Bonne Question
7Th Continent va inclure une appli pour la boite blanche.
Time Stories devrait mais pas tout de suite demander l’utilisation d’une appli pour la Saison 2 (Boites bleues)
Time stories non, pas d’appli. C’est confirmé sur la dernière TTV.
Tintaglia dit :Le truc c'est que si tu es FFG tu sais que tu ne peux plus lancer un Crawler comme il y a 6 ans.
Gloomhaven, KDM, CMON et KS de manière plus générale ont cassé toutes les références.
Quoi qu'ils proposent si ils restent sur une boite avec des figs cela fera pale figure face a un Deep Madness par exemple.
Par ailleurs je pense que GlooHaven et MageKnight en terme d'interet de gameplay ont mis la barre assez haute et les joueurs experts que nous sommes meme si l'on aime le fun nous sommes devenus plus exigeants et j'aimerai que la mecanique de gestion de main et de deck (cf Tainted Grail) soit un minimum.
En plus de cela l'exigence en immerssion avec des jeux comme TWOM ou Arkham JCE a aussi monté de niveau. Je serai decu par un niveau de fluff aussi faible qu'a l'epoque.
Donc a part se differencier avec une application qui arrache et un gameplay enorme cela va être tres compliqué.
Est ce que FFG est pret a prendre le risque sans licence a la SDA ou Starwars.
L'echec de RuneWArs peut les avoir refroidi.
Je suis d'accord, je ne suis pas persuadé que ffg relance la gamme descent en fait, une campagne de temps en temps sur rtl et ptet un jour une boite de fig monstres/objets/tuiles en plus... je ne vois vraiment pas l'intérêt d'un reboot, a la limite un autre core box full coop 100% compatible mais même ca j'en doute.
D'autant qu'ils risquent de se concentrer sur leur nouveau lotr a fig + tablette.
Dans l'univers de descent il sortent d'autres produits plus légés.
Je partage ton avis que sans grosses licences et avec ks les vastes gammes a fig sont certainement plus compliqué à lancer.
Je suis sur que si FFG sort un KS DESCENT,ça marcherait
Oui tu as certainement raison mais Asmodee est aussi le plus gros distributeur et passer par KS serait un peu schyzo.
Après peu être un jour.
Et voila VF officialisée
Cool ca n’a pas trainé !
J’ai connu un temps ou nous attendions plus longtemps une officialisation.
si le prix est le meme qu’aux US 12 euros c’est instant buy.
Les classes de Heros c’est un des sels essentiels du jeu.
Tintaglia dit :Cool ca n'a pas trainé !
J'ai connu un temps ou nous attendions plus longtemps une officialisation.
si le prix est le meme qu'aux US 12 euros c'est instant buy.
Les classes de Heros c'est un des sels essentiels du jeu.
Clair et en plus avec des hybride ca fait beaucoup de possibilités supplémentaires.
Ca serait bien qu'ils nous fasse une campagne et quelques sides quest par an maintenant :p
Sur Descent je ne présage plus de rien
Bon, j’ai enfin testé Road to Legend en solo hier et… bah je suis déçu car pas emballé pour le moment par le mix JDP / application
Bon, faut dire que j’avais le choix entre un smartphone 4’’ (trop petit) ou un gros portable gamer 17’’ (trop gros)… Ai fait le choix du portable car les textes sont vraiment trop petit sur le téléphone et franchement, l’ergonomie n’est pas top. Et puis un pavé de 4kg au bout de la table pour gérer le jeu, bof bof. Je pense que sur tablette ce doit être bien plus agréable, mais je n’en ai pas ou il faudrait que je pique celle de madame ^^ (on ne vit pas ensemble donc ce n’est pas simple non plus).
Concernant le jeu en lui même, j’aime bien le principe d’IA des mobs qui me fait largement penser à ce qui avait été fait pour les PODs full-coop de Descent v2. Mais par contre, je trouve le principe de “jouer son tour, se tourner vers le PC pour dire que j’ai fini mon tour, lire l’activation des mobs mineurs, effectuer l’activation, lire l’activation des majeurs, jouer les majeurs, …” casse complètement le rythme du jeu et avec l’ordinateur le plaisir de jouer “qu’est-ce que j’ai encore foutu de ce curseur…”. Et lorsque l’on rajoute la gestion des la mort d’un groupe ou des jetons… je trouve que je regarde trop l’ordinateur et pas assez le jeu. Je trouve les Demeures de l’Epouvantes moins désagréable niveau appli, pourtant je suis assez réfractaire à Chtulhu…
Et le mode tuto avec ses popups toutes les dix secondes qui caches le contenu…
Bref, pour le moment c’est plus une grosse déception alors qu’il y avait pleins de points intéressant qui me tentait grandement : full-coop, IA des mobs, l’alternance des tours (pk pas) et surtout la découverte du donjon à l’ouverture de porte.
Il va falloir que j’approfondisse un peu plus et que je teste avec madame, mais sans le mode tuto, pour lui laisser une chance mais pour le moment c’est un peu à contre-coeur.
Il faudrait peut-être que je regarde le boulot de RedJack sur Descent v2, plus d’application mais pour le coup, beaucoup de matos à imprimer et pas VF (en tout cas, pas la dernière version).
hello, etrange de préférer celui des demeures v2 alors que clairement tu passes 70% de ton jeu sur l’appli et tu en sort juste pour bouger et lancer des des.
La pour le coup je trouve le compromis moins intrusif, t’as l’ia, le pop et le reste tu te débrouille sur le plateau et les side quest sont aussi du jeu (ce que j’avais trouvé vraiment nul sur imperial assault avec des sides uniquement sur app a base de choix multiples…).
Evidemment il faut jouer avec des conditions minimale pour que ca soit agréable donc avec une tablette ou un grand smartphone (et encore, c’est vraiment la tab qui est adaptée). C’est sur qu’un pc ou un mini phone bha c’est pas terrible, sur une tablette en trois mouvement de doigts tu fais les trucs.
Et puis le didacticiel c’est un didacticiel (moi ca m’a toujours un peu soulé comme dans les fps ou ils te demande de te baisser youhouuu) et en plus tu peux le zapper complétement. Je te conseille de tenter une vraie campagne
et passes directement a Seeds of Corruption si tu veux la meilleure exp.
Seeds of Corruption ? Pourquoi pas Il faudrait que je dépunch Nerekall (je dois l’avoir depuis plus d’un an) ^^
Bon, ça me rassure de ne pas être seul à avoir été soulé par le tuto où tu passes ton temps à cliquer sur des popups…
Et effectivement je me doute que sur tablette, ce dois être largement mieux mais je n’ai pas vraiment envie d’en acheter une pas chère juste pour ça… Et quitte à prendre une tablette, je préfèrerais un truc avec une pomme dessus pour aller avec mon tel trop petit. Mais ça fait vite chère pour l’usage que j’en ai.
En fait, quand je dis que je préfère celle de Demeure, c’est plus que j’avais l’impression que c’était plus fluide lorsque j’y ai joué. Après cette avis est certainement faussée par le fait que ce n’était pas moi qui utilisait la tablette et qu’en plus c’était une tablette et non un PC. Du coup, j’ai un peu peur pour le nouveau SdA de FFG qui aura aussi son appli
La tablette il faut voir qu’il y a un temps d’adaptation.
La première fois que j’ai joué en mode La Voie des Légendes j’ai trouvé cela comme toi ultra intrusif.
Le tutoriel est horrible puisque toutes les 5 secondes une pop up s’affiche pour te guider.
Puis apres une camapgne complète tu t’habitues et tu finis par ne voir que les avantages bien que si tu es refractaire aux tablettes cela ne passera jamais il faut être honnête.
Il faut avoir conscience du gameplay sans tablette.
Tu serais tout le temps en train de regarder dans un bouquin de set up. J’ouvre une porte. Ok que dis le bouquin ?
etc…
Si tu aimes alors pourquoi pas mais ce sera plus long, le plaisir est moins instantané.
Tu auras du preparer un paquet monstre specifique (que tu connaitrais), tu aurais vu le plan de la MAP,
tu aurais preparer le paquet evenement.
Je ne suis pas forcément réfractaire aux nouvelles technologies (je suis dév, donc passe ma journée sur un PC à coder) mais j’avoue que l’introduction du numérique dans le JdP, j’ai encore un peu de mal. Pourtant je ne suis pas un vieux de la vieille en JdP, j’ai commencé il y a seulement 7 ans.
Bon, du coup ça me rassure de voir qlq qui a eu du mal mais qui s’y est fait, ce n’est pas perdu pour moi ^^.
Après effectivement, je me doute que gérer tout un système comme ça, c’est complexe et qu’hors numérique, ce serait complexe. Mais disont que, même si le style de jeu est différent et l’absence de réel scénario pendant un affrontement doit aider à simplifier, je ne peut m’empêcher de comparer le système d’IA de KDM qui est vraiment fluide tout en étant très varié en comportement et réaction. Malgré l’anglais ^^.
Suite de Embers of Dread.
Apres 2 quetes annexes dont Prisoner of Icespire (tres sympa).
nous avons attaques la quete d’histoire 3.
Cela se passe dans une grotte et Belthir fait une nouvelle fois son apparition.
Je dirai qu’il y a un peu du Delve dans cette quete.
Pour situer ous sommes en mode normal car nous n’etions pas assez courageux pour oser
le mode difficile sans connaitre la quete et que nous voulions essayer une campagne sans guerriers.
Et nos classes ne sont pas réputées les meilleures :
2 Guerisseurs (Prophete et Maitre des potions)
2 Mages (Necromancien et Envouteur)
Et bien nous nous sommes pris 3 (TROIS) perils mortels 8, 14 et un dernier 20 degats a repartir…
Nous avons gagnes car on a bien negocie la derniere partie un peu sur un coup de bol,
mais nous pensions tous mourir (Moral tombant a zero) a la fin du round avec le declenchement d’un nouveau peril mortel.
Finalement nous gagnons sur le fil mais ce fut WOUAOU ! epique a souhait.
Le mot de la fin sera pour les Kobolds : Je vous hais !
Ils ont bien failli avoir notre peau…
Sinon si tu cherches a jouer a descent en coop sans appli.
Tu as les 3 scenarios en POD qui vont bientot etre de nouveau disponibles en FR.
Ce qui est plaisant dans Embers of Dread c’est que chaque quete histoire est différente dans son esprit. Celle ci est dans l’esprit 100% crawler. J’ai posté la photo de mise en place pour que vous voyez le probleme : 4 portes. Ou allons nous ? Cette quete m’a rappele la quete 1 de Seeds of Corruption qui m’avait donné une sacre claque.
En plus d’etre dans l’esprit crawler cette quete est egalement oriente enigme et c’est plutot bien fait car nous avons un NPC qui est avec nous (il n’est jamais sur la map) qui nous donne des indices depuis son livre et qui intervient selon nos actions. Genre : Mmh …je viens de verifier dans mes notes et je crois que nous n’aurions pas du faire ca :).
Les enigmes ne sont pas trop compliquées a priori, je ne vais pas en dire plus mais je dirai que la premiere est …mortelle et que de notre coté nous n’avons pas compris la solution et que nous l’avons paye tres tres cher :).
Un dernier mot pour dire que Embers of dread rectifie les exces de fluff de Seeds of corruption. Seeds nous envoyait pas mal de page entre les quetes, ici c’est plus mesure et cela anime toujours l’action. Le texte apparait plus pendant la quete. Ensuite je l’avais dit je n’avais pas trop compris l’intrigue de Seeds ce qui avait un peu gache mon plaisir sur la fin et me donnait l’impression d’enchainer les quetes sans trop savoir pkoi a partir de la 3ieme. Ici ce n’est pas du tout le cas l’intrigue est classique mais tout fait sens (jusqu’a maintenant) il y a des rebondissements et surtout meme si tout est clair, les intentions de notre ennemie, Le culte du dread, restent encore un mystere entier, et nous avons eu, jusque la, notre lot de rebondissement et de trahision.
J’avais bcp aimé seeds car elle avait poussé loin l’exploitation de la tablette mais Embers réequilibre le tout pour nous donner ce que nous attendions depuis tout ce temps : des quetes interessantes dans un histoire qui fait sens et immerssive. Je suis ravi.
Voila ca y est la quete finale a été achevée.
Le seigneur Margarth ne reviendra finalement pas.
La quête 4 est tres classique et se caractérise par des affrontements contre pas mal de boss. Ce sera un clin d’oeil pour ceux qui auront fait la quete initiale du labyrinthe des ruines puisque vous vous aventurerez une nouvelle fois a Sudania.
La quete finale est tres bien scenarisée, et c’est le gros point fort de cette derniere campagne on a vraiment l’impression de voir un film se derouler. Quelque choix interessant avec une surprise finale deroutante.
Tres bonne impression me concernant. Bon les defauts sont toujours la, tres axé baston , bien plus que le mode classique ce qui peut s’averer repetitif, une montee en puissance toujours trop facile pour les heros, le mode difficile reste toujours conseillee sous peine de rouler sur les monstres en fin de campagne. Mais au final certanement la meilleure campagne a ce jour. Hate de voir la suite.
Combien de scénarios au total tu as fait?