FFG annonce Descent Second Edition !!!

Je trouve que le dragon de la V1 avait une tête de chien.
Non, le dragon V2 a une bonne tête.

Modeste et Génial dit:Je trouve que le dragon de la V1 avait une tête de chien.
Non, le dragon V2 a une bonne tête.


La figurine sera bien plus pratique que celle de la v1,bien encombrante sur le plateau :|

Si j’ai bien tout compris le jeu est actuellement en cours d’impression. Donc même si les figurines sont terminées il reste l’assemblage des boites et l’expéditon par bateau.
Septembre me semble donc être une estimation très optimiste pour une arrivée du jeu en boutique. Novembre me semble plus réaliste…

Et puis ça tombe bien, c’est mon anniversaire en Novembre. :mrgreen:

air, moubourré.

Moi qui cherchais quoi t’offrir a ton anniversaire :pouicok:
Mais tu m invite a y jouer aussi :mrgreen:

Je trouve que le dragon de la V1 avait une tête de chien.
Non, le dragon V2 a une bonne tête.


En fait c'était un espèce de squelette c'est pour ça.
Sinon, le dragon V2 je trouve que l'illustration est "moche" mais la figurine pas mal du tout! En plus on dirait qu'il a des moustache c'est assez excellent! Et puis c'est vrai que le dragon V1 avec ses ailes qui dépassent n'importe comment c'est assez coquasse.
Monsieur Garaic dit:En plus on dirait qu'il a des moustache c'est assez excellent!

Sans doute un dragon chinois. :mrgreen:

Au pire, quelques petits coups de pince coupante et il redevient un dragon plus classique. :kingboulet:

artless dit:Au pire, quelques petits coups de pince coupante et il redevient un dragon plus classique. :kingboulet:


ca va pas non?

pour une fois qu'on a un jeu avec des figurines qui sortent un peu de l'ordinaire je trouve (geant a deux tetes,bestioles avec tencatule,sorcier polymorphe,dragon qui change un peu),ca serait dommage de remodifier tout ça.
Au moins on a un bestiaire un peu sympa a peindre je pense.
Enfin pour ceux qui vont s'y mettre :D
Au pire, quelques petits coups de pince coupante et il redevient un dragon plus classique.


Et puis l'Ettin à deux têtes tu peux lui en couper une comme ça, ça te fait un géant plus classique. :mrgreen:
Monsieur Garaic dit:
Au pire, quelques petits coups de pince coupante et il redevient un dragon plus classique.

Et puis l'Ettin à deux têtes tu peux lui en couper une comme ça, ça te fait un géant plus classique. :mrgreen:

Ou encore plus original : je coupe les deux et j'ai un géant sans tête!
Je vais faire ça pour mon scénario spécial Halloween, sur le thème de Sleepy Hollow.

En parlant de l'ettin, je trouve que le reste du corps est très proche des trolls de la v1. Réutilisation...?
Hadoken_ dit:
artless dit:Au pire, quelques petits coups de pince coupante et il redevient un dragon plus classique. :kingboulet:

ca va pas non?
pour une fois qu'on a un jeu avec des figurines qui sortent un peu de l'ordinaire je trouve (geant a deux tetes,bestioles avec tencatule,sorcier polymorphe,dragon qui change un peu),ca serait dommage de remodifier tout ça.
Au moins on a un bestiaire un peu sympa a peindre je pense.
Enfin pour ceux qui vont s'y mettre :D


Justement, je peins pas, et justement, je trouve le bestiaire un peu "bizarre", en fait, le dragon ne ressemble en rien à celui de la boite (que je trouve au passage excellent). Donc j'assume, je peints pas et je risque de faire de la modif. Par contre, j'aurai pas été contre des héros beaucoup moins archétypal.

Nouvelle preview ! (et dernière sans doute)

Sur l’archetype scout !



Un scout peut être soit Wildlander ou Thief.

Pou rappel,les deux scout dans la boite de la v2:



(evidemment les illustrations rappellent chacune une des classes,mais cela ne veut pas dire que Tomble ne peut pas être wildlander)

-La classe Wildlander:

Plutot spécialisé dans le tir a l’arc :


les skills permettent d’améliorer la précision ou l’efficacité de l’arc:




ou encore de gagner en mobilité:


ou de prevenir les danger:



-La classe Thief:



Plutot spécialisé dans les coups en traitre et les faufilements, et la recherche de loot.

Ainsi il pourra s’orienter vers des attaques rapides et traitres:




ou se rendre difficile a toucher :




ou encore améliorer sa chance de trouver des objets (et oui on ne se refait pas !)




ce qui peut lui permettre d’augmenter ses chances de tomber sur l’une cartes convoitées du paquet “search” :



héhé :pouicsupercool:

Super. Par contre ils n’ont pas mis les compétences de base, c’est dommage.

On comprend déjà mieux le choix fait pour la règle de ligne de vue.
Certaines compétences auraient juste été indispensables avec l’ancien système. En particulier celle qui permet de tirer à travers les alliés.

Arthas54 dit:Moi qui cherchais quoi t'offrir a ton anniversaire :pouicok:
Mais tu m invite a y jouer aussi :mrgreen:


Si en plus tu fais la livraison à domicile, je t'accueille à bras ouvert !
:mrgreen:

je veux pas rapporter, hein… mais il me semble bien avoir vu une boite de cette V2 chez un particulier…


mais comme je porte des lunettes, je peux me tromper, hein ! :pouicintello:




Le petit truc que je trouve dommage,c’est que les heroics feats n’ont pas de noms.
Cela aurait été plus thématique.
Ici on sent bien un truc genre un mode “enragé” ou “peau de fer” ou quelque chose comme ça.

Hadoken_ dit:Le petit truc que je trouve dommage,c'est que les heroics feats n'ont pas de noms.

Ho yes! J'allais faire la même remarque en voyant cette preview, les cartes ont un nom, mais pas les capacités sur la fiche du héros, ca ruine un peu l'immersion...

Bonjour
C’est sur que ca serait un pus agréable. Ceci leurs capacitées ont l’air toutes sympa sans être fumées (A voir si ca restera le cas à l’usage, car pour moi sans avoir joué, difficile d’évaluer l’effet combo qu’il peut y avoir avec certaines cartes compétences).
A+

C’est marrant, j’ai du mal à l’idée que les héros aient déjà des noms… Je sais pas pourquoi.
Mais bon, cette question a sûrement été déjà, abordée maintes fois.