Khelz dit:C'est cheaté! J'espère que les monstres ont de bonnes attaques à distance...
Purée, oui c'est cheaté!
Est-ce que l'effet de "stun" est le même que dans la v1 ?
Khelz dit:C'est cheaté! J'espère que les monstres ont de bonnes attaques à distance...
Il me semble que le stun est moins puissant qu’en V1, là les monstres ont quand même soit un move soit une attaque (en V1 les monstres “blancs” ne faisaient rien du tout s’ils étaient stun).
Oui ça me paraîtrait plus cohérent. Merci pour la réponse, ça rassure!
Enfin ça rassure les overlords…
oui le stun fait grosso modo perdre la premiere action.
sinon le pouvoir de stun du héros ne marche que sur les monstres “minions”,pas les master et lieutenant
Petite question que je me suis posé aujourd’hui. Les figurines de héros de Runewars sont-elles à la même échelle que celle des héros de Descent ?
Ce sont les même moules en fait donc oui.
endevor dit:Ce sont les même moules en fait donc oui.
Pour ceux qui comme moi joueront encore aux 2 versions, la FAQ définitive est sortie pour la V1.
http://www.fantasyflightgames.com/edge_ … ?eidn=3396
31 pages et quelques points ne sont toujours pas résolus
certains ont deja commencé à peindre…
J’hésite à dépenser des brousoufs pour ce jeu.
Du coup, je scanne régulièrement les “review” sur le site anglophone qui va bien.
Après une bonne brouette d’avis élogieux, un post vient ajouter un peu de nuance : http://www.boardgamegeek.com/thread/826 … ike-this-g
En gros, il est fait le compte-rendu d’une partie de démo.
Et le bilan est trèèèèès mitigé.
En gros :
* la gestion de la mort des héros qui fait débat. Un héros mort revient dans la partie avec un nombre de points de vie et de fatigue ultra-limités.
Conséquence(s): le MJ a tendance à s’acharner sur les persos souffreteux, et c’est des morts-résurrections à l’enfilade pour les héros concernés…
* les phases de recherche qui ne sont pas très efficientes (les objets trouvés n’étant pas à la hauteur des espérances)
* un sentiment mitigé en se qui concerne la progression des aventuriers (à priori, ne concerne pas le mode campagne, qui, du coup, est préconisé)
* le sentiment que les héros sont un peu sous-taillés pour la tache. Et, par conséquent, un gameplay qui manque un peu de sentiment épique.
Bref, mon avis à moi que j’ai n’est pas encore fait…
C’est marrant cette review on lis pas mal sur les forum US que la vie de l’Overlord est beaucoup plus compliqué qu’en V1 notamment le scénar de démo qui est quasi ingagnable pour lui.
Ce qui est quasi sur c’est qu’on passe d’un jeu qui était fait pour les one shot (les campagnes sont sympa mais ça fait vraiment patchwork mal équilibré) à une V2 qui a l’air bp bp moins intéressant hors campagne.
Pour l’acharnement c’était pareil en V1 on tuait souvent le même
krile dit:J'hésite à dépenser des brousoufs pour ce jeu.
Du coup, je scanne régulièrement les "review" sur le site anglophone qui va bien.
Après une bonne brouette d'avis élogieux, un post vient ajouter un peu de nuance : http://www.boardgamegeek.com/thread/826 ... ike-this-g
En gros, il est fait le compte-rendu d'une partie de démo.
Et le bilan est trèèèèès mitigé.
En gros :
* la gestion de la mort des héros qui fait débat. Un héros mort revient dans la partie avec un nombre de points de vie et de fatigue ultra-limités.
Conséquence(s): le MJ a tendance à s'acharner sur les persos souffreteux, et c'est des morts-résurrections à l'enfilade pour les héros concernés...
* les phases de recherche qui ne sont pas très efficientes (les objets trouvés n'étant pas à la hauteur des espérances)
* un sentiment mitigé en se qui concerne la progression des aventuriers (à priori, ne concerne pas le mode campagne, qui, du coup, est préconisé)
* le sentiment que les héros sont un peu sous-taillés pour la tache. Et, par conséquent, un gameplay qui manque un peu de sentiment épique.
Bref, mon avis à moi que j'ai n'est pas encore fait....
krile dit:Après une bonne brouette d'avis élogieux, un post vient ajouter un peu de nuance : http://www.boardgamegeek.com/thread/826 ... ike-this-g
krile dit:J'hésite à dépenser des brousoufs pour ce jeu.
Du coup, je scanne régulièrement les "review" sur le site anglophone qui va bien.
Après une bonne brouette d'avis élogieux, un post vient ajouter un peu de nuance : http://www.boardgamegeek.com/thread/826 ... ike-this-g
En gros, il est fait le compte-rendu d'une partie de démo.
Et le bilan est trèèèèès mitigé.
En gros :
* la gestion de la mort des héros qui fait débat. Un héros mort revient dans la partie avec un nombre de points de vie et de fatigue ultra-limités.
Conséquence(s): le MJ a tendance à s'acharner sur les persos souffreteux, et c'est des morts-résurrections à l'enfilade pour les héros concernés...
* les phases de recherche qui ne sont pas très efficientes (les objets trouvés n'étant pas à la hauteur des espérances)
* un sentiment mitigé en se qui concerne la progression des aventuriers (à priori, ne concerne pas le mode campagne, qui, du coup, est préconisé)
* le sentiment que les héros sont un peu sous-taillés pour la tache. Et, par conséquent, un gameplay qui manque un peu de sentiment épique.
Bref, mon avis à moi que j'ai n'est pas encore fait....
En fait pour expliquer un peu surtout à ceux qui n’y ont pas joué, en V1 tu progressait pendant un scénarios tu commençais vraiment très faible et pour finir avec les armes “or” surpuissantes. Et tu recommençais à chaque fois de zero. C’était le mode “par défaut”.
Il y avait bp de variance car avec toutes les extensions les paquets trésors étaient très épais, pour trouver une arme qui correspondait à ton perso c’était soit jackpot soit galère et ton personnage ne pouvait pas faire grand chose.
Au niveau des skills tu commençais avec 3 skills généralement et c’était rarissime d’en avoir un autre.
Maintenant en V2 il n’y a quasiment pas de progression pendant un scénario donné, on peut récup quelques petits items genre potions. Et surtout de l’or qui servira à acheter l’objet/arme qui te servira vraiment ENTRE les scénarios.
C’est ça qui fait que l’expérience de jouer un scénario isolé sera moins bonne je pense (ce qui explique sa déception de ne pas looter des bons objets), en revanche avoir lissé la progression des persos pour que ça soit plus équilibré sur la durée de la campagne la rends plus intéressante (je vous dis pas les problèmes d’équilibrage dans Héros de Légende ou Mer de Sang c’est vraiment l’enfer).
Hadoken_ dit:krile dit:J'hésite à dépenser des brousoufs pour ce jeu.
Du coup, je scanne régulièrement les "review" sur le site anglophone qui va bien.
Après une bonne brouette d'avis élogieux, un post vient ajouter un peu de nuance : http://www.boardgamegeek.com/thread/826 ... ike-this-g
En gros, il est fait le compte-rendu d'une partie de démo.
Et le bilan est trèèèèès mitigé.
En gros :
* la gestion de la mort des héros qui fait débat. Un héros mort revient dans la partie avec un nombre de points de vie et de fatigue ultra-limités.
Conséquence(s): le MJ a tendance à s'acharner sur les persos souffreteux, et c'est des morts-résurrections à l'enfilade pour les héros concernés...
* les phases de recherche qui ne sont pas très efficientes (les objets trouvés n'étant pas à la hauteur des espérances)
* un sentiment mitigé en se qui concerne la progression des aventuriers (à priori, ne concerne pas le mode campagne, qui, du coup, est préconisé)
* le sentiment que les héros sont un peu sous-taillés pour la tache. Et, par conséquent, un gameplay qui manque un peu de sentiment épique.
Bref, mon avis à moi que j'ai n'est pas encore fait....
oui ,des gens vont moins apprecier evidemment,mais:
-l'auteur de la review partait avec beaucoup d'apriori sur la v2 quoi qu'il arrive.(pour avoir suivit ses posts sur les previews)
-ils ont mal joué la règle de stun,pourtant très clair sur la carte effet.
(en fait ils ont compris qu'il fallait passer son tour entier pour virer l'effert,alors qu'il faut perdre juste la premiere action).
-il a joué les scénarios d'introductions et juge le coté epique/evolution,sans avoir fait la campagne et donc voir de quoi il retourne.
-il y a d'autres comptes rendu de partie qui racontent autre chose sur les premiers scénarios.
Bref il a pas aimé ce qu'il a joué,(et il a le droit,tout le monde ne va pas aimer),mais il partait quand meme un peu avec l'idée qu'il n'allait pas aimer et que la v1 c'était mieux.
...
Plusieurs boutiques en-ligne prévoient la sortie VO pour le 16/07. Je rêve déjà d’y jouer le week-end prochain…
Par contre le kit de conversion sortira plus tard. C’est ballot pour ceux qui ont la boîte et le kit dans le même colis.
tiens il y a une petite interrogation sur le BGG a propos des “off hand”.
il semblerait que rien ne soit précisé dans le jeu a part qu’on attaque avec une arme equipée.
mais si l’on a deux armes equipées ,une dans chaque main…on attaque toujours avec une seule arme.
Hors bizarrement une capacité du Berzerker parle d’attaquer avec deux armes,mais pas explicitement…
Effectivement la règle manque de précision.
A moins qu’il y ai une compétence de classe qui permette spécifiquement d’utiliser deux armes et qui l’explique.
Reste a voir la réponse de FFG. (Je suis en train de me dire que je vais peut-être attendre la réedition)
peut être que la VF va repondre a la question.