FFG annonce Descent Second Edition !!!

maester dit:On ne voit pas très bien mais j'ai l'impression qu'ils ont repris les illustrations de la V1. C'est peut-être plus simple pour reconnaître les anciens héros et monstres mais je trouve qu'au niveau cohérence de l'ensemble, c'est assez moyen.


ah ben on a deja eu pleins de previews des personnages.
Oui bien sur ils sont repris les illustrations de la V1,t'imagines le boulot et le cout sinon ,50+ nouvelles illustrations a faire en plus. :D
Et de toute facon les figurines existent deja donc,ils ne pouvaient pas vraiment changer l'aspect des dessins.

Ils auraient pu, certaines figurines n’ont aucune cohérence avec leur dessins (c’est rare mais y’en a quelques unes)

ah certains retours disent que les monstres du conversion kit sont un peu trop balèze…
si l’overlord prend les sorciers pour les premières quetes c’est apparament la ballade :pouicintello:

hummm va t’il falloir restreindre l’utilisation de certains monstres?

ça, fallait s’y attendre. Les problèmes d’équilibrage vont faire surface encore longtemps. J’imagine que les héros doivent avoir ce genre de soucis aussi, c’était le risque. C’est peut être la raison pour laquelle je me dit que la V2 devrait se suffir à elle même.

rugal dit:ça, fallait s'y attendre. Les problèmes d'équilibrage vont faire surface encore longtemps. J'imagine que les héros doivent avoir ce genre de soucis aussi, c'était le risque. C'est peut être la raison pour laquelle je me dit que la V2 devrait se suffir à elle même.


ben le soucis c'est qu'a mon avis ils ont pas testé tous les scénarios avec les 50 heros et monstres.



bon sinon l'Elemental de la v2 risque d'avoir une correction,parce que sa capacité a se rendre intouchable pour une 1 action fait qu'il peut completement rendre impossible des scenarios pour les héros,en l'état.
A se demander si FFG teste parfois des trucs evidents quand même
:lol:

"alors la on a un scénario ou les heros doivent eliminer les monstres ! oh et puis la on a un monstre qui se peut rendre intouchable pour un 1 tour pour une 1 action. Hummm bon,ca devrait aller vu d'ici,rien ne cloche..."
:pouicboulet:
Hadoken_ dit:bon sinon l'Elemental de la v2 risque d'avoir une correction,parce que sa capacité a se rendre intouchable pour une 1 action fait qu'il peut completement rendre impossible des scenarios pour les héros,en l'état.
A se demander si FFG teste parfois des trucs evidents quand même
:lol:

Oui c'est un problème pour une quête en particulier. C'est dommage car la plupart du temps cette capacité est prise en compte pour ne pas rendre le scénario impossible.

Etant donné l'importance du hasard dans le jeu, je veux bien admettre que les scénarios soient conçus à la louche avec un semblant d'équilibre et sans trop de test, mais l'exemple de l'Elemental fait un peu peur quand même. :?

pour ceux qui ont la Vo,peuvent ils confirmer ceci :

" I’m not sure if there’s a misprint on the map for the first half of Man Who Would Be King (our Finale battle) but the “target” of the heroes is right there ready to be slain. It’s true that Splig gets to move first but he can’t go far unless the OL happened to have a Dash card (which I didn’t). In short, to put it succinctly, the heroes killed Splig on their first turn and immediately “won” the scenario."

parce que c’est etrange,un scénario qui se termine dès le premier tour :lol:

Hadoken_ dit:pour ceux qui ont la Vo,peuvent ils confirmer ceci :
" I'm not sure if there's a misprint on the map for the first half of Man Who Would Be King (our Finale battle) but the "target" of the heroes is right there ready to be slain. It's true that Splig gets to move first but he can't go far unless the OL happened to have a Dash card (which I didn't). In short, to put it succinctly, the heroes killed Splig on their first turn and immediately "won" the scenario."
parce que c'est etrange,un scénario qui se termine dès le premier tour :lol:

Je confirme! :kingboulet:
Surtout en présence de l'elfette guerrière et de son super-pouvoir juste indispensable.
Je vois mal ce scénario durer plus de trois tours, de toute façon. Et vu que le Seigneur aura gagné au moins deux scénarios de l'acte 2, ça ne me choque pas de proposer aux héros un scénario où ils ont l'avantage (rapport à la théorie de rééquilibrage déjà mentionnée plus haut).

mais quel est l’interet alors de faire une mise en place pour un scénario que va durer 2 tours et qui verra de toute facon la victoire des héros?

autant zapper completement le truc. :?

C’est sur que c’est frustrant de passer 10 minutes à mettre en place un scénario qui va se terminer en eau de boudin. :(
On y a eu droit avec le premier interlude, où une bête erreur de placement a donné la victoire au camp adverse. Le scénario était plié, on savait dès le troisième tour qui allait gagner. Erreur de jeunesse, sans doute.

Ce qui se passe dans la première moitié d’un scénario a tout de même une importance sur la seconde. Quand la première rencontre paraît perdue pour le Seigneur, il doit tenter d’infliger un max de dégâts aux héros vu que ceux-ci ne récupèrent pas leurs points de vie.
Inversement, les héros ont intérêt à se ruer sur les jetons “fouille” non ramassés, pour ne pas repartir les mains vides.

N’empêche que pour le cas dont on discute, c’est assez moyen. :bonnetpouic:

FFG a lancé un topic sur leurs forums dans le but de creer une faq,donc il faut aller y poser des questions !

notamment a propos des offhand qui servent pas mais en fait si,mais non on sait pas.
edit: ah en fait si c’est assez clair pour les offhand il semblerait.

N’oubliez pas également que pour ceux qui attendent la VF que certains textes de la VO seront corrigés. Après je ne sais pas ce qui exactement concerné mais la VF devrait être moins buggée que la VO.

bof, edge, c’est beaucoup d’erreurs aussi, d’autres, donc c’est pas gagné

artless dit:
Hadoken_ dit:pour ceux qui ont la Vo,peuvent ils confirmer ceci :
" I'm not sure if there's a misprint on the map for the first half of Man Who Would Be King (our Finale battle) but the "target" of the heroes is right there ready to be slain. It's true that Splig gets to move first but he can't go far unless the OL happened to have a Dash card (which I didn't). In short, to put it succinctly, the heroes killed Splig on their first turn and immediately "won" the scenario."
parce que c'est etrange,un scénario qui se termine dès le premier tour :lol:

Je confirme! :kingboulet:
Surtout en présence de l'elfette guerrière et de son super-pouvoir juste indispensable.
Je vois mal ce scénario durer plus de trois tours, de toute façon. Et vu que le Seigneur aura gagné au moins deux scénarios de l'acte 2, ça ne me choque pas de proposer aux héros un scénario où ils ont l'avantage (rapport à la théorie de rééquilibrage déjà mentionnée plus haut).

Bonsoir
J'ai le sénario sous les yeux et il y a une phrase importante à la fin du Setup :
Each of the heroes must skip his first turn !

Le senario n'est pas buggé, simplement les heros ne jouent pas leur premier tour :) .
A+

C’est aussi dans le diagnostic de départ : " It’s true that Splig gets to move first but…"

Les joueurs n’ont pas fait d’erreur de règle.

Re-
Oups désolé j’ai raté la phrase :oops: . Bon y’a pas de lézard alors sa survie va être d’un ou deux tours. Ca vaut mieux parce qu’après il va être rejoint par les autres mobs et va pouvoir les utiliser comme sac de frappe pour les aventuriers.
A+

de toute façon cela n’est …qu’un gros gobelin :D


les autres lieutenant sont costaud ou pas d’ailleurs?
pas vu leurs stats ni leurs pouvoirs.

Découverte du jeu hier, 3 parties: initiation suivis du scénario en deux parties avec le Fat Gobelin.

On a déballé et dépuncher la version VO toute neuve, miam!
L’overlord nous a fait un topo rapide avec une lecture de règles datant d’une semaine. On est en terrain connu, la mécanique s’assimile très vite. Le “los” est très simplifié (sous réserve d’erreurs ou précisions que nous vérifieront plus tard).

Les tours s’enchainent de manière fluides et agréables comme les parties. Le matos est vraiment sympa.
Bref j’ai trouvé le jeu excellent. Je n’ai pas assez de recul pour juger de l’équilibre entre les héros et l’overlord mais là j’ai bien envie d’y rejouer… et peut être même m’offrir la boîte.

Les archétypes des classes et leurs spécialisations sont cohérent et donne envie de tout tester. Le jeu semble avoir un très bon potentiel “boîte à outil” pour les scénars maison…
Je ne connaissais pas la V1, mais cette V2 m’a conquis.

Hadoken_ dit:les autres lieutenant sont costaud ou pas d'ailleurs?
pas vu leurs stats ni leurs pouvoirs.

Allez, spoilons!

Splig, l'auto-proclamé Roi de Tous les Gobelins, a quand même de quoi se défendre un peu. Le souci principal est sa lenteur, car dans la plupart des scénarios qui le mettent en scène son but est de fuir. :bonnetpouic:

Sire Alric est le pur bourrin, il encaisse un max et a une compétence pour se frayer un chemin parmi les héros (impossible de lui barrer le passage. Sa faiblesse est sa lenteur.

Merrick est l'archétype du mage, il tape assez fort mais il est plutôt fragile. Il peut attaquer toutes les cases adjacentes.

Eliza la vampire tape moyennement fort et n'encaisse rien. Ses pouvoirs consistent à affaiblir et hypnotiser les héros, et récupérer ses points de vie.

Belthir l'homme-dragon a une attaque assez monstrueuse : il vole et attaque chaque héros au dessus duquel il passe. Et il tape fort, le bougre, avec un effet "poison".

Zachareth est le plus redoutable: il tape fort, encaisse encore mieux qu'Alric, ajoute l'effet de son choix à ses attaques, domine les héros, transperce l'armure, tire à distance.

Il faut noter que seules les capacités défensives des lieutenants évoluent selon le nombre de héros. Les scénarios qui ne consistent pas à tuer les lieutenants sont donc généralement plus difficiles si les héros sont peu nombreux.

Mis à part Zachareth, les lieutenants ne sont pas si bourrins que ça. Petite anecdote : un berserker bien équipé et ayant la bonne compétence a one-shot Lady Eliza. :shock:
Il aurait pu faire pareil avec Lord Merrick.

merci :D


Sinon le jeu aurait une erreur d’impression si j’en crois le BGG,qui j’imagine va se retrouver aussi sur la VF:

“I’m pretty sure the Ettin monster cards for Act 1 and Act 2 have the surge options swapped.

The Act 1 surge ability is (Minion: bolt=+3 dmg; Master: bolt=+3 dmg)
The Act 2 surge ability is (Minion: bolt=+1 dmg; Master: bolt=+2 dmg)”




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