Exemplaires vendus

Désolé par avance du HS.

Monsieur Phal dit:D’ailleurs, je suis toujours surpris, vu la somme d’infos qu’il y a, que des gens se trompent encore de jeu :lol:

Malgré tout ce que je peux lire et ce que je peux demander dans les forums TT, ça m’est arrivé et plus d’une fois.
Cela étant du, à un thème qui finalement ne prend pas (Hermagor), à un mécanique qui ne fonctionne pas (petits meurtres et faits divers), à un matériel qui ne plait pas esthétiquement (Troyes).
Ayant environ 80jeux @home, je cherche à varier les plaisirs, les systèmes, les durées et les mécaniques, ainsi j’ai acheté The boss, Troyes, Manhattan Project et ces jeux ont fait un flop.
De même pour Dominion et 1960 nixon contre kennedy qui ont été loués et dont on a vraiment eu du mal à finir la première partie.
Sur le papier et d’après les avis/chroniques, ce sont des bons jeux, je ne conteste pas mais ils n’ont pas pris, la mayonnaise est restée vinaigrette.
Je savais que je prenais un risque, je l’assume pleinement.
En ce moment, j’ai envie d’un jeu de deckbuilding (j’en ai pas), mais je pense à 90% que ce type de jeu ne fonctionnera pas chez moi, alors je crois que je vais oublier.
Voila, j’espère avoir répondu à votre interrogation (si tant bien est que c’en était une).

le bon moyen de faire du deck-building sans réellement en faire : Concordia ! :pouiclove: :wink:

Sandrine et Richard dit:En ce moment, j'ai envie d'un jeu de deckbuilding (j'en ai pas), mais je pense à 90% que ce type de jeu ne fonctionnera pas chez moi, alors je crois que je vais oublier.

Si dès le départ tu dis "je pense que je ne vais pas aimer", ce n'est pas gagné en effet.
SI tu coinces sur le mécanisme, essaie de trouver un thème très fort qui te plaît (autrement dit, exclus d'office Dominion :P ).

Pour l’instant ce qui s’en rapproche le plus dans mes jeux c’est famiglia :shock:

Joli HS effectivement… :roll:
On revient au sujet svp…

Moi je sais que ma boutique a vendu plus de 150 boites d’abyss en un an. Ça n’a rien à voir mais voila ce qu’est un succès

Dans la TTTV de Citadelles, Bruno Faidutti annonce qu’il a vendu + d’1 million d’exemplaires de Citadelles depuis sa sortie ! :shock:
La TTV date d’il y a près de 3 ans. :^:

Un peu trop vieux pour etre encore pertinent, mais Mr Kramer avait sorti ses chiffres en 2011:


Des chiffres à faire pâlir d’envie bien des auteurs francophones.
Merci pour ce tableau très instructif.
Dommage qu’il manque quelques uns des gros jeux de l’auteur.
Mais apparemment, il vit plus de ses “petits” jeux.

ddbas dit:Un peu trop vieux pour etre encore pertinent, mais Mr Kramer avait sorti ses chiffres en 2011:

Merci pour ce tableau toug bonnement hallucinant :shock: !

Dobble a été vendu à 600.000 exemplaires d’après le communiqué de presse du FIJ de Février 2015, Concept à 180.000, et Dixit à 2Millions, Jungle Speed à plus de 5 Millions, Time’s Up à plus de 2 millions, Les aventuriers du Rail à 3 millions, Hanabi à 1Million, Quarto à 1 million.

Quelques infos glanées:

Fred Henry dit:Salut. Alors évidemment cela dépend grandement du jeu, de son format, de son age et du pays.
En France, the Adventurers, c’est 2500 sur la première année. Rush n Crush 1000. Horreur à Arkham c’est 2000 chaque année depuis 5 ans. Après tu as de très très gros succès (Small world ou Seven Wonders), mais aussi de très très gros flops…

Ou bien là mais les sources sont moins détaillées et avec une petite confusion entre tirage et ventes.
Karis de Ystari dit que Myrmes s’était 10000 exemplaires vendus en 2013. Si Karis passe par là il pourra confirmer.
Karis dit:
Davvvv a écrit:
Qques chiffres que je pense avoir retenus :
- le tirage “normal” d’un jeu Ystari est 5.000 exemplaires. Un jeu qui fonctionne fait ensuite l’objet de retirages;
- Myrmes a donc dû se vendre à au moins 5.000 exemplaires.
Non c’est 10.000 un tirage comme le confirment nos compères…

Toujours Mr Karis à propos de Suburbia dit 1300 exemplaires vendus à Juin 2015:
Karis dit:J’aimerai bien imaginer un système mais c’est beaucoup de temps et j’en manque. Par ailleurs, le chiffre dont nous avons besoin ne serait sûrement pas atteint. Une extension c’est grosso modo 30% de la boite de base. Et quand on voit les ventes (1300 Suburbia et 1000 AS) on se dit que c’est juste pas jouable.

Sur le site d’Asmodee on trouve un autre chiffre que les 600.000 cités par le FIJ pour Dooble/Spot it: 3Millions de jeux vendus en 2014 dans le monde. Et Mr Phal parle lui de 7.7Millions d’exemplaires vendus en 5 ans confirmé aussi ici.

Charles Chevalier dans une interview sur feu Radio Jeu en 2013 dit 9000 exemplaires vendus pour Intrigo en VF 1ere édition. La 2eme version FG s’est surement beaucoup plus. Monte Christo vendu à 12000. Environ 20000 pour Jurassik (4 éditions en 2013).

Quelques infos glanées depuis:

Space cowboys 13/1/2016:
Black Fleet: moins de 50k
Splendor: 200k

Adrien Martinot Days of Wonder-Ludovox  Cannes Mars 2016:
Aventurier du rail: 4 millions
Twilight struggle: 30k

Ystari-Juillet 2016:
Sherlock Holmes, Detective Conseil: 65k




Merci monsieur Fred Henry pour la transparence:
  - Les batisseurs 104k -18/10/2016

Pour revenir à la question originale, les ‘premiers tirages’ d’un nouveau jeu chez un éditeur dépendent naturellement du public visé et des moyens que l’éditeur peut se permettre d’engager.
Pour en discuter régulièrement avec des confrères éditeurs, un premier tirage d’un jeu ‘core’ (du kubenbois) va généralement faire entre 3k et 10k exemplaires, et pour un jeu auquel ils croient très fort et qui vise un plus large public ca peut monter à 20k.
Pour un éditeur qui réussit à avoir des accords de sorties dans plusieurs langues au premier tirage, les volumes sont plus gros que si c’est juste l’édition FR ou une version FR/En, car le risque est dispersé et que les partenaires contribuent à financer le premier tirage.

Pour Flatlined Games, je peux vous donner mes chiffres:
- Dragon Rage: tirage inital 1500ex. en 2010, objectif de vente sur 5 ans en VPC (entretemps j’ai eu de la distribution). Il m’en reste une dizaine, contrat rempli :slight_smile:
- Rumble in the House : tirage initial 3000 ex. en En/Fr/Nl/De. Il a été suivi de Rumble in the Dungeon et est disponible maintenant en de nombreuses langues (Fr, Nl, En, De, Es, Cz, Sk, Ro, Ru, Cn) et a atteint un volume de 70.000 exemplaires cette année.
- Twin Tin Bots: Tirage initial 3k, En/Fr/Nl/De. Epuisé, et je cherche à trouver des partenaires dans de nouvelles langues pour un retirage.
- Robin: Tirage initial 3k, En/Fr/Nl/De. Epuisé, et je cherche à trouver des partenaires dans de nouvelles langues pour un retirage.
- Argo: Tirage initial 5k: 2k De + 3k En/Fr/Nl. Le partenariat avec Heidelbergen en allemand m’a permis de faire 5k au lieu de 3k. Il arrive en distribution mi-novembre.

Pour un petit éditeur indépendant, il est normal de faire de petits tirages vu les sommes à engager.
Il faut aussi s’assurer de produire quand même assez d’exemplaires pour avoir un prix raisonnable. Par exemple je me suis rendu compte avec l’expérience que si j’avais produit 3000 Dragon Rage, j’aurais seulement payé 10-15% de plus pour le tirage, tellement le prix à l’unité décroît avec la quantité produite. (Surtout pour ce produit vu le contenu de la boîte). Mais même pour d’autres produits, produire 3000 exemplaires ne coûte quasiment jamais le double d’en produire 1500.
Une fois 3000 exemplaires atteints, il faut passer à 10000 et puis à 30000 ou 50000 pour obtenir des différences significatives de prix à l’unité.
Il faut aussi tenir compte que sur le premier tirage, il faut amortir les coûts des illustrations, du développement et des outils (sculptures et moules, etc.), qui permettront des retirages ultérieurs à moindre prix.

D’après Bruno Catala, l’auteur ou co-auteur sur Radio des jeux:
(Septembre 2016)

 - Le Petit Prince - Voyage vers les étoiles: ~10k
 - Mr Jack : 200k
 - Les chevaliers de la table ronde: 200k
 - 7 wonders duel: 120k
 - Mow: 150k
 - Manchots Barjots: 15k

Croc parle de 500k + une clim à propos de Splendor, dans la radio des jeux
tirages mini chez les Space cowboy, 20k

barbi dit :+ une clim

Potrick dit :
barbi dit :+ une clim

Le passage à 500k devait leur permettre de se faire payer la clim par le boss, ils n'ont pas eu les chiffres de vente mais on eu une clim, d'où la déduction que le demi million devait avoir été atteint ;)