J’ai bien peur que ce soit des cartes trop faibles pour la Corpo pour que ça en vaille la peine. Imagine qu’elle en joue une, et le tour suivant le Runner accède à R&D et prend un agenda…
Il aurait surement mieux valu poser un ugrade ou une ice en protection sur R&D à la place, ou jouer une carte d’économie plutôt que perdre 2 crédits.
pyjam dit:J'ai bien peur que ce soit des cartes trop faibles pour la Corpo pour que ça en vaille la peine. Imagine qu'elle en joue une, et le tour suivant le Runner accède à R&D et prend un agenda...Je suis d'accord avec toi, d'ou les slots occupés dont je parle dans ma réponse. Après, en early game, ça peut être effectivement une perte de clic, mais en mid-game c'est plus forcément la même histoire.Il aurait surement mieux valu poser un ugrade ou une ice en protection sur R&D à la place, ou jouer une carte d'économie plutôt que perdre 2 crédits.
Pour justifier la place d’une carte dans un deck, disons qu’il existe des cartes pour jouer entre potes et celles pour jouer en tournoi.
Comme cela, il y en a pour tous les goûts ![]()
Sans parler de ceux qui sont dans un méta où les runners gagnent souvent et de ceux qui sont dans un méta où les runners gagnent souvent.
wormhole surfer dit:le problème est la conjonction de plusieurs facteurs :
Les runners doivent, pour ne pas mourrir :
prendre en compte scorched earth
punitive counterstrike
et dans une certaine mesure, shock, snare, et les damage de jinteki .
Les runners doivent donc déjà métagamer ces archétype ? Et ça passe pas 2/3 carapace, deus X, Net SHield, public sympathy, ...
de plus, Il a fallu prendre en compte Power shutdwon ...
Les runners jouent moins de carte peu onéreuse ? Torch ? Garotte ?
c'est dans ce cas là ou Will o the Wisp va devenir très forte car le runner se saigne déjà une première fois pour poser un icebreaker à 7 ou 9 , le pourra il plusieurs fois ? Sans compter que oui, il faudra le tutorer à nouveau , ou en jouer plusieurs .
SI les runners se remettent à jouer de petit icebreaker pour les réinstaller facilement alors ils s'exposent à power shutdown .
La conjonction power shutdown ° WotW est dangereuse avec la récursion que l'on connait :
archived memoreis
howard jackson
interns
Les runners peuvent lutter et s'adapter à un META donné mais pas 5000000
meat damage
net damage
power shutd
Will o th Wisp
Jusqu’où ira t on ?
et je ne par le pas de carte comme Ash ou off the grid qui vont vraiment renforcer tout ca
D'un autre côté les Corpo sont obligées d'utiliser 10 slot pour les agenda sans en tirer vraiment profit, si les runners doivent utiliser 10 slots pour s’adapter à des strats agressives du corpo je ne vois pas ou est le problème.
D'autant plus que ça permet de nerfer indirectement criminel et que c'est pas plus mal.
Je ne comprends pas non plus ta remarque sur les 50000 meta, on a vraiment l'impression que tu ne maitrise pas ce concept.
Salut ![]()
Les corpos ne tirent pas profit de leur agenda ? Mais comment gagnent elles alors ?
Les pouvoir des agendas ne rentrent pas dans la stratégie du deck ? ( vitruvius, astroscript, atlas,character assassination, breaking news, ghila, false lead, fetal AI, …) Bon nombre des agendas sont joué pour leur pouvoir .
Je ne maitrise peut être pas le concept de metagame mais ce que je vois est qu’android netrunner devient un jeu qui se joue de plus en plus avant la partie. (Evidemment j’en rajoute, mais je ne suis pas si loin que ça de la vérité)
SI tu as prévu un contre à une stratégie et que tu la rencontre: pas de soucis, sinon “tu as perdu”
N’importe qui peut s’adapter à Une stratégie dominante
N’importe qui peut s’adapter à deux stratégie dominante
N’importe qui peut s’adapter à trois stratégie dominante
N’importe qui peut s’adapter à quatre stratégie dominante
N’importe qui peut s’adapter à cinq stratégie dominante
Mais commencer à lutter contre toute ces stratégies ensemble va devenir difficile,alors ce qu’il me fait peur à l’heure actuelle, oui c’est l’augmentation des menaces à prendre en compte lors de la construction du deck . c’est ce que j’appelle le pierre feuille ciseau à 50000 variables .
Ce n’est peut être pas ça, le metagame, peut être je me trompe en tout cas cette réalité que j’évoque me fait peur .
Ce que je reproche à FFG, ce n’est pas
de dynamiser le jeu
péter les archétype dominant
bouleverser les habitudes
…
ça c’est que du bon pour le jeu.
Ce que je reproche c’est la façon “agressive” de le faire . pas agressif sur la fin mais agressif sur les moyens .
Que FFG crée des cartes pour trasher les cartes du runner ou le remettre dans le deck ne me dérange pas, c’est la manière de le faire qui me dérange .
J’en parlais sur Run4games, avec l’histoire des “Swords” and “Shields”.
Un swords est une menace et un shield la réponse directe à cette menace . C’est a priori un concept connu et reconnu de game design qui consiste à apporter, pour équilibrer un jeu, une réponse à tout problème.
La fâcheuse tendance de FFG est de créer des shield sous forme de carte et non intégré au sword ou aux règles du jeu …ce qui renforce ce pierre feuille ciseau géant qui pourrait nuire à Netrunner qui est un jeu se jouant sans sideboard .
c’est sans doute obscur , je m’explique .
Prenons pour exemple Swordman/épéiste et Wraparound/Entrelacement .
Swordman éradique simplement de manière directe la stratégie mono AI en trashant un AI .
SI tu n’as pas de shield dans ton deck (ici un killer pour breaker swordman) tu perd ton AI .
Maintenant Wraparound , si tu n’as pas prévu de fracter dans ton deck, ta stratégie sera forcément impacté car wraparound passe à 7 de force au lieu de 0 et ça avec te coûter un rein pour passer mais au moins tu pourra jouer …Il est hypocrite de pense qu’un deck mono ai serait encore viable qu’avec des glaces de type wraparound en face, non il ne serait pas , je ne suis pas hypocrite, mais au moins en perdant du temps à prendre de la thune le runner peut espérer quelques accès pour gagner . Avec swordman sans solutions derrière, c’est juste perdu .
Pour moi il y a des solutions élégantes pour faire bouger le meta et forcer les joueurs à modifier leur deck , wraparound est une bonne solution , mais pas swordman .
Je vais aller un peu plus loin même sur le concept de sword and shield …Pour te montrer à quel point j’aime le deck building, le metagame, etc …
Je distingue des “Super shield” et des “mini shield”
Pour moi un mini shield est une réponse à un problème qui permet de continuer à jouer, pas de manière optimale certes mais c’est un début de réponse . ce mini shield n’est pas forcément une conséquences de cartes mis dans ton deck mais seulement une manière de t’adapter à la situation .
dans le cas de wraparound ce mini shield est integré à la sword : à savoir dépense ( avec crypsis) 7 crédit pour la force et non 0 . Ce n’est pas la réponse optimale mais c’est une réponse .
Selon moi toute Swords devraient integrer un mini Shield .
Par contre les mega shield serait : Knight/cavalier , un fracter ou parasite .
ce sont des solutions directe qui réponde parfaitement au problème que pose wraparound .Libre à chacun de prendre en compte le meta pour renforcer une faiblesse de son deck …
Que les joueurs réfléchissent au meta et intègrent des mega sword est une bonne chose, mais avec l’augmentation des variables du pierre feuille ciseau géant, si ils ne le font pas (faute de slot, de temps pour connaitre le jeu ou même tiens de carte tout court car les vieilles cartes seront sans doutes un jouer épuisée et en cours de réimpression…) il faudrait bien un mini shield à chaque sword pour bien faire .
prenons l’exemple de swarm/Essaim
Le mini shield 1 est “sauf si le runner paye 3 …”
Le mega shield est : installer un killer et breaker …
mini shield : unless runenr pay 1
super shield : decoder, parasite, …
mini shield: unless runner pay 1, l’action de base payer 2 pour retirer un tag
super shield : Nach, decoy, …
Les glaces bioroid, qui jouissent d’un ratio rez cost/ strength exceptionnel( environ -2 par rapport à une version hypothétique non bioroid) ont aussi leur shield integré, à savoir le break des subs par des clics …
Il y a même des cartes qui sont des super shield vraiment spécialisé comme
Je me plais à réfléchir au meta et savoir si je vais les integrer ou non … je ne ferai pas d’erreur à ne pas les integrer car les menaces que contre ces cartes sont déjà contrable par les principe du jeu :
les net damages : par la pioche de carte
les destroyer par les killer en breakant directement
Voilà , je ne suis pas contre le metagame et le principe de “Super shield”
c’est juste que pour le bien être du jeu, des “mini shield” devrait exister pour chaque problèmes .
à force de créer des effets qui ne sont pas des effets de base du jeu :
tag
trace
damage ( les 3 types)
et peut être dans une certaine mesure le trash de programme ( secrétaire, sacrificial construct, …)
on va arriver lentement vers un principe d’une carte A pour contrer B et on aura plus de place dans les decks et on arrivera donc à ce que je décris depuis le début, tu auras soit gagné ou perdu avant même de commencer .
Revenons à Will o the Wisp.
Cette carte permet un differentiel immense entre la corpo et le runner ( un peu à l’instar d’account siphon)
Selon moi l’rgument de dire " le runenr a des cartes fumées la corpo devrait aussi en avoir" n’en est pas un . L’escalade de puissance n’amènera rien d ebon . AU contraire il faut se poser , éliminer les cartes à problème ( limitation, ban ou errata) et repartir sur des bases saines .
WotW est trop forte selon moi car elle ne prend pas en compte la valeur de l’icebreaker qu’on remet sous le deck . Le runner déjà devra perdre du temps ( plus ou moins long) à pour pouvoir en réinstaller un mais en plus si il doit le repayer c’est vraiment une carte de tempo très très très fort pour seulement 4 crédit . N’oublions pas que ce n’est pas un asset mais un upgrade qui va fonctionner partout …
Ce que j’aurai proposé moi :
le même effet avec un coût de 4 + X ou X= l’install cost de l’incebreaker
histoire que le runner ne paye pas ses icebreaker à 7 ou 9 crédit pour rien .
le super shield est : test run/eureka ( ou scavangeà, special order, …
Mais cette solution ne me plais guère car on intègre pas de mini shield
Netrunner étant un jeu où la perte de thune et de clic est fondamentale , j’aurai vu un truc du style
wotw ne remets pas l’icebreaker sous le deck mais place un compteur “lock” sur un icebreaker utilisé .
Le runner ne peut plus utiliser l’icebreaker tant qu’il a un compteur lock sur lui .
le runner peut retirer un compteur lock en dépensant 4 clicks et 5 crédits .
Le mini shield est : le runner peut retirer un compteur lock en dépensant 4 clicks et 5 crédits .
le super shield serait : scavange .
voilà un peu ma vision des choses …
Bon je ne voulais pas intervenir, mais il faut déjà attendre d’avoir toutes les cartes dévoilées (je crois que ce n’est pas encore le cas). Et il y a aussi le fait que les match tournois (je pense que c’est ça qui importe se jouent en aller / retour donc à égalité de chance.
Et sinon en exclusivité mondiale une nouvelle carte dévoilée
:
matinciel dit:Bon je ne voulais pas intervenir, mais il faut déjà attendre d'avoir toutes les cartes dévoilées (je crois que ce n'est pas encore le cas).
Pourquoi ? Contrer une carte A par une carte B ? c'est exactement le problème que je décris en fait ^^
Sauf si la carte A est injouable
.
#edit : mais sinon je suis d’accord avec toi, moi je déteste les archétypes de deck vive le draft ![]()
![]()
edit: j’avais pas vu ta carte … ![]()
Je comprends pas ce que t’essayes de demontrer avec ton concept de swords/shield, parce que la plus part des cartes que tu cites sont globalement nulles.
Les bioroid il ne s’agit pas que de shield, il s’agit surtout d’un équilibrage pour le early game car sans cela le runner n’aurait pas les moyens de poser son breaker et de passer un serveur.
Wraparound est une ice d’early game à nouveau, NBN étant très faible contre noise, à priori c’est surtout un bonus pour le match up plus qu’autre chose. Dans une faction plus résiliente à noise pas sur qu’on aille dépenser de l’influ pour ça.
Swordman c’est juste une blague, les deck atman jouent depuis longtemps un mimic pour éviter de claquer trop tot un atman à 0 ( because face check de rototurret). Quand au autres deck AI ils sont juste mauvais économiquement parlant.
Tu exagères en disant qu’il y a 5 stratégies dominantes côté corpo. Déjà si tu penses à la combo qui permet de jouer 3 shipement from sansan, dis toi qu’à Magic il y a tous les outils du monde pour faire des combos de trois cartes et que c’est pourtant considéré comme instable, alors à netrunner…
Pour les effets des agendas, sérieusement c’est pas si souvent impactant que ça. Sortie, d’astro script, de beta test (et encore), et de false lead, j’ai rarement vu des agenda scorsé changer la physionomie de la partie.
Ensuite pour avoir jouer à des jcc ou la construction de deck est vraiment plus musclé qu’à netrunner, non la partie ne se joue pas avant de mettre les pieds sous la table.
Si tu es battu avant d’avoir posé une carte à netrunner, vu la part de hasard dans les tirages à cause des règles de constructions et du pool de carte, c’est qu’il y a un problème, et souvent en jcc ça se situe entre la table et la chaise.
Ensuite ta vision des choses, très bien, mais puisque tu es beta testeur (ce que tu as dis toi même sur ce topic) pourquoi est ce que tu ne nous indiques pas plutôt les contres ou les moyens de tourner autour de will of the wisp que tu aurais rencontré dans tes parties tests, ça serait vachement plus intéressant qu’une leçon de game design que personnellement je trouve bancale…
wormhole surfer dit:...
100% d'accord avec toi, c'est l'erreur la plus flagrante qu'on voit dans ce type de jeu : l'escalade de puissance, la fuite en avant, on arrive à du grand n'importe quoi si on laisse faire.
Le jeu pour l'instant me semble assez équilibré pour ce que j'en ai vu (jeu de base + cycle genèse), ce serait bien qu'on reste dans ce schéma.
Surtout que même si la carte subit un errata à un moment, on aura pas de réimpression parce que FFG ne veut pas le faire et que pas mal de monde jouera avec la carte bugguée sans savoir qu'il y aune mise à jour quelconque.
Faut vraiment qu'ils réfléchissent avant d'envoyer du lourd comme ça.
spleen dit:
Ensuite ta vision des choses, très bien, mais puisque tu es beta testeur (ce que tu as dis toi même sur ce topic) pourquoi est ce que tu ne nous indiques pas plutôt les contres ou les moyens de tourner autour de will of the wisp que tu aurais rencontré dans tes parties tests, ça serait vachement plus intéressant qu'une leçon de game design que personnellement je trouve bancale...
j'ai été crédité sur le playtest du core set oui ? et après ? qui te dis que je l'ai été ensuite ?
Je t'ai exposé ma vision, je ne suis pas là pour donner des leçons ou t'imposer mon truc
Si ma vision est bancale, ça se verra plus tard en partie et j'aurai eu torts
pas de polémique à avoir, c'est mon idée comme tu as la tienne .
peace
wormhole surfer dit:spleen dit:
Ensuite ta vision des choses, très bien, mais puisque tu es beta testeur (ce que tu as dis toi même sur ce topic) pourquoi est ce que tu ne nous indiques pas plutôt les contres ou les moyens de tourner autour de will of the wisp que tu aurais rencontré dans tes parties tests, ça serait vachement plus intéressant qu'une leçon de game design que personnellement je trouve bancale...
j'ai été crédité sur le playtest du core set oui ? et après ? qui te dis que je l'ai été ensuite ?
Je t'ai exposé ma vision, je ne suis pas là pour donner des leçons ou t'imposer mon truc![]()
Si ma vision est bancale, ça se verra plus tard en partie et j'aurai eu torts
pas de polémique à avoir, c'est mon idée comme tu as la tienne .
peace
Rien ne me dis que tu ne l'as pas été après, mais si tu es sortie du cadre du playtest deux solutions :
-tu avais mieux à faire
-tu as été remercié
Donc dans les deux cas je trouve anormal que tu fasses du lobbying systématique contres des cartes sur un forum généraliste (et où les gens vont jouer à ce jeu à la cool sans forcement le pousser dans ses deniers retranchements) car soit il y a une grosse divergence d'opinion entre FFG et toi (donc es tu là pour passer une frustration ?), soit tu n'as qu'à t'en prendre à toi même si ta vision juste et parfaite ne parvient pas à FFG. Tu as déjà fait du lobbying sur ce topic généraliste par le passé, et dans quel but en fait ? Tu souffles le froid et le chaud sur ce jeu depuis sa sortie en profitant d'une aura de respectabilité tiré d'un autre jeu, sans finalement t’intéresser vraiment à ce jeu qui sort en ce moment.
Moi aussi j'ai déjà râlé sur des JCC, mais jamais avec ta régularité, tous les deux packs environ.
Je remarque aussi que tu profites beaucoup plus des espaces de discussions, où tu n'as pas de contradicteurs ou à minima de personnes ne t’écoutant pas bouche bée, pour t’épancher sur le gamedesign du jeu et les choix qui te semble discutable en terme d’équilibrage.
Bref, au lieu de dire : "cette carte est forte, mais X, il faut penser à jouer en Y maintenant les runners, mais je pense que Z, et que random-truc-possitif " tu remets à nouveau sur le tapis : "holala, c'est n'importe quoi" je t'accorde que pour cette fois tu n'as pas ressortie d'exemples du ccg.
bref, je comprends pas ou tu veux en venir et encore moins pourquoi tu joues toujours à ce jeu.
my two cents
Pourquoi continuer sur ce ton, on pourrait juste discuter non ? on discute de WotW ou c’est un procès contre moi ?
spleen dit:
Donc dans les deux cas je trouve anormal que tu fasses du lobbying systématique contres des cartes sur un forum généraliste
Si tu regardes un peu mes dernières interventions, il me semble que j’interviens ici, ou sur le forum d’EDGE un peu pour autre chose que gueuler non ?
spleen dit:
sans finalement t’intéresser vraiment à ce jeu qui sort en ce moment.
Si je ne m’intéressais pas à ce jeu je ne passerai pas environ 5 Heures par jour entre la gestion de Run4Games (forum, blog et video)
spleen dit:
Moi aussi j’ai déjà râlé sur des JCC, mais jamais avec ta régularité, tous les deux packs environ.
J’ai râlé oui, je râle et je râlerai lorsque ça sera nécessaire . Tous les deux mois je ne pense pas mais même si c’est vrai il y a tellement de très bonnes choses dans ce jeu que je ne me fait pas de soucis pour ce que je dis ou fait car la montagne de qualité d’ android: netrunner efface bien les points negatifs
spleen dit:
Je remarque aussi que tu profites beaucoup plus des espaces de discussions, où tu n’as pas de contradicteurs ou à minima de personnes ne t’écoutant pas bouche bée, pour t’épancher sur le gamedesign du jeu et les choix qui te semble discutable en terme d’équilibrage.
J’ai dit les mêmes choses sur Run4games, pas la même forme car je n’aime pas faire du copié collé . Maintenant si tu veux que je copie colle mon discours ici la bas , a part de la redondance inutile, je veux bien . Des joueurs ne sont pas d’accord non plus avec moi la bas .n’empêche qu’on peut discuter en restant dans le sujet ?
spleen dit:
Bref, au lieu de dire : "cette carte est forte, mais X, il faut penser à jouer en Y maintenant les runners, mais je pense que Z, et que random-truc-positif " tu remets à nouveau sur le tapis : “holala, c’est n’importe quoi” je t’accorde que pour cette fois tu n’as pas ressortie d’exemples du ccg.
Ce n’est pas justement ce que j’ai dit ?
spleen dit:
bref, je comprends pas ou tu veux en venir et encore moins pourquoi tu joues toujours à ce jeu.
Je veux en venir nulle part, je donne mon avis. Sur un forum de discussion .
Moi arrêter Android: Netrunner ?
autant arrêter de respirer …
wormhole surfer dit:spleen dit:
Bref, au lieu de dire : "cette carte est forte, mais X, il faut penser à jouer en Y maintenant les runners, mais je pense que Z, et que random-truc-positif " tu remets à nouveau sur le tapis : "holala, c'est n'importe quoi" je t'accorde que pour cette fois tu n'as pas ressortie d'exemples du ccg.
Ce n'est pas justement ce que j'ai dit ?
Non, absolument pas.
J’arrête là pour ma part car c'est trop "Don Quichotesque" de ""discuter"" avec toi.
Bon effectivement tu n’as pas totalement torts …
je râle un peu sur la puissance brute de la carte c’est vrai .
Mais j’ai avancé des pistes pour la contrer :
special order
test run/scavenge
test run/eureka
mais aussi d’autre copies de breaker dans le deck (et potentiellement dans la main)
ne pas breaker ( inside job, femme fatale)
runenr la R&D et trasher WotW avant même qu’elle n’arrive …
Bref il y a des solutions .
Ce que je voulais dire, et j’ai peut être été maladroit, ce n’est pas que la carte est trop puissante et incontrôlable mais elle rentre, selon moi, dans un effet global qui peut nuire au jeu ( selon moi) qui est de contrer systématiquement des cartes par des cartes.
Dans mes exemple ci dessus, on voit que la seule façon de lutter contre sans cartes est runner la R&D et trasher avant même l’arrivée en jeu . Solution viable pour n’importe quel asset/upgrade de toute façon .
Il y aura peut être d’autres solutions qui arriveront qui ne seront pas un poids à supporter dans un deck runner ( comem les cartes évoqué tu me dira)
ce que je dis juste, et c’est personnel, je ne détiens pas la vérité c’est que J’AI PEUR que le jeu ne s’oriente que vers la solution de contrer une carte par une autre .
C’est tout. Pas la peine de s’embrouiller. Et inutile de te dire que je en suis pas du genre à me décourager comme ça , nous aborderons surement cette carte via un podcast pour montrer comment la contrer …
Je serais ravi de continuer à discuter avec toi . ici ou ailleurs d’ailleurs . je suis moins souvent ici il faut l’avouer .
Y a juste un truc que je ne comprends pas. En vrai on contre toujours une carte par une autre non ?
j’ai tenté d’expliquer ce que je pensais , avec mes mots et peu être de la maladresse, au dessus avec l’histoire des super shield et mini shield …
wormhole surfer dit:
Revenons à Will o the Wisp.
Cette carte permet un differentiel immense entre la corpo et le runner ( un peu à l'instar d'account siphon)
Selon moi l'rgument de dire " le runenr a des cartes fumées la corpo devrait aussi en avoir" n'en est pas un . L'escalade de puissance n'amènera rien d ebon . AU contraire il faut se poser , éliminer les cartes à problème ( limitation, ban ou errata) et repartir sur des bases saines .
WotW est trop forte selon moi car elle ne prend pas en compte la valeur de l'icebreaker qu'on remet sous le deck . Le runner déjà devra perdre du temps ( plus ou moins long) à pour pouvoir en réinstaller un mais en plus si il doit le repayer c'est vraiment une carte de tempo très très très fort pour seulement 4 crédit . N'oublions pas que ce n'est pas un asset mais un upgrade qui va fonctionner partout ...
Un différentiel "immense" avec le runner ? Un truc qui coute 4 à rez, 1 à trash tu fais perdre au runner quelque chose qui à un coût équivalent et qui va peut être empêcher le runner de runner certains de tes serveurs, mais qui n'empéchera jamais un accès sur le run en cours. Et qui sera régulièrement trashé avant même d'arriver à ta main ? Les seuls breakers qui coutent plus chère (hormis Yog) ça reste des mammouths, qui ne sont pas si joués que ça.
Perso je veux bien croire que c'est fort, mais des trucs forts qui ne sont ni des ICE, ni des cartes a tunes, ni des Agendas, dans les decks corpo leur place elle est comptée, il faut qu'ils soient déterminant et décisif pour être intégrés (comme peut l'être un ASH, un Corporate Troubleshooter,...). Et je doute fort que WotW soit systématiquement l'un et l'autre (déterminant et décisif) au cours d'une partie, parce que le breaker remis au fond du deck, n'est pas forcément utile pour runner un serveur vital le click suivant, parce que cette opération va dans certains cas faire perdre au pire un click et un peu de tunes au runners, et puis surtout parce qu'elle n’empêchera jamais un accès de se faire à un moment décisif.
Certains decks sont déjà plus que résistants à ce genre de choses, et certains decks sont déjà quasi "immunisé" contre ce genre de choses, parce qu'ils passent plus de temps à passer des serveurs par des moyens détournés para+data / Inside / FF / ... et qu'ils ne mettent pas en œuvre du "cassage" de routine pour accéder aux serveurs.
Et je trouve cela dommage pour l'image du jeu de tenir un discours "alarmiste" sur une carte et la politique de FFG, sur un forum très large publique par rapport à ce jeu.
Carte qui même si elle était intégrée actuellement au jeu serait déjà gérable naturellement par pas mal de decks et qui de toute manière ne sortira pas avant qu'une centaine de cartes ne soient elles mêmes intégrées au jeu.