FFG annonce Battle for Rokugan

j’ai téléchagré ta fiche et traductions VF des règles, ça semble tout bon ! merci pour le temps passé dessus !

le jeu est vraiment facile à prendre en main et assez simple; aucunement besoin d’une VF avec la traduction

ouais, ben tout de même, si pas de VF je n’achète pas, point Barre.
Il sort bien assez de jeu en français pour que je puisse me passer de regarder ceux qui ne sont qu’en langue étrangère ^^

Reju dit :ouais, ben tout de même, si pas de VF je n'achète pas, point Barre.
Il sort bien assez de jeu en français pour que je puisse me passer de regarder ceux qui ne sont qu'en langue étrangère ^^

Ca permet de briller en société que de jouer à des jeux que personne ne connait car seulement en VO.

"Comment tu ne connais pas Battle for Rokugan ? Mais c'est the game to play !!! Ah....tu joues qu'à des VF ? T'es un has been chronique avec un an de retard en gros..." 

NB: J'attend de plus en plus souvent les VF et Rokugan c'est fort possible aussi... :D Mais pas sûr.

ce serait un gros jeu bien lourd, je comprendrais mais là avec les 12 pages de règles traduites en VF par notre ami McGray, c’est du pipi de chat à prendre en main ! 

sans doute, je te crois sur parole.
Néanmoins, par principe pourrait-on dire je reste sur VF.
Le nombre de sorties est tel que je passe déjà sans doute à côté de pas mal de bons jeux VF, alors un de plus ou de moins en anglais ce n’est pas bien grave.

J’ajoute deux choses :
- si vraiment le jeu est bon et rencontre un succès suffisant, il sera traduit. Attendre la VF c’est aussi une façon de se prémunir contre une hype prématurée et des fois injustifiée.
- Plus un grand nombre de joueurs se tourne vers les VO, moins l’édition d’une VF se justifie. et pour ma part je n’ai pas envie de participer à ce phénomène.

Donc ça ressemble à TdF épuré ? Vous confirmez ?

oui je confirme avec quelques clichés à RISK, quand on a un ensemble de territoire on a droit à un bonus sous la forme d’une carte.

le jeu est simple dans son aspect, pas de dés mais une dose de hasard dans la pioches des pions

Bref, ça a l’air d’être une bombe !!!   laugh

bon voilà une partie simulation pour vous faire plonger dans l’univers

TEST MODE 3 JOUEURS

Edité par Fantasy Flight Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 12-2017
De 2 à 5 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d’une partie : 60 minutes

Thèmes : Asie, Guerre
Mécanismes : Contrôle de territoire
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

texte repris en parti de Ludovox.fr pour la présentation du jeu


Il faut conquérir le royaume et honorer votre clan dans Battle for Rokugan ! Ce jeu de stratégie & de conquête met 2-5 joueurs dans le rôle de daimyō luttant pour le contrôle de la terre de l’Empire représenté par le plateau de jeu. L’empire est divisé en 7 territoires appartenant à des clans honorables (Crabe, Crane, Dragon, Phoenix, Lion, Scorpion et Licorne). Au-delà de ces provinces se trouvent aussi des terres n’appartenant à personne, les mystérieuses terres des Ombres (shadowlands) qui appellent ceux qui n’ont pas peur de payer le prix fort pour obtenir le pouvoir… L’objectif ultime des joueurs est de conquérir autant de provinces de Rokugan que possible pour l’honneur de leur clan et prouver que leur peuple est vraiment meilleur que les autres… en fait le seul clan capable de guider l’Empire.
Chaque territoire contient des provinces qui servent de champs de bataille. Chaque province est revendiquée au nom de leur clan, et les daimyō gagnent l’honneur qu’on comparera à celui de leurs rivaux au bout de cinq tours de jeu.
Si ces dirigeants revendiquent toutes les provinces dans un territoire, ils obtiennent également des capacités spéciales qui peuvent servir à renforcer la force de leur clan ou à saboter les plans de leurs ennemis. En prenant le contrôle de ces territoires, les chefs espèrent bien prouver la supériorité de leur clan et gagner la faveur de l’empereur envers leur peuple.

Tout d’abord la boîte de jeu est super compact, grande surprise de la part de FFg qui nous a habitués à des grosses boîtes avec du vide…c’est super car cela offre la possiblité de mettre le jeu dans sa valise en voyage.
la boîte ne fait même pas une page A4 !
le plateau de jeu rectangulaire est très beau, avec un design estampe Japonaise du plus bel effet.
On regrettera quand même parfois le manque de visuel avec les pions des différents clans, rien de dramatique, mais un fond noir aurait été plus approprié pour les pions
idem pour le design des clans, crabe, phoenix,lion…etc…pas très reconnaissable mis à part la couleur.





Comme il a été dit précédemment, le jeu fourmille de pions , en terme de compléxité, le jeu est vraiment accessible et après une première partie on comprends mieux le potentiel et les stratégies diverses possible avec une dose de hasard et tout cela sans dé, le hasard est en fait la pioche des pions qui se fait aléatoirement à chaque tour, de ce fait chaque tour vous donnera une variété de pions combats différents, il faudra faire avec ,puisque le jeu est aussi histoire de bluff, vous pouvez utilisez un pion armée de 1 point en faisant croire à une attaque puissante, ou mieux un pion bluff qui lui ne représente rien…mais laissera penser à votre adversaire une attaque en règle.

Parlons un peu du matos

Les cartes territoires sont insérés sous le plateau de jeu 1 par territoire sur les 2, un peu comme RISK, quand un joueur remporte le lot des provinces d’une même couleur, il obtient une carte bonus territoire en fin de tour,cela octroie des avantage conséquents,renforcement des provinces en défense, bonus spéciaux, le pion temple s’obtient comme cela et par défaut protège une province de toutes attaques.

les cartes initiatives : chaque tour, le premier joueur change soit par une pioche heureuse de la carte de son clan ou une carte initiative neutre comme la carte Master of tactics, maîtres des tactiques, est celui qui à la plus de pions contrôles sur le plateau, face visible et non visible

Les cartes objectifs secrets : c’est votre but, et à la fin de la partie vous rapporte entre 3 et 10 poins d’honneurs suivant la complexité de la mission, ce n’est pas forcément ce qui vous fera gagner au décompte des points, mais une carte objectif secret de 10 points accomplis vous donnera sûrement un bel avantage !

Les paravents : ils représentent les 7 clans, et oui on est limité à 5 joueurs mais cela laisse le choix du clan choisi sur les 7; chaque clan à un pion combat de puissance 3 la plus forte ,ce bonus est la spécialité du clan

Exemple dans le jeu à suivre CRABE Armada maritime+3 PHOENIX bénédiction+3 et SCORPION shinobi+3

pour démarrer la partie on va déterminer les premier joueur en piochant une carte initiative du logo du clan, pour ce jeu donc CRABE, SCORPION ET PHOENIX, ensuite après le 1 tour on rajoutera les cartes initiatives neutre.

les pions combats représentent 6 attaques ou défenses différentes + le pions bluff


les cartes SHUGENJA 1 par joueur , s’utilise au début de votre tour avant la poste de votre pion pour dégager un pion adverse du plateau ,c’est une carte magique mais à usage unique ! soyez donc sûr qu’elle vous servira au moment opportun !

les Cartes SCOUT sont à elles données par 2 par joueur et aussi à usage unique,elles permettent avant de jouer un pion de soulever un pion combat ennemi pour y voir ce qui s’y cache et de le remettre à sa place.

les bonus d’honneur s’obtiennent par les cartes territoires, un bien joli bonus d’honneur ou de défense à condition de pouvoir garder ce territoire avant la fin de la partie !

les autres pions s’obtiennent par carte territoire ou par voie diplomatique ou de raid









POUR CETTE SIMULATION de 3 joueurs ,j’ai choisi PHOENIX,CRABE ET SCORPIONS


vu du PARAVENT CRABE

chaque joueur prends au hasard 5 pions combats ,reçoit deux cartes scout, une carte Shugenja et enfin pour le premier Joueur CLAN CRABE, la carte premier joueur et sa carte objectif
pour le cas du clan CRABE, son objectif à la fin du jeu d’occuper deux provinces du PHOENIX ou Sa capitale
enfin le paravent rappel les fonctions des pions ainsi que la liste précise des pions combats







pour démarrer le jeu, du premier joueur et chacun son tour dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun pose un pion contrôle face caché, ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde pose ses pions, en l’occurrence 7 par clan en mode 3 joueurs

dans cette image là, on voit bien que le CLAN CRABE en haut à droite GRIS , commence son invasion des provinces du PHOENIX pour remplir sa carte objectif secret rapidement, mais attention de ne pas trop réveiller l’attention d’un joueur expérimenté qui pourra deviner votre objectif !





une fois que les joueurs ont posés leurs 7 pions contrôles chacun leurs tours, la suite est de poser dans la même logique, un pion combat,une fois fait, on retourne tout les pions, n’oubliez pas que le premier joueur commence avec la carte bonus premier joueur ce qui fait qu’il peut prendre un pion ennemi, le regarder,uniquement lui et le retourner dans la réserve du joueur adverse

voilà tout les joueurs ont posés leurs pions combats !







on peut constater de multiples attaques sur un même territoires, celui par exemple de la forteresse du LION en JAUNE, attaqués par les scorpions et les PHOENIX !
on peut aussi voir que le scorpion à mis un pions combat à lui au centre, ce qui semble indiqué une attaque de l’intérieur Ninja SHINOBI en plus de l’armée, ou peut être un bluff ?
vous remarquerez aussi la fleur de lotus BENEDICTION, qui donne un bonus à l’armée, oui on place la benediction normalement sur le pion attaque à la frontière face visible, la bénediction permets aussi à ce que ce pion ne puisse pas faire l’objet d’une attaque spéciale avec une carte bonus !
la forteresse SCORPION est aussi attaquée dès le premier tour, le joueur scorpion ayant déja placé tout ces pions ne peut qu’espèrer que la double attaque CRABE et PHOENIX ne soit pas suffisante pour la prise de sa forteresse !
on peut aussi voir en bas à droite une attaque maritime d’une province SCORPION





ZOOM ! on peut voir donc l’attaque à chaque frontière après avoir retourné tout les pions face visible !
'lordre des attaques n’a aucune importance, les résolutions se font au fur et à mesure comme on veut
BINGO pour le PHOENIX, attaque puissante de 4 en armée+ 3 de bénédiction ,le scorpion malgré une attaque en force ne peut pas rivaliser, la forteresse à une défense de 2 et tombe rapidement, le CRABE perds la forteresse de la province du LION


enfin sur l’ile , encore un succès du PHOENIX avec une bataille maritime remporté de 1 point face au CRABE qui est pourtant un spécialiste en bataille maritime! malheureusement, voyant le Crabe s’éloigner des côtes pour prendre facilement l’ile,le Phoenix décida de mettre un pion bénédiction de 2 et remporte ainsi le territoire tout en éliminant son adversaire






que dire de plus, le jeu est dynamique et se joue entre 45 mn et 1h30 suivant si c’est une première partie et le nombres de joueurs

bonne surprise ce cet hiver 2017/18 avec l’aimable traduction des règles du jeu par notre ami Mcgray !

Wahow, merci pour ce retour de haute volée, ça donne vraiment envie.

deux parties et ce jeu m’a conquis

merci, et j’ai fait vite fait pour les cartes pour une VF 100%

Bonjour,

Une possibilité de pouvoir télécharger les cartes en VF ?
Merci et super boulot de traduction pour les règles. 
Cdt.

je vais faire un fichier plus clair avec une carte de chaque

j’ai aussi oublié de traduire les cartes territoires, je fais ça dans les jours qui viennent

ce sera posté sur BGG

Vous voyez les photos? Moi je ne vois que TricTrac dans un cadre.

Xaad dit :Vous voyez les photos? Moi je ne vois que TricTrac dans un cadre.

Bizarre, ces photos sont hébergées sur mon compte FB et en mode PUBLIC