FFG annonce Descent Second Edition !!!

grouik dit:
silentjmc dit:(je voulais faire un edit, mais je me suis tromper de bouton)
Et j'ai un joueur qui a joué avec un autre overlord qui jouait pas "comme moi", c'était différent (je crois qu'il joué un peu plus MJ, faudrait que je lui redemande)
Vous n'aurez pas ce problème de déséquilibre dans la v2
Ha ? Même avec un overlord qui joue très violent ? Parce qu'en v1, les héros, je les pliais en deeux pour le petit dèj avant de rosigner les morceaux au lunch. Le jeu pour eux c'était pas de gagner, c'était de voir à quel score (négatif) ils allaient arriver en jetons de conquêtes. Y'a une fois, ils ont fini à 0, ils étaient super contents.

Keiyan, grand méchant.
silentjmc dit:Pour les caractéristiques, plus la valeur est haute, mieux c'est. A priori ca va de 1 à 4 (avec un total de 11 sur les 4 caractéristiques), avec un jet de dés allant de 0 à 7 (faut faire moins que la valeur de la caractéristique). Elles seront utilisés pour certains cartes d'overlord (malédiction du dieu singe, par exemple), dans les cartes de rencontre et sans doute dans les scénarios. Elles sont peut-être utilisé ailleurs mais j'ai pas vu dans les previews pour l'instant.

Pour tester une caractéristique on lance le dé gris et le dé noir. Il faut faire un nombre de boucliers égal ou inférieur à sa caractéristique.

Les chances de succès sont donc, selon le score de carac :
0 : 02,78%
1 : 11,11%
2 : 22,22%
3 : 52,78%
4 : 72,22%
5 : 91,67%
6 : 97,22%
7 : 100%

EDIT : il y a un gros écart entre avoir un score de 2 ou de 3 dans une caractéristique. Pour en revenir à Shiver, ses nombreux 3 sont donc un point fort.
silentjmc dit:Pour les caractéristiques, plus la valeur est haute, mieux c'est. A priori ca va de 1 à 4 (avec un total de 11 sur les 4 caractéristiques), avec un jet de dés allant de 0 à 7 (faut faire moins que la valeur de la caractéristique). Elles seront utilisés pour certains cartes d'overlord (malédiction du dieu singe, par exemple), dans les cartes de rencontre et sans doute dans les scénarios. Elles sont peut-être utilisé ailleurs mais j'ai pas vu dans les previews pour l'instant.

En fait les carac vont de 1 à 5. Je confirme l'utilisation lors du voyage, de la quête et des cartes Seigneur du Mal. :mrgreen:
Keiyan dit:
grouik dit:
silentjmc dit:(je voulais faire un edit, mais je me suis tromper de bouton)
Et j'ai un joueur qui a joué avec un autre overlord qui jouait pas "comme moi", c'était différent (je crois qu'il joué un peu plus MJ, faudrait que je lui redemande)
Vous n'aurez pas ce problème de déséquilibre dans la v2
Ha ? Même avec un overlord qui joue très violent ? Parce qu'en v1, les héros, je les pliais en deeux pour le petit dèj avant de rosigner les morceaux au lunch. Le jeu pour eux c'était pas de gagner, c'était de voir à quel score (négatif) ils allaient arriver en jetons de conquêtes. Y'a une fois, ils ont fini à 0, ils étaient super contents.
Keiyan, grand méchant.
Il va falloir être très méchant. :wink: CE qu'il faut surtout apprendre à gérer ce sont les 2 rencontres, il n'est pas grave de perdre la 1 si on est bien près pour la 2 par exemple. :mrgreen:

Mais du coup l’Overlord a quand même des chances de gagner ?

maester dit:Mais du coup l'Overlord a quand même des chances de gagner ?


J'espère sinon il y a la moitié des scénarii qui ne seront jamais joués :mrgreen:
maester dit:Mais du coup l'Overlord a quand même des chances de gagner ?
oui je te rassure! Il faut simplement bien gérer ses cartes et les héros. :mrgreen:

Comment se gèrer la gestion de la mort des héros? c’est toujours des points de conquête?

j’espère que c’est un meilleur systeme, et surtout, lequel?

rugal dit:Comment se gèrer la gestion de la mort des héros? c'est toujours des points de conquête?
j'espère que c'est un meilleur systeme, et surtout, lequel?
Les héros ne meurent pas, ils sont KO, le Seigneur du Mal pioche une carte Seigneur du Mal. Un héros KO soit passe son prochain tour à se relever soit un héros adjacent le soigne pour 1 action. Dans tous les cas le héros n'aura que quelques points de vie et assez peu voir pas de fatigue.

bien meilleure idée.

même si c’est un peu “double punition” quelque part. Et vraisemblablement donc le jeu est plus équilibré à plusieurs (un peu à la mansion of madness?)

rugal dit:bien meilleure idée.
même si c'est un peu "double punition" quelque part. Et vraisemblablement donc le jeu est plus équilibré à plusieurs (un peu à la mansion of madness?)
2 héros minimum! :mrgreen:

maxi 4 ?

rugal dit:maxi 4 ?
oui

Est-ce que familiers ont été revus, eux aussi ?

Nouvelle preview !

cette fois,petit zoom sur l’archetype mage,avec les deux classes qui en découlent : runemaster et necromancer.


Le runemaster:

Il est un peu le spécialiste de la destruction et de faire du degat tout partout.

equipement de depart:



skill de depart:




il peut par exemple orienter son developpement pour faire du degat de zone (mais attention a ne pas blesser les autres héros !) avec des trucs comme ceci:




ou s’orienter vers quelque chose de plus ciblé :






Evidemment,il a besoin d’avoir des armes avec le trait “rune” pour utiliser la puissance de sa magie…
a moins bien sur qu’il n’apprenne la capacité de graver des runes sur n’importe quelle arme qu’il peut porter :




Ka boum !



-Le necromancien:

Evidemment la mort (des autres) lui va si bien…d’ailleurs il peut faire venir un copain en jeu,oui !


arme de départ:


skill de depart:


Oui,il peut avoir un p’tit mort vivant en guise de familier !
le voici:



il pourra choisir de l’améliorer !

en lui donnant plus de puissance :


et/ou plus de defense :



le transformer en bombe :


le necromancier peut meme lever une armée pour quelque seconde !


ou partager ses points de vie avec son p’tit mort vivant:

(comme l’indique la carte Dark Pact)

il pourra meme contrôler un monstre qui vient de mourir:


y a bon :pouicbravo:

rugal dit:Est-ce que familiers ont été revus, eux aussi ?
oui! :mrgreen:

Il ne leur manque plus que des figurines à eux aussi

rugal dit:Il ne leur manque plus que des figurines à eux aussi
Surtout pas... :shock:
grouik dit:
rugal dit:Il ne leur manque plus que des figurines à eux aussi
Surtout pas... :shock:

Pour rugal hors la figurine point de salut. :wink:
Enpassant dit:
grouik dit:
rugal dit:Il ne leur manque plus que des figurines à eux aussi
Surtout pas... :shock:

Pour rugal hors la figurine point de salut. :wink:
oui mais cela ne serait pas pratique du tout. Autant pour les lieutenants je trouve cela euh... Un peu nul qu'ils ne mettent pas les figurines dans la boîte, autant pour les familiers il n'en faut surtout pas.