FFG annonce Descent Second Edition !!!

Heureusement qu'Hadoken est là pour nous aider à soulager notre porte-monnaie

hadoken / Rafpark = les illuminaties du jeux (manipulateur des masses)
:modopouic: [/quote]

Meuuuh non !! On oblige personne à acheter on informe et on propose de bonnes affaires c’est tout :P

je cherchais une traduction du nom du monstre “barghest” en français et je trouvais rien.
Me suis dit tiens c’est bizarre,il n’y a pas de mot dans le dico ?

et puis wikipedia a repondu a ma question:

“Le Barghest, Bargtjest, Bo-guest ou Bargest est le nom donné dans le nord de l’Angleterre, en particulier dans le Yorkshire, à de légendaires chiens noirs monstrueux dotés d’énormes dents et de griffes comparables.”

comme quoi on peut se cultiver grâce a Descent v2 :pouicintello:

le nom va sans doute rester ainsi dans la VF.
Pareil,Flesh Moulder est pas facile a traduire,parce que “decomposeur de chair” ca le fait pas trop.
Je verrai bien un Modeleur de chair ou un sculpteur de chair,meme si on n’a pas trop l’idée de décomposition (qui semble aller avec le terme moulder,si je ne me plante pas).

C’est un monstre assez classique du bestiaire de D&D qui n’a jamais été traduit autrement.

Bon j’ai résisté longtemps avant de prendre la V1 mais là au vue du post d’Hadoken je vais me laisser tenter à la suivre cette petite v2…


Mais il va falloir que j’apprenne à peindre… mais c’est un autre sujet

ça a l’air bien sympa pour une grande majorité des changements mais j’ai un peu peur que le jeu de l’Overlord devienne un peu plus mécanique encore. En V1 on avait une gestion de ressource, est ce que l’on jouait les cartes pour gagner de la menace ou comme effet. Là on ne va piocher qu’une seule carte par tour, j’ai pour l’instant l’impression que ça réduit un peu les possibilités (mais j’espère me tromper).

Avec la V2, les monstres vont pouvoir faire autre chose que 1 déplacement et 1 attaque, ca augmente les possibilités (double attaque, double déplacement, peut aussi des actions spéciales). On va aussi avoir la gestion des éclairs. Et puis faudra toujours jouer la carte au bon moment, éviter de vider sa main pour garder des surprises aux joueurs, faut voir si on a un nombre de cartes limité en main et si on commence avec des cartes et combien en début de partie. On sera peut-être limité par le nombre de cartes jouable dans un tour (en V1, j’ai toujours eu des cartes que je n’utilise jamais et puis les donjons sont long, on peut se permettre de patienter pour accumuler cartes et menaces, bref la gestion de la menace est pas vraiment un problème, surtout qu’on a toujours fait des parties à 5)

endevor dit:ça a l'air bien sympa pour une grande majorité des changements mais j'ai un peu peur que le jeu de l'Overlord devienne un peu plus mécanique encore. En V1 on avait une gestion de ressource, est ce que l'on jouait les cartes pour gagner de la menace ou comme effet. Là on ne va piocher qu'une seule carte par tour, j'ai pour l'instant l'impression que ça réduit un peu les possibilités (mais j'espère me tromper).


Apparement,l'Overlord a aussi des objectifs maintenant.



en zoomant et decriptant le texte de la première quete,il semblerait que l'Overlord doit deplacer des tokens avec ses goblins :

SPECIAL RULES

Each objective token is a bundle of crops that the goblins must steal and take back to their cave.

GATHERING CROPS

As an action, while adjacent to a bundle of crops, any hero or goblin archer may pick it up. A figure may only carry 1 bundle of crops at a time.

STEALING THE CROPS

If a goblin archer carrying a bundle of crops moves off the map through the ????, the overlord keeps the objective marker to track how many bundles of crops are stolen during the encounter. This will be important during Encounter 2.

STORING THE CROPS

As an action, while in one of the ???? spaces adjacent to the ????, a hero carrying a bundle of crops may choose to ???? it. If he does, the ????ed token is removed from the map and returned to the game box. The overlord does not get to keep the token since he did not successfully steal it.

VICTORY

After all the bundles of crops...

Ah ouais ça fait carrément envie. Avec tout le matos de la V1 il va y avoir de quoi faire…
Ma seule question est :
Comment ça va se passer avec les donjons et les tuiles de la v1 ?
Ça me parait pas super compatible.

nachcar dit:Ah ouais ça fait carrément envie. Avec tout le matos de la V1 il va y avoir de quoi faire...
Ma seule question est :
Comment ça va se passer avec les donjons et les tuiles de la v1 ?
Ça me parait pas super compatible.


bah après ca sera aux joueurs de faire leurs propres quetes avec les tuiles de la v1.
certainement.

Oui, il va falloir adapter les scénarios de la V1. Et pour les tuiles, ca sera pour les créations perso.

En fait c’est surtout cette histoire de “type de terrain” qui m’inquiète quand à la compatibilité avec les tuiles V1. Ce sera défini comment ? Il y aura un logo sur les tuiles V2 pour savoir quel est leur type (même si j’imagine que pour certaines ça parait évidant).

nachcar dit:En fait c'est surtout cette histoire de "type de terrain" qui m’inquiète quand à la compatibilité avec les tuiles V1. Ce sera défini comment ? Il y aura un logo sur les tuiles V2 pour savoir quel est leur type (même si j'imagine que pour certaines ça parait évidant).


vu la gueule des tuiles de la v1 c'est pas bien compliqué quand même.
on a du dungeon/cave,du wilderness,et de la montagne grosso modo. :D


par contre comparé a celle de la v2,elles vont etre si moche que bon ,pas sur que cela vaudra le coup de les sortir :|
nachcar dit:En fait c'est surtout cette histoire de "type de terrain" qui m’inquiète quand à la compatibilité avec les tuiles V1. Ce sera défini comment ? Il y aura un logo sur les tuiles V2 pour savoir quel est leur type (même si j'imagine que pour certaines ça parait évidant).

A priori, si on tient compte de l'illustration de la news, c'est le scénario qui va contenir le type de terrain, peu importe les tuiles utilisées (interprétation personnelle).

si c’est pour jouer la V1 avec les règles de la V2, je vois pas bien l’intérêt, surtout que si les figurines ne vieillissent pas trop (et encore), les tuiles et le reste du matos, ça la fout mal, le pire étant sans doute les tuiles justement.

a mon avis, pour la v1, garder les figurines, et jeter tout le reste sans vergogne.

rugal dit:si c'est pour jouer la V1 avec les règles de la V2, je vois pas bien l'intérêt, surtout que si les figurines ne vieillissent pas trop (et encore), les tuiles et le reste du matos, ça la fout mal, le pire étant sans doute les tuiles justement

Déjà faire les quêtes que je n'ai pas faites, a cause d'un jeu déséquilibré et d'un système de progression soit inexistant, soit inadapté aux quêtes des bases et extensions. Ensuite pour les tuiles, faut voir, la V1 est quand même pas mal, moins bien que les V2 certes, mais tant qu'on joue pas de scénarios de la V2, utiliser les tuiles de la V1 ne pose pas de problème.
Et puis on pourra peut-être utiliser tout ou partie des tuiles de la V2 pour faire les donjons. A mon avis, il y a moyen de faire quelque chose.
rugal dit:si c'est pour jouer la V1 avec les règles de la V2, je vois pas bien l'intérêt, surtout que si les figurines ne vieillissent pas trop (et encore), les tuiles et le reste du matos, ça la fout mal, le pire étant sans doute les tuiles justement.
a mon avis, pour la v1, garder les figurines, et jeter tout le reste sans vergogne.


Bah moi je vois surtout l’intérêt que j'ai la totale de la V1 et que ça me ferait bien chier de devoir tout foutre à la benne. C'est aussi simple que ça.

je cherche la V1 pour les figurines le moins cher possible

tout le reste ira au feu sans aucune hésitation, à moins que je me serve des cartes pour faire du matos perso, et des tuiles pour en faire des protos.

sinon, poubelle, clairement.

Et j’espère que la V2 sera moins chargée de tokens qui débordent et dont l’utilité parait absurde.

Moi je vais garder les tuiles de la V1. D’une part car j’ai toutes les extensions de la V1 donc mal au coeur ! LOL.

Mais surtout car je suis sûr que la communauté de DESCENT sur BGG va créer des scénarios avec des tuiles V1. J’y crois ^^

ca vaut le coup d’acheter le jeu maintenant ? … ou alors la v2 sera tellement mieu que la v1 poubelle …?