’un jeu était rentable à partir de 20 000 exemplaires vendus et personne n’a relevé, alors que la majorité des jeux gamers, et intermédiaires ont un premier tirage de 3 000 exemplaires en général (et les éditeurs ne font pas leur métier dans le but de perdre de l’argent …).
ReiXou dit :Pour la plupart ils prennent en compte les extensions (AdR / Dixit / Catan en tous cas)
Merci. Et bien cela reste assez impressionnant. 14 millions les AdR, sur 20 ans, le calcul est simple à faire pour le nombre écoulé chaque année. Quel auteur n'aimerait pas être A. Moon ?
limp dit :il y a quelques pages, une personne a dit qu'un jeu était rentable à partir de 20 000 exemplaires vendus et personne n'a relevé, alors que la majorité des jeux gamers, et intermédiaires ont un premier tirage de 3 000 exemplaires en général (et les éditeurs ne font pas leur métier dans le but de perdre de l'argent ...).
Ayant collecté pas mal des extraits d'interview plus haut, j'ai entendu beaucoup de fois le fait qu'un jeu tiré à 2000/3000 n'est pas rentable si on s'arrete la et qu'il n'y a pas de demande pour un reprint. Certes des jeux sortent avec ce niveau d'exemplaire mais les éditeurs (gros) peuvent se le permettre si à coté ils ont une ou plusieurs "locomotives" qui tirent elle à 20000+. Les petits éditeurs eux essayent de se faire une place et une locomotive donc bien sur premier tirage à 2000, mais il leur faut trouver un succes.
limp dit :il y a quelques pages, une personne a dit qu'un jeu était rentable à partir de 20 000 exemplaires vendus et personne n'a relevé, alors que la majorité des jeux gamers, et intermédiaires ont un premier tirage de 3 000 exemplaires en général (et les éditeurs ne font pas leur métier dans le but de perdre de l'argent ...).
Ayant collecté pas mal des extraits d'interview plus haut, j'ai entendu beaucoup de fois le fait qu'un jeu tiré à 2000/3000 n'est pas rentable si on s'arrete la et qu'il n'y a pas de demande pour un reprint. Certes des jeux sortent avec ce niveau d'exemplaire mais les éditeurs (gros) peuvent se le permettre si à coté ils ont une ou plusieurs "locomotives" qui tirent elle à 20000+. Les petits éditeurs eux essayent de se faire une place et une locomotive donc bien sur premier tirage à 2000, mais il leur faut trouver un succes.
Alors, pour avoir bossé dans le milieu et avoir vu les chiffres, c'est faux, clairement. Tu gagnes pas des brouettes, mais tu gagnes. Assurément. (alors oui, c'est sans compter les salaires des salariés tout çà, bien entendu. Mais comme c'est le chiffre de base, les trois quarts des éditeurs n'existeraient plus depuis longtemps si c'était le cas). Ne pas oublier, déjà, qu'une partie des personnes auront été payées en pourcentage des ventes, déjà, ce qui assure une partie de la rentabilité. Ensuite, si depuis quelques années tu as bcp plus de promos boutiques étant des promos éditeurs / distributeurs directes, il faut savoir que les promos boutiques sont pour le reste des jeux vendus par les éditeurs / distributeurs au prix de la rentabilité, contrairement aux boutiques et donc à ce que vois et ressent le client de bout de chaine.