canardcache dit:...On a essayé les trois runner et les 4 corpos...la corpos a gagné à chaque fois (souvent pour une connerie en plus lol).
Il est sans doute temps de donner quelques conseils aux nouveaux apprentis runnners.
Lorsque la partie débute, le runner doit se montrer très agressif et foncer sur HQ et R&D, même (et surtout) si la Corpo vient de poser des ices devant. Et cela dès le tour 1.
Une erreur fréquente est d'attendre d'avoir les 3 icebreakers et quelques crédits avant d'attaquer. C'est bien trop lent. Pendant ce temps, la Corpo installe des ices, gagne de l'argent, et pire : score des agendas.
Au contraire, il faut tout de suite mettre la pression et attaquer tout nu (= sans icebreaker) pour soit forcer le passage soit forcer la Corpo a dépenser ses crédits en rezzant les ices.
À ce stade de la partie, le Runner ne craint pas grand chose. Les ices font :
• soit "end the run" = aucune conséquence
• soit "trash a program" mais comme le runner n'a pas de progamme = aucune conséquence
• soit "x net damage" et le runner perd des cartes mais pas assez pour le tuer
• soit "give runner a tag", mais il suffit de l'enlever ensuite
• soit "1 brain damage", mais uniquement sur Viktor dont on peut casser les routines avec 1 clic.
Donc les seules précautions à prendre sont :
• installer les cartes essentielles avant de runner
• avoir au moins 3 cartes en main avant chaque run
• ne pas faire de run en 4è action
Tant que vous suivez ces trois recommandations, il ne peut rien vous arriver de grave.