[Festival des jeux Cannes 2015] Vos retours ?

Yarrick dit:Bon courage ! A mon avis, le plus simple, ca sera de repartir sur un parc avec des dinosaures mais qui ne s'appelle pas Jurassic Park :pouicboulet:

Jurassic Perk, ça sonne bien !
azds dit:
pit07 dit:
Et j'espère que cet éditeur prépare un bon jeu Jurassic World :)

J'ai vu le projet, ça sera un Monopoly rethématisé, tu achèteras l'enclos des raptors, ou la cage à ptéranodons par exemple et tu pourras construire des baraques à frites dessus, ça va être top. :lol:


Si c'est bien celui là, nos jeux ne sont même pas en concurrence...
Mais on m'a dit que c'était un jeune éditeur (moins de 2 ans d'ancienneté apparemment).
Je ne sais pas qui se charge de l'édition française de ce Monopoly (la version américaine étant réalisée par USApoly, et eux ils sont anciens :D )
M'en fout, je ferai mon jeu.
Na.

C’est quand même hyper casse gueule les licences… Et vu au prix où doit être celle de Jurassik Park, ça me semble sacrément dangereux pour un jeune éditeur…
Comme tout le monde, je t’apporte mon soutien. C’est naze comme façon de faire.

pit07 dit:
@Yarrick : les dinos ne sont pas d'Universal. Par contre, la porte, les voitures... ce dont j'ai un peu peur aussi, c'est le thème du parc à dinosaure. Sans parler de Jurassic Park, ça fait quand même vite plagiat.

Bah tu peux faire un thème où les dinos sont trouvés sur une île et pas reconstruits génétiquement et pouf, plus de plagiat !
Y a même un scénar Robinson Jurassic Pork, c'est dire...
Pikaraph dit:
Y a même un scénar Robinson Jurassic Pork, c'est dire...

Je vais les dénoncer :twisted:

Je blaguais plus haut. :)
Même si, dans la déferlante merchandising qui nous attend autour du film, il y aura peut-être un monopoly entre les mugs et les housses de couette ;)

en plus le film ne sent pas bon :(
mais bon est ce que les raptors auront des plumes?c’est la le vrai débat 8)

Marrant ça. A Cannes, un jeune auteur de jeux en herbe, mais plus grand que moi par la taille, m’a montré un proto d’un city builder (pas très bon) avec des mauvais scans de Minivilles pour faire son prototype. Du coup, à la fin je lui ai dis que son jeu avais besoin d’encore bcp de travail, mais que par contre j’allais lui envoyé les fichiers de Minivilles pour qu’il puisse faire un proto plus propre :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Comme quoi… Enfin bon.

Kong dit:Marrant ça. A Cannes, un jeune auteur de jeux en herbe, mais plus grand que moi par la taille, m'a montré un proto d'un city builder (pas très bon) avec des mauvais scans de Minivilles pour faire son prototype. Du coup, à la fin je lui ai dis que son jeu avais besoin d'encore bcp de travail, mais que par contre j'allais lui envoyé les fichiers de Minivilles pour qu'il puisse faire un proto plus propre :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Comme quoi... Enfin bon.

:shock:
Y'a les gens comme vous.
Puis y'a les autres :)
Votre démarche est super classe.

En gros dés que bientôt un éditeur sort un jeu Jurassic Park on saura qui c’est :mrgreen:

pit07 dit:
@Yarrick : les dinos ne sont pas d'Universal. Par contre, la porte, les voitures... ce dont j'ai un peu peur aussi, c'est le thème du parc à dinosaure. Sans parler de Jurassic Park, ça fait quand même vite plagiat.

Ils peuvent pas copyrighter le principe de parc, juste les visuels. Là c'est sur que la porte doit être revue. Pour le reste, difficile pour eux de te tomber dessus, je pense
Sinon la licence Tolkien aurait du poursuivre toute la succession d'heroic fantasy qui a eu lieu.. :P
Il y a pas mal de jeux sur téléphone qui reprennent le concept de parc et de dinosaures sans être inquiétés

Bonjour.
J’ai lu avec attention vos retours sur le festival et notamment les griefs contre le “off”.
Or, je viens de lire sur le magazine TricTrac en page 8 :


C’est Off !
Tous les soirs à partir de 20h
jusqu’à 2h du matin et parfois
plus, venez essayer les prototypes
des futurs hits.
C’est un moment privilégié de
rencontre entre les auteurs de jeu
en devenir, les professionnels, mais
aussi le public.

Il ne faut plus s’étonner si les gens pensent que le off est plutôt réservé aux prototypes…

Comme tout le monde je condamne la dénonciation anonyme pour un prototype … on marche sur la tête :evil:

Merci tout le monde pour votre soutien :)

C’est qd même triste et fou cette histoire de dénonciation !!
Appelle ton jeu “The Park”; change les visuels trop référencés JurassicPark et hop le tour est joué.
Par exple les Playmobils Dino avec cages, véhicules etc… n’ont rien à voir avec le film.
Mrf

Bonjour,
1ere participation pour moi, et en tant qu’auteur.
Pour la petit histoire, j’ai présente mon prototype “SandCastle” et ma table d’auteur était a 10m de l’énorme stand de goliath : “Super Sand Castle”. Bon c’était seulement du sable a modeler, mais la référence au problème de JurassikPark me fait sourrir.
Je désapprouve également la forme, car sur le fond c’est discutable.
Comme tu le dit, tu n’a pas de prétention et ton jeux est destiné a ton cercle familiale, mais le fait de le présenter a la soirée off a peut être interprété pour une démarche de commercialisation. Après la démarche de l’éditeur est malhonnête et très critiquable.
Tant que tu ne parcours pas tous les salons de France, tu n’a aucun soucis a te faire. Sinon, comme beaucoup l’ont évoqué, tu change juste 2-3 bricoles et le tour est joué.
Pour revenir sur mon expérience :
Speeddating
Le speeddating avec les éditeurs étaient super sympa, certains nous ont fait de la très bonne publicité, d’autres ont pris le temps de discuter avec nous ou simplement de s’arrêter pour decouvrir notre proto. Rien a redire même si l’organisation était limite (c’est la 1ere fois en même temps).
Table d’auteur
Très peu de monde le vendredi (seulement la famille d’un auteur et 2 familles), puis dès la soirée off ça été l’affluence. Très dur de tenir jusqu’à dimanche 17h, heureusement que j’étais avec mon frère (co-auteur) car les parties s’enchaînaient de 10h a 20h sans interruption…
On a même eu 4 joueurs dès l’ouverture à 10h08 le dimanche matin ! Pas le temps de souffler, on avait encore les yeux tout collé…
Les autres auteurs
Super ambiance, beaucoup d’échange , de complicité, j’avais peur d’avoir une concurrence malsaine mais c’était tout le contraire…on finit le salon avec de bon contact voir des amis!
Chacun testant le proto des autres…
Soirée off
Malgré mon bon positionnement dans la file d’attente (une dizaine de personne devant moi), les tables étaient déjà toutes prises (réserve dès la fin d’après-midi).
Malgré tout, j’ai installé mon prototype sur une table SANS CHAISE et j’ai eu du monde tout le temps! Comme quoi faut pas s’arrêter sur des détails!
(A savoir qu’il y avait des tables vide autour, avec des chaises, sans personne…juste des affaires pour montrer que c’était occupé…ça fait un peu râler).
Le samedi soir, rebelote, sachant qu’on avait des rendez-vous avec les éditeurs…et bien ils ont joués debout, comme tout le monde. D’un autre coté, on voyait vachement mieux le plateau central vu de dessus :D
En tout cas, des piles de chaises en rabe n’aurait pas été superflu ! (et que dire de la salle du rez-de-chaussée qui était immense avec pleins de tables et de chaises)
BILAN
Week-end inoubliable, mais très épuisant.
Seul regret : ne pas avoir pas profité du festival, des merveilleux stands des éditeurs, des jeux surdimensionnés…

VivAss dit:Après la démarche de l'éditeur est malhonnête et très critiquable.

Très critiquable? Peut être. Malhonnête ? Surement pas, justement il utilise la voie légale.
Je vais me faire l'avocat du diable parce que je trouve que l'effet de masse se fait sentir:
Pit développe son proto sur le thème de jurassic park en pensant ne jamais le sortir de son cercle privé.
Le proto se développe et il commence à le faire tourner, on peut se poser la question du pourquoi ne pas se renseigner sur la licence, car il y a des ayants droits.
Un éditeur qui développe un jeu sur le même thème voit le proto et se demande s'il a payé sa licence pour rien ( ca a un cout, Conan il me semble c'est 50k $, pas une peccadille donc).
Cet éditeur téléphone au service des licences universal pour savoir de quoi il retourne (sans même en référer à l'éditeur ou en lui disant qu'ils se chargent de tout, après tout il sont payés pour ca) et du coup on peut penser que ce service se met en relation avec Pit et pour le moment on ne sait pas ce qu'il risque ni même s'il risque quelque chose.
On peut regretter que cet éditeur n'ait pas été voir Pit mais pas qu'il protège ses acquis, de même que pit n'est pas exempt de présenter un proto jurassic park sans se renseigner sur cette licence.

Et là on n'a qu'un son de cloche , déjà qu'un juge avec les témoignages des 2 parties à du mal à juger alors avec un seul son de cloche je me demande comment vous faites , et encore plus pour décider de pendre cet éditeur, "Mangez le si vous voulez".
Mauvais Karma dit:
VivAss dit:Après la démarche de l'éditeur est malhonnête et très critiquable.

Très critiquable? Peut être. Malhonnête ? Surement pas, justement il utilise la voie légale.
Je vais me faire l'avocat du diable parce que je trouve que l'effet de masse se fait sentir:
Pit développe son proto sur le thème de jurassic park en pensant ne jamais le sortir de son cercle privé.
Le proto se développe et il commence à le faire tourner, on peut se poser la question du pourquoi ne pas se renseigner sur la licence, car il y a des ayants droits.
Un éditeur qui développe un jeu sur le même thème voit le proto et se demande s'il a payé sa licence pour rien ( ca a un cout, Conan il me semble c'est 50k $, pas une peccadille donc).
Cet éditeur téléphone au service des licences universal pour savoir de quoi il retourne (sans même en référer à l'éditeur ou en lui disant qu'ils se chargent de tout, après tout il sont payés pour ca) et du coup on peut penser que ce service se met en relation avec Pit et pour le moment on ne sait pas ce qu'il risque ni même s'il risque quelque chose.
On peut regretter que cet éditeur n'ait pas été voir Pit mais pas qu'il protège ses acquis, de même que pit n'est pas exempt de présenter un proto jurassic park sans se renseigner sur cette licence.

Et là on n'a qu'un son de cloche , déjà qu'un juge avec les témoignages des 2 parties à du mal à juger alors avec un seul son de cloche je me demande comment vous faites , et encore plus pour décider de pendre cet éditeur, "Mangez le si vous voulez".

Je pense que personne ne reproche à cet éditeur de protéger ses éventuels droits (je ne sais pas s'il les a obtenu). Ce qu'on lui reproche, c'est sa démarche brute de décoffrage. Un éditeur professionnel qui envoie le service juridique tirer les oreilles d'un amateur, c'est pas illégal, mais c'est moche. Une discussion ou un mail aurait reglé l'affaire en 5 minutes. C'est surtout ça qui surprend et qui blesse.
Je me suis renseigné sur cette licence, en tant que particulier et en passant par un éditeur. Universal refuse tout projet amateur, quel qu'il soit. Il faut une societe, il faut presenter le bilan financier des dernieres annees, etc. De mon côté, c'était foutu (je ne me faisais aucune illusion là dessus). Du coup, soit le projet n'intéressait personne et je gardais mon jeu pour moi, soit un éditeur était intéressé et pouvait contacter Universal. C'était comme ça que je voyais les choses. Mais j'ignorais qu'il fallait acheter les droits pour travailler dessus (sans même parler de commercialisation).

je viens de vous lire…
mes jeux sur Star wars et Pirates des caraibes, vous croyez que c’est mort ?.. :mrgreen:

Cet éditeur s’est peut être juste renseigné sur la licence qu’il a payé et le service juridique a prit les choses en main sans lui demander son avis ?