Dans la V1 de base, les héros étaient très fort, le jeu était calibré comme ca. Mais avec les extensions, ce n’étaient plus le cas voir même l’inverse avec au moins 2 extensions.
Le bonus de Mad Carthos en V1 est très fort, mais il passe son temps a mourir.
J’ai joué qu’avec le jeu de base et fait une campagne avec Héros de légende, jamais joué avec 2 extensions. Mais tu n’as pas tort : avec 8 PV, c’est vrai qu’il est fragile le Carthos.
L’autre problème avec Descent c’est la “mort” : téléportation en ville, perte de soussous…Bof. On a pu peur et l’intérêt en pâtit. Et le système de ko pour la V2, je pense qu’il sera mieux mais pas encore tip top.
Edge a commencé la traduction sinon.
Ca vaut ce que ca vaut mais bon.
oui ils ont reçu une boite en VO cette semaine.
Vu sur leur compte instagram en photo, j’ai demandé un opent the box dans la foulée
rafpark dit:oui ils ont reçu une boite en VO cette semaine.
Vu sur leur compte instagram en photo, j'ai demandé un opent the box dans la foulée
je doute qu'ils aient le droit de devoiler plus que FFG.
Ah sinon FFG fait un sondage pour choisir quel personnage de la v1 sera dévoilé la semaine prochaine.
Pour l’instant c’est Lord Hawthorne qui remporte le vote,mais de pas beaucoup.
Avis aux fans de la v1.
BananeDC dit:Et le système de ko pour la V2, je pense qu'il sera mieux mais pas encore tip top.
Pour la V2, on va avoir un système d’échec /réussite de quête qui fait qu'on mènera la quête a bout d'une manière ou d'une autre. Reste a voir comment est gérer "l'echec" d'une quête pour les héros et le Ko.
Hadoken_ dit:Ah sinon FFG fait un sondage pour choisir quel personnage de la v1 sera dévoilé la semaine prochaine.
Pour l'instant c'est Lord Hawthorne qui remporte le vote,mais de pas beaucoup.
Avis aux fans de la v1.
Mouarf, pas étonnant, c'est le héros de la Saga.

C’est VRAIMENT hyper cartoon. Faut aimer…
ah bon?
cartoon?
je trouve pas si cartoon tout de même…
enfin moi j’aime beaucoup
elle sera un personnage de choix dans mes parties (enfin si je joue les héros un jour )
Hum moi je ne trouve pas ça cartoon mais je n’aime pas… Dommage… Mais le jeu me fait bien envie tout de même.
Je trouve que ça a un petit côté Dragon’s Lair pour ceux qui connaissent.
Khelz dit:Je trouve que ça a un petit côté Dragon's Lair pour ceux qui connaissent.
je connais mais les dessins de Don Bluth était pour le coup plus cartoon je trouve.
Nouvelle preview,se concentrant sur l’Overlord.
donc voici le tour de l’Overlord:
-Il n’y a donc plus de point de conquête dans cette v2,l’Overlord pioche une carte par tour .Simple.
Ensuite il active ses groupes de monstres puis son tour se termine.
Super simple,mais les possibilités de l’overlord sont bien plus augmenté grâce aux cartes,qui seront joués selon certaines situations:
exemple:
L’Overlord peut meme jouer certaines cartes pendant le tour des heros,donnant ainsi une pression constante aux joueurs.
De plus il y a une petite partie de deckbuilding light dans le jeu pour l’overlord,puisque pendant la campagne il va choisir les cartes qu’il va inclure dans son deck.
Ainsi sur les cartes ci dessus,on peut voir “basic” ce qui veut dire que ce sont les cartes de base du deck Overlord.
L’Overlord choisit sa classe en début de jeu,il peut ainsi être un saboteur spécialisé dans les pièges,et pourra ainsi recuperer ce genre de carte:
Le chiffre en bas a droite indique le nombre de points d’experience qu’il devrait depenser pour inclure la carte dans son deck.
Il pourra aussi acheter des cartes neutres,integrables quelque soit sa classe:
(pas mal ce genre de carte,cela lui permet de controler son deck)
En debut de quete,l’Ovelord peut reduire son deck a 15 cartes si il le souhaite.
Une fois le deck epuisé,il le remelange pour en faire un nouveau paquet.
Les cartes monstres sont recto verso,indiquant au dos les capacités ,plus besoin d’aller relire les règles donc:
Le I en chiffre romain indique que ce monstre est utilisé dans l’Acte I de la campagne ,ensuite on joue avec une version plus evoluée dans l’acte 2 de la campagne :
Sur la partie haute de la carte on voit donc les caractéristiques du monstre en version normale,sur le bas de la carte (zone rouge) la version “maitre” ,representé par les figurines rouges (comme dans la V1)
En haut du dos de la carte,on peut voir le type de terrain ou le monstre peut apparaitre:
et en bas ceci:
il s’agit des limitations du nombre de monstre en fonction du nombre de joueurs.
Le groupe de monstre est un changement dans cette v2,et indique notamment les actions de l’Overlord,qui choisit a son tour de deplacer des groupes de monstre,a savoir des familles de monstre.
Ainsi le goblin archer fait partie de la famille goblin archer.
C’est une notion importante car le type de groupe de monstre est utilisé pour les quetes et pour les renforts,qui remplacent la notion de progeniture de la v1.
Ici il y a disparition de la ligne de vue empechant l’apparition des monstres,FFG expliquant que si cela apportait des choix tactiques pour les héros,cela amenait a des placements un peu etrange des dits héros.
D’autre par l’Ovelord pouvait flooder le plateau avec des monstres rendant les placement encore plus difficile.
Maintenant la quete indique ou les monstres apparaissent,et sous quels limites:
la quete indique aussi quel type de monstre sont associés aux renforts i (cf les deux icones en haut ).
Les monstres sont divisés donc en différents types (correpondant au type de terrain de la quete) donc:

Donc dans l’exemple il peut faire venir des monstres “wilderness” ou “civilised”…
le choix est donc a lui,d’utiliser aussi bien les monstres de cette v2 comme:
ou
ou bien des monstres de la v1,grace au kit de conversion:
Et voila !
J’espère n’avoir rien oublié.
Bon tout cela m’a l’air ultra fluide en tout cas,ils ont bien bossé dessus on dirait.
L’idée des monstres en deux versions au fil de la campagne permet de faire comme si ils devenaient plus forts.
L’Overlord a l’air d’avoir de quoi s’amuser avec la gestion de son deck.
Ah et hop figurines:

et ca je sais pas c’est quoi:

ah et un autre perso de la v1:
euh… il y a plein d’info c’est cool, mais ca sort quand ??? !
C’est carré quand meme, si un fou furieux fait une version solo on va avoir un super dungeon crawler la, comme disait hadoken, ils ont bien bossé dessus. Ca donne envie, y a beaucoup trop de chose qui donne envie d’ailleurs
Effectivement ça a l’air sympa tout ça.
Heureusement qu’Hadoken est là pour nous aider à soulager notre porte-monnaie
pas de date de sortie ?
vorakain dit:pas de date de sortie ?
cet été pour la VO,plus tard pour la VF .
(a moins d'une sortie en quasi simultanée)