Superbe boulot un grand merci, ce jeu le mérite
thierry2015 dit :Oui les 2 persos m'ont coûté aussi cher que le jeu lui-même
C'est tout? Ca part à 30€ l'une maintenant
En bonus quelques cartes Donjon supplémentaires :
des prisonniers à libérer (des marchands qui vous donneront de l’équipement si vous réussissez la quête en cours)
entendre les reconduire à l’aire libre
un chercheur d’or nain très heureux que vous débarrassiez “ses” souterrains des bêtes qui y traînent : il offrira un équipement à chaque Héros
un orque agonisant qui essayera de vous poignarder avec sa vieille lame rouillé (qui vous donnera l’état Hémorragie)
des esclaves à libérer, mais le bruit des chaînes brisées va attirer 2 ennemis…
enfin 2 objets font leur apparitions :
le coagulant qui si vous le défaussez vous permet de défausser l’état Hémorragie
l’antitoxine idem pour la Maladie
Leur version équipement existe aussi mais pour un effet permanent (comme la cape de la nuit mais cela ne concerne que 1 ETAT)
Bon j’y retourne, il me faut finaliser l’étape village :
car un événement vous donnera soit pour une quête soit pour le reste de la campagne (selon le résultat de votre dé)
un bosquet de champignon chapeau d’elfe où vous pourrez trouver un familier farfadet
(sur sa carte vous mettrez 4 pions progression car son rôle est de vous aider à explorer en passant inaperçu)
1 fois par tour vous pourrez défausser 1 pion pour vous aider pendant l’exploration
dans les braises d’un feu de camp où vous pourrez trouver un familier salamandre
(sur sa carte vous mettrez 4 pions blessure car son rôle est de vous transmettre par sa chaleur de la guérison) - idéal pour la mage
1 fois par tour vous pourrez défausser 1 pion pour vous aider pendant le repos
une meute de loup où si vous prenez la défense du chien de guerre qu’ils agressent
(ce dernier se joindra à vous et sur sa carte vous mettrez 4 pions succès pour le combat car son rôle est de vous défendre face aux ennemis)
1 fois par tour vous pourrez défausser 1 pion pour vous aider pendant l’attaque
une caserne où vous pouvez convaincre un soldat de se joindre à vous mais pas en première ligne
(en tant que compagnon d’armes sur sa carte vous mettrez 4 pions progressions car son rôle est de vous soutenir
car ce sera un archer qui enverra une flèche dans la zone d’ombre)
1 fois par tour vous pourrez défausser 1 pion pour vous aider pendant le soutien
A bientôt
Bonjour,
Grâce à Mister Nico qui m’a donné le lien vers l’extension scannée (d’ailleurs un grand merci à celui qui les a partagées) j’ai pu enfin faire une partie avec les nouveaux personnages.
J’ai une proposition à vous faire, au boulot j’ai une imprimante pro qui peut scanner en 600 PPP et j’habite vers Rennes et je passe souvent sur Nantes.
Est-ce qu’une personne disposant de l’extension pourrait (si elle habite dans le coin) me prêter les cartes afin que je les scanne et que je les repropose en téléchargement à la communauté en très bonne qualité. (Pour rassurer : loin de moi l’idée d’arnaquer une personne, je suis un mega-passionné de jeux de dungeon crawling et on a poncé le jeu de base avec des amis, je peux aussi fournir une pièce d’identité ou une somme d’argent afin d’assurer le retour du prêt).
Sinon je peux déjà vous donner accès à ma dropbox ou j’ai mis les trad FR des quêtes Fanmade récupérées sur le site d’EDGE (comme je suis client) : Dropbox - WQ LJA - Simplify your life
Voilà je vous remercie d’avance pour vos réponses !
Enfin, là voilà
EXTENSION NON OFFICIELLE - Campagne en Averland - fusion de 10 scénarios existants
Bonjour à tous,
Tout comme en son temps j’avais relié toutes les scénarios du SDA JCE chronologiquement, pour en faire une méga-campagne historique, le jeu Warhammer Quest que j’ai découvert il y a peu mérite la même attention…
Rien que pour vous, voici donc ma première campagne : elle regroupe les 10 scénarios existants, reliés entre eux pour une grande aventure, aventure que vous pouvez jouer en 10 sessions ou en une nuit de combats effrénés…
Il s’agit des 10 quêtes suivantes :
° L’Antre de la Reine Araignée (remaniée pour être plus difficile)
° Le Domaine des Rats (remaniée pour être plus difficile)
° La Forge perdue
° Le Labyrinthe du Minotaure
° Le tombeau des Morts-Vivants
° Une odeur Putride
° Localiser l’agent toxique
° Poursuite
° Puissance de Feu
° WAAAGH
Les 5 premières sont issus du travail de OrcBoy – merci à lui, quant aux 5 dernières il s’agit de celles de la boîte de base du jeu, où vous devrez juste observer un petit ajustement (rajouter quelques ennemis inédits afin qu’elles ne soient pas trop facile…)
En fait il s’agit plus d’une véritable extension non officielle, car cette campagne, non seulement vous tiendra en haleine plus longtemps, mais elle regorge de nouveaux matériel :
17 nouveaux monstres issus de toute la communauté
33 nouveaux équipements,
1 nouvel état : ennemi juré, qui pourra vous rendre vraiment service, mais il sera difficile à obtenir.
Toutes ces nouvelles cartes allant parfaitement compléter celles du jeu de base car que serait les ennemis
Mort-Vivant sans Zombies ou une armurerie sans un bonne cotte de maille +3 !
Mais surtout vous trouverez un vrai système d’événements pour l’étape village.
En effet, entre chaque quête, chacun de vos aventuriers devra piocher une carte positive puis une carte négative.
Car il y a 20 événements, chacun avec une bonne ou une mauvaise tournure (donc 40 cartes)
Ensuite les effets de chacune de ces cartes dépendra des dés que vous lancerez
(blanc pour les positives et noirs pour les négatives)
Vous pourrez y gagner des objets ou de l’équipement pour la prochaine quête, mais aussi un des 4 états du jeu, ou même être blessé, on pourra même vous voler un objet ou un équipement, donc attention aux mauvaises rencontres, car vous devrez commencer la quête suivante juste après.
Heureusement, vous ferez aussi d’heureuses rencontres :
— des familiers (tel le farfadet ou la salamandre)
— un chien de guerre
— un homme d’arme d’Averheim (un archer)
tous très utile, mais chacun à sa façon : en effet chacun d’eux est spécialisé
pour vous aider dans une de vos 4 actions.
Ils vous suivront le temps d’une quête ou si vous avez de la chance durant toute la campagne…
Toutes les fiches de quêtes et toutes les cartes sont déjà au bon format si vous imprimez en A4.
Puisse Sigmar vous accorder ses faveurs…
Amusez-vous bien…
Voici le lien :
EXTENSION NON OFFICIELLE - Campagne en Averland - fusion de 10 scénarios existants | Warhammer Quest: The Adventure Card Game
hate de tester ça
Sacré boulot que tu as fait là.
Merci beaucoup pour le partage.
Très joli tout ça, mais une campagne de 10 missions, pfiou, faut les jouer dis donc.
Merci
Ce jeu mérite ce type d’extension
Sinon, j’ai oublié de préciser que les 4 tokens posé sur les cartes des familiers / chien de guerre / archer
sont à remettre sur leur cartes respectives à chaque début de quête…
Si je refais une autre version, je le rajouterai
Bon jeu
Mister Nico dit :Très joli tout ça, mais une campagne de 10 missions, pfiou, faut les jouer dis donc.
Tu peux aussi te contenter des nouveaux monstres, nouveaux équipements, nouvelles cartes donjons et jouer la campagne de base, ou la quête solitaire Poursuite dans les ténèbres.
Cette extension est la vôtre
thierry2015 dit :Enfin, là voilà
EXTENSION NON OFFICIELLE - Campagne en Averland - fusion de 10 scénarios existants
Bonjour à tous,
Tout comme en son temps j’avais relié toutes les scénarios du SDA JCE chronologiquement, pour en faire une méga-campagne historique, le jeu Warhammer Quest que j’ai découvert il y a peu mérite la même attention…
Rien que pour vous, voici donc ma première campagne : elle regroupe les 10 scénarios existants, reliés entre eux pour une grande aventure, aventure que vous pouvez jouer en 10 sessions ou en une nuit de combats effrénés…
Il s'agit des 10 quêtes suivantes :
° L'Antre de la Reine Araignée (remaniée pour être plus difficile)
° Le Domaine des Rats (remaniée pour être plus difficile)
° La Forge perdue
° Le Labyrinthe du Minotaure
° Le tombeau des Morts-Vivants
° Une odeur Putride
° Localiser l'agent toxique
° Poursuite
° Puissance de Feu
° WAAAGH
Tu es mon dieu !
Extraordinaire boulot !!
Je ne sais pas quand j’y jouerai, mais c’est précieusement rangé dans un dossier créé à cet effet.
Un tout grand merci.
De rien
Bien sûr cela représente un peu de temps pour
l’impression
le découpage
le collage
la mise sous sleeve
mais pour peu que vous ayez comme moi imprimé sur du papier photo
vous vous retrouvez avec une VRAIE extension dans les mains
il m’a fallu plusieurs semaines de tests afin d’être sûr que les nouvelles quêtes et cartes ne soient pas déséquilibrées
et ainsi être sûr qu’il s’agisse bien d’une véritable extension (ne manque que de nouveaix leiux )
comme je suis en train de lire les 3 livres sur les von Carstein, en parallèle j’établirai une nouvelle campagne de scénarios
se situant en sylvanie
j’espère cette fois avec de nouveaux lieux (ce je pense que c’est le plus dur à équilibrer avec de nouveaux héros)
A ce propos je pense créer un nouveau héros : le Nécromancien
Et ce grâce au travail que USAGI avait fait à l’époque sur warhammer quest, merci à lui
De nouveaux monstres, de nouveaux BOSS = hip hip hip hourra
Je serai peut-être aussi forcé de refaire les événements, car là on ne sera plus dans une province normale de l’empire
L’idéal serait de reprendre les meilleurs événements + des nouveaux
Par contre cela va me prendre beaucoup plus de temps : 6 mois ?
En attendant amusez-vous bien
On patientera. Tu as déjà fait de quoi s’occuper pour un moment.
Merci pour toutes ces aventures en perspective.
J’en profite pour demander.
Jamais joué en solo ce jeu.
Que vaut-il ?
Temps de jeu avec la boîte de base ?
Beaucoup de plaisir “rejouable” en perspective ou bien le tour du dungeon est vite fait ?
Est-ce que ça vaut le coup de l’acheter maintenant qu’il est abandonné “officiellement” ?
Merci à vous pour vos retours…
Personnellement je trouve que pour le prix le jeu a une très bonne “durée de vie” (je n’aime pas tellement l’expression appliquée à un jeu de société mais tant pis).
Déjà en solo tu pourras jouer les 4 personnages, le jeu sort facilement avec des amis joueurs, les quêtes ne se ressemblent pas et comme il y a une part d’aléatoire dans les lieux et les montres rejouer une même quête (avec un autre personnage par exemple) ne sera pas d’un ennui mortel. En plus il y a un mode raid pour changer.
A titre personnel je suis très satisfait de mon achat. C’est un vrai jeu coopératif, pas si évident, comme il n’y en a pas assez dans le thème AMHA.
Merci pour le travail de la campagne! Dès que j’ai un peu de temps je m’y mets!
Il n’en a pas l’air, mais ce jeu nécessite un travail de coopération assez minutieux. On n’a le droit qu’à une action par tour (à 4 joueurs), et le temps est limité. Donc il faut faire attention à bien dézinguer les monstres tout en avançant dans la quête, ce qui nécessite que chacun fasse une bonne combinaison d’actions à chaque tour (attaquer les monstres, explorer le lieu en cours, regagner des points de vie, soutenir et donner des bonus aux actions de ses camarades).
En mode campagne, chaque joueur fait évoluer son personnage à chaque fin de scénario, en améliorant l’une de ses 4 actions qui permettent de donner une spécialité à chacun (= discussion et coopération entre les joueurs pour savoir qui améliore quoi) et d’autres choses.
Les scénarios s’enchaînent bien au niveau de l’histoire, dans le sens où un big boss, dont on a fait foiré les plans au scénario précédent, reviendra nous casser les pieds au scénario suivant. Et si on arrive à le tuer, et bien on ne le revoit plus.
Le jeu est très bien foutu, j’aime beaucoup. Et malgré le fait qu’il n’y aura que les 2 mini-extensions officiel de personnage, le remarquable travail fait par les fans va d’autant plus augmenter la durée de vie de ce jeu. Pour moi, ce fut un excellent achat.
Cripure dit :Merci pour toutes ces aventures en perspective.Honnêtement Cripure je vois que tu as SdA jce et je t'ai croisé sur le fil d'Horreur à Arkham jce alors je te dirais en toute lucidité mais à regret de ne pas t'embêter avec Warhammer Quest jce sachant qu'il est mort né... Je te dis ça mais j'aime beaucoup ce jeu car il a quand même des avantages pour lui comme le fait que les actions de ton perso sont réduites à 4 cartes (que tu pourras faire évoluer 1x chacune) du coup les autres cartes sont pour les quêtes (ennemis/lieux) ou les équipements ce qui permet une rejouabilité de base plus grande avec 5 scénarios et un mode "raid". Le côté narratif est par contre moins développé que HàA et il n'y a pas de deckbuilding ce qui peut être vu comme un bon point car plus pratique pour commencer à jouer directement après la lecture des règles et vu qu'il n'y aura rien de plus qui sortira, au moins les héros sont "complets". Il manquera "juste" de la diversité dans les aventures. Et même si des fans bricolent des trucs (d'ailleurs merci à eux!! et désolé pour le terme "bricole" ce n'est pas dit péjorativement) j'ai peur que ça ne dure qu'un moment et que le jeu tombe vite dans l'oubli...
J'en profite pour demander.
Jamais joué en solo ce jeu.
Que vaut-il ?
Temps de jeu avec la boîte de base ?
Beaucoup de plaisir "rejouable" en perspective ou bien le tour du dungeon est vite fait ?
Est-ce que ça vaut le coup de l'acheter maintenant qu'il est abandonné "officiellement" ?
Merci à vous pour vos retours...
Halfly dit :Cripure dit :Merci pour toutes ces aventures en perspective.Honnêtement Cripure je vois que tu as SdA jce et je t'ai croisé sur le fil d'Horreur à Arkham jce alors je te dirais en toute lucidité mais à regret de ne pas t'embêter avec Warhammer Quest jce sachant qu'il est mort né... Je te dis ça mais j'aime beaucoup ce jeu car il a quand même des avantages pour lui comme le fait que les actions de ton perso sont réduites à 4 cartes (que tu pourras faire évoluer 1x chacune) du coup les autres cartes sont pour les quêtes (ennemis/lieux) ou les équipements ce qui permet une rejouabilité de base plus grande avec 5 scénarios et un mode "raid". Le côté narratif est par contre moins développé que HàA et il n'y a pas de deckbuilding ce qui peut être vu comme un bon point car plus pratique pour commencer à jouer directement après la lecture des règles et vu qu'il n'y aura rien de plus qui sortira, au moins les héros sont "complets". Il manquera "juste" de la diversité dans les aventures. Et même si des fans bricolent des trucs (d'ailleurs merci à eux!! et désolé pour le terme "bricole" ce n'est pas dit péjorativement) j'ai peur que ça ne dure qu'un moment et que le jeu tombe vite dans l'oubli...
J'en profite pour demander.
Jamais joué en solo ce jeu.
Que vaut-il ?
Temps de jeu avec la boîte de base ?
Beaucoup de plaisir "rejouable" en perspective ou bien le tour du dungeon est vite fait ?
Est-ce que ça vaut le coup de l'acheter maintenant qu'il est abandonné "officiellement" ?
Merci à vous pour vos retours...
Ouaip merci à toi Halfly. C'est ce que je pense aussi. Avec SDA JCE et Arkham JCE j'ai déjà de quoi faire. Je l'avais trouvé d'occaz ce WQ mais finalement je vais me prendre Khazad Dum SDA à la place.