rugal dit:personnellement, je suis assez déçu du parti pris graphique de descent 2 avec Charlène Le Scanff. Les graphisme de dofus la dedans n'ont pas vraiment leur place.
On est quand même très loin du style kawaï de Dofus...

rugal dit:personnellement, je suis assez déçu du parti pris graphique de descent 2 avec Charlène Le Scanff. Les graphisme de dofus la dedans n'ont pas vraiment leur place.
pas tant que ça.
les couleurs criardes, les angles de vues étranges, des formes irrégulières
les deux personnages ont en commun des trous de nez béant
ridicules
Mais lol !!
Zet dur quoi…
rugal dit:pas tant que ça.
les couleurs criardes, les angles de vues étranges, des formes irrégulières
les deux personnages ont en commun des trous de nez béant
ridicules
C’est le jeu des 7 différence ou quoi ?
Les couleurs sont imposées par FFG.
Et l’illustratrice s’est quand meme eloignée de son style cartoon habituel.
Hadoken_ dit:Les couleurs sont imposées par FFG.
Et l'illustratrice s'est quand meme eloignée de son style cartoon habituel.
Je suis pas du tout fan du style de la V2 (mais j’étais pas trop fan du style de la V1).
Par contre, ce qui est bien, c’est qu’on s’en fout un peu : l’attention du joueur étant quand même portée à 80% du temps sur ce qui se passe sur le plateau.
Nouvelle preview up !
Voici un des heros,de l’archetype Scout (reconnaissable au blason vert en haut de la fiche) :
Elle pourra etre l’une des deux classes de l’archetype Scout : Thief ou Wildlander
L’HEROIC FEAT c’est quoi?un pouvoir spécial utilisable UNE FOIS par partie.
(Pour montrer qu’elle a été utilisée,on retourne la carte hero,ou elle n’est plus indiquée)
-On lit du classique sur la feuille donc : valeur de deplacement,point de vie,point de fatigue et quel type de dé de defense elle utilise.
Ici c’est un dé gris
Les chiffres en bas de la fiche ce sont ces stats dans différents domaines,qui seront utilisés pour faire certains test pendant la partie.
Cela represente: : Might
: Knowledge
: Willpower
: Awareness
Donc ces attributs servent a faire different test en cours de jeu,resistance face a un monstre,dejouer un piège ou autre,et ne change pas dans la partie.ce sont donc les capacités intrasèques de votre héros.
Exemple de test :
La carte (qui revient de la v1) suivante:
(on remarque au passage le mot Saboteur en bas de la carte,qui indique que c’est une carte qui est utilisable si l’Overlord a choisi d’être de la classe Saboteur-spécialisé en piège et atures joyeuseté du genre)
demande un test de knowlegde pour eviter d’etre transformé en singe (et c’est pas cool forcement).
Comment on teste un attribut?
->c’est simple le hero lance un dé defense noir et un dé de defense gris.
pour reussir il doit faire un nombre de bouclier inférieur ou égale a sa valeur.
Les tours de jeu sont simplifiés et plus simple a suivre:
Un heros a son tour peut effectuer deux actions parmi celles qui sont listées sur sa carte d’ordre de tour:
Une fois qu’il a effectué ses 2 actions,il retourne la carte,pour indiquer qu’il a fini son tour (la carte au dos liste le deroulement du tour de l’overlord).
Accessibilié,rapidité
Vivement la VF bon sang de bois
Et j’aime toujours l’illustration,la Scout elle ressemble vraiment a quelqu’un qui pourrait tirer a l’arc
Ah et pour ceux qui ont la V1,a suivre a partir de demain sur le facebook de FFG :
“And remember, the Descent: Journeys in the Dark Conversion Kit offers forty-eight Hero sheets, three Familiar cards, and fifty Monster cards that allow you to use your first edition plastic in Second Edition! Curious about how your favorite classic hero will be portrayed? Follow us on Facebook, where beginning tomorrow, we’ll reveal a converted classic Hero sheet from the Descent: Journeys in the Dark Second Edition Conversion Kit each week. You can even vote on which classic character we’ll spoil next!”
Par rapport à la V1 de grosse différence ?
La liste des actions révêle pas mal de choses je trouve.
Les joueurs ne sont plus tués et téléportés en ville, ils sont visiblement mis KO (ça c’est pas sur juste une supposition sur l’action “revive”).
Ils ont simplifié les actions de mouvement, plus de cout en case pour ouvrir une porte, fouiller un coffre, ce sont désormais des actions à part entière (une des deux que l’on peut faire à son tour). C’est vrai que même après pas mal de partie j’ai toujours des joueurs qui me demandent si c’est bien 2 pour ouvrir une porte…
Les persos auront un skill permanent et un skill 1 fois par partie. Franchement les dés de défenses n’accéléreront pas le jeu mais ça ne me dérange pas.
L’ordre de “rest” ne peux plus être annulé pendant le tour de l’overlord ça a l’air automatique à la fin du tour du joueur, d’ailleurs il ne semble plus y avoir d’ordre, et donc plus d’interruption du tour de l’overlord, ça peut être une perte tactique importante, mais ils le géreront peut être par des skills.
J’aime bien les caractéristiques pour les tests plus thématiques, ça peut être une très grosse force pour le jeu je pense. Pour l’instant ça me conviens assez, à part la taille minuscule du premier donjon (on sait que l’image de jeu est le premier scénario qui sert d’initiation avec un Ettin et des archers gobelins), j’espère que les scénarii d’après seront vraiment plus étoffés.
Ils précisent “plastic monsters” dans le kit de conversion donc visiblement ça confirme que les lieutenants en métal ne seraient pas repris, c’est bien dommage ça si c’est vrai.
endevor dit:Ils précisent "plastic monsters" dans le kit de conversion donc visiblement ça confirme que les lieutenants en métal ne seraient pas repris, c'est bien dommage ça si c'est vrai.
Malheureusement le token n’a rien a voir même si c’est l’illustration d’un des frêres Farrow, c’est un élément de scénario il me semble il ne représente pas le combattant.
Je pense qu’il y a un gros potentiel de scénario maison avec ces caras, plus que dans la v1, enfin moi ça me donne plus d’idée. Notamment d’utiliser mes tuiles terraclips pour malifaux.
endevor dit:Malheureusement le token n'a rien a voir même si c'est l'illustration d'un des frêres Farrow, c'est un élément de scénario il me semble il ne représente pas le combattant.
Je pense qu'il y a un gros potentiel de scénario maison avec ces caras, plus que dans la v1, enfin moi ça me donne plus d'idée. Notamment d'utiliser mes tuiles terraclips pour malifaux.
tout-à-fait d’accord… et si le reste de la partie est bien dynamique comme pour l’instant on peut le supposer, ça ferait, à mes yeux, le “mi-chemin” quasi-nickel entre JdR et Jeux de plateau…
miam quoi !
Chifoumi dit:tout-à-fait d'accord... et si le reste de la partie est bien dynamique comme pour l'instant on peut le supposer, ça ferait, à mes yeux, le "mi-chemin" quasi-nickel entre JdR et Jeux de plateau...
miam quoi !
En tant qu’Overlord éternel j’avoue que j’aime bien le fait que si le joueur réussi son test sur la curse of the monkey et donc que la malédiction échoue l’overlord repioche une carte.
endevor dit:En tant qu'Overlord éternel j'avoue que j'aime bien le fait que si le joueur réussi son test sur la curse of the monkey et donc que la malédiction échoue l'overlord repioche une carte.