poulet.deluxe dit:Comment le jeu va-t-il s'ajuster en fonction du nombre de joueurs? On connait déjà l'info? Ca m'intéresse surtout pour la config 2 joueurs. C'est ce qui me bloque pour l'extension "Héros de Légende" de la v1, 1 joueur obligé de jouer 4 héros face à l'autre joueur Seigneur...
2 heroes pour un 1 joueurs si tu joues a deux,et les groupes de monstres n'ont pas le meme nombre en fonction des joueurs :
Merci! On a une liste exhaustive des paramètres qui changent? Pour reprendre un extrait de l’article cité:
Les monstres et leur façon d’agir ont été ajustés au nombre de joueurs de manière bien plus intelligente que dans la 1re version. C’est le nombre total de monstres qui change.
Ca veut dire quoi “bien plus intelligente”? Dans la V1, ce qui change en fonction du nombres de joueurs c’est: - les streums ont des caractéristiques différentes (plus de joueurs = monstres plus forts) - le Seigneur gagne plus de menace - …? (me rappelle plus)
Edit: j’avais pas vu la réponse du serial-moubourreur Merci!
il n’y a plus de jetons de menace hein. Le nombre maximum d’un même type de monstre est défini par le nombre de héros. Pourquoi plus intelligente? En V1 si une carte fait apparait 3 hommes bêtes mineurs + 1 majeur sur 2 héros cela fait super mal. En V2 cela n’est pas possible. Mais les quêtes elles mêmes sont modifiées avec le nombre de joueurs.
poulet.deluxe dit:Merci! On a une liste exhaustive des paramètres qui changent? Pour reprendre un extrait de l'article cité:
Les monstres et leur façon d’agir ont été ajustés au nombre de joueurs de manière bien plus intelligente que dans la 1re version. C’est le nombre total de monstres qui change.
Ca veut dire quoi "bien plus intelligente"? Dans la V1, ce qui change en fonction du nombres de joueurs c'est: - les streums ont des caractéristiques différentes (plus de joueurs = monstres plus forts) - le Seigneur gagne plus de menace - ...? (me rappelle plus)
il n'y a plus de menace dans la V2. c'est le nombre de monstres qui changent oui,plus intelligent veut dire dire sans doute...plus logique (enfin j'en sais rien).
de toute facon,les objectifs semblent differents maintenant donc l'overlord n'a pas comme but de mettre a terre forcement les héros.
BananeDC dit:Tu peux pas te faire tuer, juste "mettre à terre" ? Un sacré coup à la crédibilité et à l'immersion. Dommage.
Tu trouvais plus crédible de te faire tuer et de renaitre en ville avec tous tes points de vie et équipement? Le but de la V2 est de faire plus rapide. Donc le fait de laisser les joueurs sur le plateau qui peuvent se faire soigner par leurs camarades est plus simple, plus rapide mais aussi plus coopératif!
BananeDC dit:Tu peux pas te faire tuer, juste "mettre à terre" ? Un sacré coup à la crédibilité et à l'immersion. Dommage.
Dans le premier c'était pire ,tu revenais a la vie dans la ville et tout
Disons que c'est surtout un choix de design pour que les joueurs restent impliqués (les jeux a elimination directe sont plus trop dans l'air du temps). Après on peut toujours trouver bizarre qu'un monstre n'achève pas un héros a terre,effectivement Mais ils ont d'autres desseins a accomplir que de taper sur les héros aussi faut dire
oui ils ont un but, disons aller de A à B, c’est normal qu’ils ne s’acharnent pas même si en passant ils ont mis un héros à terre ils continuent leur route.
Est-ce qu’on ne tombe pas parfois dans des situations où les deux camps font leur objectif chacun dans leur coin et que la baston passe alors au second plan?
artless dit:Est-ce qu'on ne tombe pas parfois dans des situations où les deux camps font leur objectif chacun dans leur coin et que la baston passe alors au second plan?
Les cartes (le plan de la quête) sont plus petites donc l'affrontement même si non nécessaire est "facile". Je n'ai jamais vu ce cas. Et puis je vois mal un camp laisser l'autre s'approcher de la victoire sans tenter de le taper!
Ce principe du héro mis a terre marche bien dans Gears of war par exemple. Celui qui est à terre s’en remet péniblement et peut devenir un boulet pour ses camarades qui perdent du temps à le remettre sur pied.