FFG annonce Descent Second Edition !!!

Pour ma part, je sors du premier scénario (deux rencontres en 4h) et j’ai vraiment accroché. J’y reviendrai dès demain !

maester dit:Pour ma part, je sors du premier scénario (deux rencontres en 4h) et j'ai vraiment accroché. J'y reviendrai dès demain !


2 quetes tu veux dire? ou une quete (2 rencontres) ?

parce que 4 heures ca parait bien long. :D
Hadoken_ dit:
maester dit:Pour ma part, je sors du premier scénario (deux rencontres en 4h) et j'ai vraiment accroché. J'y reviendrai dès demain !

2 quetes tu veux dire? ou une quete (2 rencontres) ?
parce que 4 heures ca parait bien long. :D


Le terme scénario me parle plus. Mais on a fait deux rencontres à savoir deux heures par rencontre en gros.
maester dit:
Hadoken_ dit:
maester dit:Pour ma part, je sors du premier scénario (deux rencontres en 4h) et j'ai vraiment accroché. J'y reviendrai dès demain !

2 quetes tu veux dire? ou une quete (2 rencontres) ?
parce que 4 heures ca parait bien long. :D

Le terme scénario me parle plus. Mais on a fait deux rencontres à savoir deux heures par rencontre en gros.


1 rencontre?

mais ca fait super long,une rencontre c'est 40 min :shock:

Bah pour la V1 certaine quête prenaient 6/7h au moins.

Alors le temps indiqué sur la boite…


Ça ne m’étonne pas les 4h pour la V2

thymon dit:Bah pour la V1 certaine quête prenaient 6/7h au moins.
Alors le temps indiqué sur la boite...

Ça ne m'étonne pas les 4h pour la V2


non parce que dans la v2 une quete c'est 2 rencontre,soit 2x45 min grosso modo.
Hadoken_ dit:
thymon dit:Bah pour la V1 certaine quête prenaient 6/7h au moins.
Alors le temps indiqué sur la boite...

Ça ne m'étonne pas les 4h pour la V2

non parce que dans la v2 une quete c'est 2 rencontre,soit 2x45 min grosso modo.


Ah non pas du tout. Après je veux bien, nous n'étions pas des foudres de guerre mais 45 minutes la rencontre, ça me semble court. Et heureusement d'ailleurs parce que sortir et installer le matos pour seulement 45 minutes, ce serait du gâchis.

Après je dis pas, c'est probablement possible en 45 minutes mais on ne parle pas, on joue comme des machines et on a déjà fait la rencontre deux ou trois fois.

On est arrivés aux trois quarts de notre première campagne, avec 2 héros (on a un peu geeké :oops: ). Je ne tire pas encore de conclusions, j’attendrai de jouer au moins trois campagnes pour voir les différences selon le nombre de héros.

Quelques remarques tout de même suite à ces 7 scénarios :
-Niveau durée de jeu, on s’est situés entre 1h30 et 2h par scénario (donc deux rencontres, généralement). Je précise qu’on est des joueurs très aguerris de Descent. On perd quand même beaucoup de temps à lire les règles spéciales de chaque scénario et bien les comprendre.
-Comme on s’y attendait grâce aux previews, c’est du presque tout bon. :pouicok: Le côté narratif est vraiment très poussé, c’est agréable. :pouicbravo:
-Je pense que les joueurs vont vite se lasser des scénarios de l’acte 1, vu que mathématiquement on les jouera deux fois plus souvent que ceux de l’acte 2.
-Grosse déception sur le système de dés de défense. D’accord ça permet quelques manipulations (bouclier qui fait relancer un dé, et autres), mais les attaques sont beaucoup trop soumises au hasard et je trouve la fourchette de dégâts trop large (exemple : deux attaques successives avec un même monstre sur le même héros ont fait 2 puis 11 dégâts!).

@ Artless : Quand est-il des victoires de quête de chaque camp. Est-ce que c’est équilibré ou est-ce que celui qui gagne plusieurs quêtes a des récompenses qui l’aide a gagner encore plus ?

silentjmc dit:@ Artless : Quand est-il des victoires de quête de chaque camp. Est-ce que c'est équilibré ou est-ce que celui qui gagne plusieurs quêtes a des récompenses qui l'aide a gagner encore plus ?

Je n'ai pas encore assez d'expérience de ce jeu ni de recul pour que ma réponse soit fiable, je vais juste donner mon ressenti.

Dans notre campagne les héros ont gagné les deux tiers des scénarios mais de très peu (on aurait pu être à 50/50 avec peu de choses).

Les reliques gagnées durant l'acte 1 ne sont pas trop puissantes et ne donnent pas d'avantage décisif. Celles de l'acte 2, par contre, sont très puissantes et ont une forte influence sur le jeu dans notre campagne (je précise qu'on joue avec seulement 2 héros, une relique permet donc à 50% de l'équipe d'être puissante alors que ça ne représenterait que 25% dans une équipe de 4 héros).

Donc pour répondre à la question, oui je trouve que les reliques gagnées dans l'acte 2 permettent de gagner encore plus. Mais il faut garder à l'esprit que le hasard a une forte importance : la victoire (et une relique) peut vous échapper sur une petite erreur ou un mauvais jet de dé (ou une erreur de règle :oops: ).

Enfin, pour avoir lu les scénarios, j'ai l'impression que les scénarios "interlude" et "final" sont volontairement déséquilibrés pour favoriser le camp en retard au nombre de victoires (ce qui rééquilibrerait cette histoire de reliques).

Voici donc mes impressions sur ma partie découverte en tant que héros (mage invocateur).

Tout d’abord, un petit aperçu de mon profil de joueur car cela me semble important. Je suis un ancien rôliste (difficile de rassembler les joueurs) et je n’ai joué qu’une seule fois à Descent V1 en tant qu’overlord et c’était il y a longtemps.

Tout d’abord, le jeu est magnifique. Les figurines sont très bien sculptées et le dragon est de toute beauté.

Je vais peut-être sortir une grosse bêtise mais je vais résumer le genre Dungeon Crawling ainsi : il y a selon moi deux extrêmes, Dungeon Twister pour le côté tactique et Claustrophobia pour le côté immersif. Ne me tombez pas dessus, c’est très schématique (il y a de la tactique dans Claustro et de l’immersion dans DT) mais c’est pour l’explication.

Eh bien je dirais que Descent V1 se situe clairement du côté de DT et que Descent V2 se place du côté de Claustro. Si ce qui vous plaisait dans la V1, c’était passer plusieurs minutes à discuter du placement de vos figurines sur la carte, gardez la V1 et n’investissez pas dans la V2. En revanche, si ce que vous aimiez dans la V1 était l’immersion et l’aventure, ruez-vous sur la V2.

En gros, la V2 est beaucoup plus scénarisée et beaucoup moins tactique que la V1.

Attardons-nous un peu sur la tactique justement. Du côté des héros, les modifications des lignes de vue changent tout. En fait partez du principe que vous pouvez vous faire toucher ou que vous pouvez toucher à peu près n’importe qui dans votre salle ou dans une salle adjacente (sauf angle vraiment prononcé). Cela déroutait pas mal les utilisateurs de la V1. Moi, personnellement, je m’en fous un peu. Je ne suis pas fan des discussions sans fin autour du placement des figurines et je préfère cent fois me faire éclater suite à une mauvaise décision de placement mais en profitant d’un jeu fluide qu’avancer prudemment mais en ayant l’impression de jouer aux échecs.

Au niveau de l’overlord, plus besoin d’un bac + 4 pour gérer ses actions. Les manipulations fastidieuses sont désormais terminées. L’overlord a désormais un deck de cartes et c’est tout. Aux douves les jetons. Et franchement, je trouve que c’est une grosse amélioration. Je me souviens que j’en avais partout derrière mon paravent et que je regardais autant mes actions possibles que les actions des aventuriers. Là, l’overlord est réellement avec les joueurs et c’est une bonne chose à mes yeux. Et les héros comprennent tout ce que fait l’overlord. Pas besoin d’une explication de texte.

Si le côté tactique a été allégé, l’aspect de la scénarisation a été largement amélioré et c’est justement ce qui me manquait dans la V1. Tous les éléments du jeu y participent : les rencontres liées les unes aux autres, les achats d’objets entre les quêtes, les gains des points d’expérience pour les héros et pour l’overlord, la carte au dos du livre des quêtes qui fait que les joueurs suivent la progression des héros, les rencontres lorsque les joueurs se rendent sur le lieu des quêtes, l’histoire qui court sur toute la campagne… Bref, les joueurs s’attacheront forcément à leurs personnages et l’overlord s’attachera à son deck de plus en plus puissant et spécialisé.

Descent V2 propose donc aux joueurs une campagne entièrement scénarisée où les héros seront de plus en plus puissants. A mon sens, l’achat du jeu ne se justifie que si vous souhaitez jouer en campagne. J’ai pris beaucoup de plaisir à jouer la première quête cependant et c’était clairement dans le cadre d’un one-shot. Mais tout est fait dans le jeu pour vous immerger dans l’histoire de la campagne. Contrairement à la V1, le système de campagne est directement intégré dans la boîte de base. Ce n’est pas un hasard. Pour moi, cette campagne n’est pas un élément comme un autre. Elle fait partie intégrante du jeu. Jouer sans revient à se passer d’un aspect primordial du jeu.

Personnellement, je suis conquis. Je pense que l’on sent dans mon commentaire que la V1 et la V2 sont deux jeux très différents et que les deux jeux coexistent parfaitement puisqu’on n’y trouve pas du tout la même chose.

merci pour ces impressions :pouicok:

Par contre Dungeon Twister n’est pas du tout un Dungeon Crawler pour moi.

Disons que mêler DT à cette histoire était plus pour l’image. Je pense que dans mon exemple, c’est assez parlant.

@maester : quels scénarios as-tu essayé? Qu’en as-tu pensé?
De quels héros et archétypes est composée l’équipe?

A votre avis Descent (v1 ou v2) est-il jouable seul est adaptant légèrement les règles ?

petitpique dit:A votre avis Descent (v1 ou v2) est-il jouable seul est adaptant légèrement les règles ?


Descent V2 absolument pas.

Pour la v1 cela me parait difficile.


Vaut mieux s'orienter sur les jeux prévus pour le solo.
artless dit:@maester : quels scénarios as-tu essayé? Qu'en as-tu pensé?
De quels héros et archétypes est composée l'équipe?


On a joué la quête du Fat Goblin à savoir la rencontre avec les ballots de paille et la rencontre avec le lieutenant qui essaie de faire parler Frédéric. On s'est lamentablement planté pendant la première rencontre et on a rattrapé le coup sur le fil lors de la deuxième rencontre.

J'ai trouvé que ces deux rencontres étaient relativement bien équilibrées et tout le monde avait une chance de gagner.

D'un point de vue scénario, j'aime bien. Le truc n'a l'air de rien mais on sent quand même que ça va déboucher sur un truc de plus grande ampleur avec l'histoire de Frédéric.

Pour les héros, j'avais pris la mage demi-orque spécialisée dans les runes (j'étais assez efficace), il y avait la guerrière chevalier, le prêtre soigneur et le petit voleur. Oui, c'est pas très précis mais je ne me souviens plus trop des noms...

Ou ce sujet va trop vite et j’ai raté une page, ou l’info n’a pas encore circulé et je vais passer pour un demi-dieu de la connaissance: Descent V2 (VF) est annoncé en précommande (“Aout/Septembre”) chez au moins une boutique en ligne.
Accordé: l’année n’est pas précisée…

Il me semble avoir vu l’info sur le topic. Après, pas trop de surprise, c’est conforme au planning Edge.

poulet.deluxe dit:Descent V2 (VF) est annoncé en précommande ("Aout/Septembre") chez au moins une boutique en ligne.
Accordé: l'année n'est pas précisée...

Je l'ai vu sur une autre boutique pour "Septembre/Octobre".