rugal dit:moi j'ai pas de patience.
d'ailleurs, si EDGE à besoin d'aide, je suis motivé, s'ils ont des postes à pouvoir
Des postes à pouvoir ? Pas sur que le PDG veuille te céder sa place..

rugal dit:moi j'ai pas de patience.
d'ailleurs, si EDGE à besoin d'aide, je suis motivé, s'ils ont des postes à pouvoir
Nouvelle preview !
qui devrait rassurer ceux qui allaient douter de la faiblesse de l’Overlord
Donc en début de campagne l’Overlord a un deck de 15 cartes,dites “basique”.
ce deck est prédéfini,et les cartes ont une particularité,elles ont un cout de zero en point d’experience,forcement,puisque l’Overlord les a deja !
Voila un exemple de ces cartes basiques
Comme on peut le voir,cela permet des actions de bases ,au niveau des pièges,des attaques,et des trucs magiques a faire au héros.
Ensuite,des que l’Ovelord va gagner des points d’XP ,il va pouvoir integrer des nouvelles cartes dans son jeu.
Et décider de se spécialiser ,ou pas.
Il y a 3 classes pour l’Overlord:
Walord:
orienté combat et boost des monstres:
des exemples:
Magus:
orienté effets magiques en tout genres:
exemples:
Saboteur:
qui s’oriente sur tout un tas de piege,du genre:
Un overlord pourra très bien avoir des cartes des 3 classes dans son deck au fur et a mesure de la campagne,mais il y a une règle a respecter pour l’achat des cartes :
Il y a 3 niveaux de cartes par classe.
Un Overlord peut acheter toutes les cartes de niveaux des classes.
Ensuite,pour acheter une carte niveau 2 d’une classe,il doit possèder au moins 2 cartes de niveau 1 de la classe en question dans son deck.
Pour acheter une carte de niveau 3,il doit avoir deja 3 cartes de la classe en question (mais peu importe le niveau des cartes).
Exemple des cartes:
En plus pour chaque quete,l’Overlord peut reconstruire son deck ,du moment qu’il fait au moins 15 cartes.Du coup il peut très bien virer les cartes “basiques” ,et garder que certaines autres cartes,etc.
Et en plus de cela ,il existe aussi des cartes “universelles”,sans classe que l’on peut acheter :
Donc quoi s’occuper en tant qu’Overlord
aaarrrgg
trop bon, ça m’a l’air trop bon…
Miam, ça a l’air bon tout ça…
À la recherche d’un jeu pouvant reproduire au mieux les sensations du regretté HeroQuest et ne connaissant pas du tout la V1 de Descent, pensez vous que cette V2 puisse correspondre à ma recherche ?
À la recherche d'un jeu pouvant reproduire au mieux les sensations du regretté HeroQuest et ne connaissant pas du tout la V1 de Descent, pensez vous que cette V2 puisse correspondre à ma recherche ?
air dit:Miam, ça a l'air bon tout ça...
À la recherche d'un jeu pouvant reproduire au mieux les sensations du regretté HeroQuest et ne connaissant pas du tout la V1 de Descent, pensez vous que cette V2 puisse correspondre à ma recherche ?
J’en pense la même chose !
Descent n’est qu’un affrontement héros vs maître de jeu, lourd à mettre en place et par sa mécanique qui fait durer les parties en 3 et 4 heures.
Il n’y a pas d’ambiance créée : c’est une course contre la montre pour les héros et ils foncent et bourrinent principalement pour éviter un respawn de monstres.
Ensuite le truc que je déteste : on peut se suicider face au boss car peu importe on réapparait en ville et on se retéléporte ensuite dans le donjon.
Pas de porte dérobée dans un coin, des salles vides de mobilier,des dalles moches … j’en ai déjà dit assez sur ce jeu qui tombe dans le trop tactique et tue le jeu en lui même par sa complexité.
Les anciens jeux étaient + courts en durée et + sympathique à jouer.
Descent est, je pense, un jeu ricain qui se veut allemand pour se vendre.
Ce thread est consacré à la V2 et je ne sais vraiment pas comment tu peux dire ça de la V2 sans y avoir joué… et à part le mobilier j’ai l’impression que FFG réponds à la plupart de tes griefs même si vu ton pseudo il est peu probable que tu changes d’avis
Il est vrai que descent v1 est plus lourd avec c’est 3 ou 4 heures la partie, normalement la V2 doit faire baisser ce temps avec moins de pièces à franchir.
perso, je ne considère pas descent comme seulement un jeu d’affrontement, sinon ma femme ni jouerai pas. Elle déteste tout jeux à thématique guerrière sauf celui là, car nous installons un aspect narratif dans le jeu avec l’aide des descriptions de chaque nouvelle salle donnée dans le livret des aventures.
Le truc qu’heroquest avait en plus, c’était tous ces meubles, tables qui donnaient l’impression de visiter un château, alors que descent V1, on a l’impression qu’on est dans des grottes.
le respawn des personnages est limité un certain nombre de fois dans la partie de la V1, ça donne un côté jeux vidéos plutôt que jeu de rôle.
Descent V1 me donne plus l’impression de jouer à diablo que donjon et dragon. C’est un jeu ricain avec des mécanismes de ricain; plein de dés, profusions de cartes, pas vraiment de subtilité dans les mécanismes de jeux. Il ne cherche pas à remplacer heroquest, il essaye d’être “descent”.
Tout dépend maintenant si tu cherches de la nostalgie (dans ce cas, descent t’apportera rien) ou un autre jeux qui ressemble à heroquest (alors oui, descent peut être un choix).
Hadoken_ dit:
Avec un point de mouvement en moins, il y a des chances que ce soit un héros d’arrière-garde, ou qu’il se retrouve fréquemment isolé des autres. Et je ne sais pas comment ça se passe dans la 2e édition, mais dans la 1e les héros isolés font des cibles tentantes pour les pièges et autres crasses de l’Overlord. Dans la 2e édition, les pièges et évènements se résolvent par des tests d’habilité et plus par un bête jet de dé, donc si mon raisonnement se tient, les 13 pts de compétence au lieu de 11 devrait compenser pour la pluie de piège qu’il va se manger
Clairement un point de mouvement c’est cher !
Je vais attendre d’autres exemples de héros, avec 3 en mouvement pour voir s’ils sont sur le même modèle. Mais les previews de cartes pièges montrent des pièges qui n’affectent pas uniquement qu’un seul héros mais aussi des héros adjacents ou a 2 cases.
Pas de panique,c’était une version beta,FFG a republié une version definitive:
J’ai dit ce que je pensai de la V1 pas de la V2 que j’attends avec impatience et surtout dans l’optique de parties + courtes, + faciles à mettre en place avec un minimum d’ambiance sans ressembler à un jeu vidéo et surtout une mécanique + simple et moins lourde.
Sans quoi -hélas- je ne l’achèterai pas et attendrai patiemment un nouveau dungeon crawl voire une reédition de WHQ tant espérée.
Il est d’ailleurs fort probable qu’avec la sortie du nouveau SDA au cinéma, Descent V2 et d’autres jeux du genre se mettent à pulluler.
C’est quoi le nouveau SDA?
PS: quelqu’un aurait-il l’amabilité de redire ce que signifie exactement les 4 symboles du bas utilisés pour les tests?
Seigneur Des Anneaux
Ah oui. Avec le Hobbit.
Vi ! ^^
Un hobbit au dessert, c’est un régal que l’on sert.