FFG annonce... Warhammer quest: le jeu de cartes coopératif

Je pense que c’est un choix plus judicieux en effet :wink:

Jerthael dit :Pour uriel62000 que j'ai honteusement oublié (pardon ) et tous ceux qui sont intéressés :

Troll Slayer & Witch Hunter


La qualité n'est pas terrible car mon scanner éclaircit pas mal mais c'est mieux que rien non ?


Merci !

J'ai imprimé le Trollslayer et je viens de finir un raid avec lui. J'ai pu en apprécier toute la finesse.

Par contre si quelqu'un avait les deux extensions, je serais quand même content de récupérer des scans de meilleure qualité
Et si ce quelqu'un n'avait pas de scanner et vivait sur Paris, je peux me charger du boulot et le mettre à disposition ...


PS : Je pense que cette démarche ne gênera personne puisque l'extension est épuisée et le jeu définitivement abandonné.

Sansdétour dit :
Jerthael dit :Pour uriel62000 que j'ai honteusement oublié (pardon ) et tous ceux qui sont intéressés :

Troll Slayer & Witch Hunter


La qualité n'est pas terrible car mon scanner éclaircit pas mal mais c'est mieux que rien non ?

PS : Je pense que cette démarche ne gênera personne puisque l'extension est épuisée et le jeu définitivement abandonné.

L'entreprise-dont-il-ne-faut-pas-prononcer-le-nom ne serait peut-être pas tout à fait d'accord avec toi 

Mister Nico dit :
Sansdétour dit :
PS : Je pense que cette démarche ne gênera personne puisque l'extension est épuisée et le jeu définitivement abandonné.

L'entreprise-dont-il-ne-faut-pas-prononcer-le-nom ne serait peut-être pas tout à fait d'accord avec toi 

C'est surtout la Loi qui ne sera pas de votre côté. Ce n'est pas parce que le jeu est épuisé que les droits ne courent plus...

C’est vrai, mais on voit pas mal de scans de contenu de jeux de société traîner sur le net sans que les ayants droits fassent un rappel à l’ordre. Mais dans le cas de l’entreprise qui nous concerne, la question ne se pose même pas…

Le jour où ils viendront se plaindre, je retirerai le lien. En attendant, ça sert, c’est à but non lucratif et franchement, ça ne va pas ruiner leur économie.





D’ailleurs, j’ai récidivé sur Gorechosen…

Ho, j’avais loupé ça, merci Thierry.

J’ai commencé à créer un nouveau personnage et j’ai opté pour le Hobbit. Je ne connais pas trop le monde de Warhammer, mais j’imagine que c’est l’équivalent du Halfing et on trouve plus facilement des illustrations.
Je voulais que ses capacités soient liées à une thématique et ce sera donc l’histoire du “petit gars pas trop capable mais qui aide au mieux de ses possibilités” :
Quand il attaque, c’est plus pour détourner l’attention que pour faire mal et il est plus efficace à explorer ou se reposer.









Les illustrations viennent tous de photo de cosplay. Ils sont vraiment impressionnant. J’ai juste retouché un peu derrière.

Je viens de terminer la première quête avec Brise-Fer et je me suis fait exploser (avec des jets de dés bien pourris quand même). Il s’avère moins fort que je ne le pensais car les actions bonus à un dé ne sont pas vraiment efficaces et relancent tout de même les dés ennemis.

Mine de rien, ce n’est pas facile d’équilibrer un jeu cheeky.

Alors bravo aux créateurs de nous en avoir sorti un qui tourne si bien et moi je retourne essayer de corriger tout cela.

Joli.
Qu’est-ce qui t’empêche d’interdire la relance de dé noir pour le 2ème lancer de dé? Ou bien de te donner 2 ou 3 points d’armure bonus pour ce 2ème lancer?

J'ai abandonné les lancers de dés pour éviter les exceptions, parce que cela risquait de rendre le Héros trop puissant à 4 joueurs (on peut facilement libérer un Héros de tout Ennemi), et à cause d'une synergie trop forte avec la Condition Puissance. Je les ai remplacés par des bonus directs (donc 1 point au lieu de 1,2 par dé blanc en moyenne).

Les illustrations des actions avancées sont basées sur des dessin cette fois, ce qui permet de les différencier, car changer la couleur du fond était pénible, et je me suis fait plaisir sur les équipements légendaires ...

J'ai refait 3 fois la première quête en incrémentant les changements et ça s'améliore ...

Voici donc LE HOBBIT :



























J'ai oublié les cartes pour la valeur de santé à 3 et 4 joueurs : 13 et 19 points de vie.

“Dard de Frayd Airiq” c’est limite porno ton truc  

Rimsk dit :"Dard de Frayd Airiq" c'est limite porno ton truc  

Chut, mon fils n'a pas compris ...

Et si en plus tu actives son effet avant d'attaquer ...

Sansdétour dit :
Rimsk dit :"Dard de Frayd Airiq" c'est limite porno ton truc  

Et si en plus tu actives son effet avant d'attaquer ...

J'ai mis 5 secondes à comprendre. T'es un bel enfoiré 

Sansdétour dit :
Rimsk dit :"Dard de Frayd Airiq" c'est limite porno ton truc  

Chut, mon fils n'a pas compris ...

Et si en plus tu actives son effet avant d'attaquer ...

Ah oui, tu l'inclines vers l'avant ? 

3 premières quêtes terminées sans grande difficulté à 2 joueurs (nain + elfe). Elle est où la difficulté ? J’ai bien relu les règles avant de poster, parce que souvent quand c’est trop facile, c’est que nous faisons n’importe quoi (et là même pas).

Ma chérie avait beaucoup d’appréhension à cause du thème (“Warhammer c’est tout pourri, c’est pour les geek” blablabla). Et pourtant, dès la seconde partie elle s’est extasiée.

C’est très certainement le meilleur coop de ma bibliothèque, en tout cas le coop le plus “coopératif” au sens premier du terme. Il faut une véritable entraide entre les joueurs pour faire des “combos” et donc espérer gagner.

Une partie dure entre 1 heure et 2 heures (grand maximum) installation et rangement compris.

Les règles sont finalement courtes et compréhensibles.

Très franchement pour le prix, il me paraitrait dommage de passer à côté d’un tel bijou ludique (et ce même s’il ne devrait pas y avoir de nouvelles extensions officielles).

Hâte de finir la campagne tout simplement yes





Soit tu es particulièrement doué, sois tu lis particulièrement mal les règles !

Franchement, c’est surement le jeu où je me suis surpris à faire le plus d’erreur. Même Mage Knight (une fois les règles assimilées) tourne plus facilement.

Trois exemples :
- Dans la phase de Lieu, si tu voyages, il ne faut pas oublier d’appliquer l’effet de fin de phase du nouveau Lieu dès le tour où il arrive.
- Chaque bouclier annule une Blessure et pas un dé d’attaque.
- L’effet nemesis se déclenche même quand le nemesis est dans son Repaire



Et bonne chance pour les quêtes 4 et 5.




Pour mon Hobbit voici les cartes manquantes avec la correction d’une boulette








Et le Dard de Frayd Airiq est juste un hommage à un auteur génial et licencieux, papa de San-Antonio et amoureux de la langue française.

Mercafier dit :3 premières quêtes terminées sans grande difficulté à 2 joueurs (nain + elfe). Elle est où la difficulté ? J'ai bien relu les règles avant de poster, parce que souvent quand c'est trop facile, c'est que nous faisons n'importe quoi (et là même pas).

Ma chérie avait beaucoup d'appréhension à cause du thème ("Warhammer c'est tout pourri, c'est pour les geek" blablabla). Et pourtant, dès la seconde partie elle s'est extasiée.

C'est très certainement le meilleur coop de ma bibliothèque, en tout cas le coop le plus "coopératif" au sens premier du terme. Il faut une véritable entraide entre les joueurs pour faire des "combos" et donc espérer gagner.

Une partie dure entre 1 heure et 2 heures (grand maximum) installation et rangement compris.

Les règles sont finalement courtes et compréhensibles.

Très franchement pour le prix, il me paraitrait dommage de passer à côté d'un tel bijou ludique (et ce même s'il ne devrait pas y avoir de nouvelles extensions officielles).

Hâte de finir la campagne tout simplement yes





 

Nous avons aussi réussi avec facilité les 3 premières quêtes à 4 joueurs, puis échec en 3 tours lors de la quatrième quête et notre groupe c'est littéralement fait massacrer lors de la quête finale.

Et encore nous avons fait quelques coquilles sur les règles sur les 2 dernières quêtes à notre avantage, sinon on ce serait fait carrément défourailler comme des noobs.

Oui étonnament aussi je partais pour faire pas mal de petites erreurs, mais en relisant en cours de jeu tout a été plus fluide.

Je narguais un peu, car effectivement la quête 4 a l’air cauchemardesque avec cette abomination ^^. Après clairement il peut aussi y avoir un facteur chance (les ennemis moins forts qui sortent, les bonnes cartes équipement/donjon etc).

Mais en tout cas ce qu’il en ressort c’est l’absolue nécessité de coopérer. Dans zombicide chacun va gérer un groupe de zombies, alors que là bien souvent pour tuer des ennemis il va falloir faire des combo. Autre satisfaction, le sentiment de puissance des héros après des actions héroïques réussies (comme tuer 3 ennemis d’un coup avec le Nain).

Pfiou, on s’est bien fait démonté sur le 3ème scénario! Bon, pas tant que ça quand même, mais le boss du 2nd scénario qui débarque de nouveau dans ce scénario-là, ça nous a fait bien mal. Et quand je vois que le boss du 3ème scénario va maintenant nous arriver dans le coin de la gueule pour le scénario suivant, je ne sais même pas comment on va s’en sortir.

Le jeu est bien fun, et j’aime beaucoup cette mécanique bien thématique des boss qui veulent se venger et qui nous poursuivent dans les scénarios suivants, mais je me demande si ce n’est pas un peu trop pénalisant pour le groupe de héros.

Ce n’est pas possible, je vais aller regarder à nouveau les vidéos de campagne de Dice Roller car nous avons finis la campagne hier soir avec ma chérie par deux victoires éclatantes.

J’avais très peur de l’Abomination, mais au final la quête 4 s’est rapidement terminée. Tellement vite d’ailleurs que nous avons pu enchainer directement sur la quête finale, de très loin la plus dure. Et encore, nous arrivions avec tous nos bonus et aucun malus. La quête génère beaucoup plus d’ennemis que les précédentes et ces satanés orques ne peuvent pas être inclinés de force.

Pour information, nous avons terminé la dernière quête à 5 pv pour moi (nain) et 6 pour ma chérie (elfe).

Un seul doute subsistait pour les règles : pour les cartes équipements qui permettent de dépenser un pion succès pour faire un effet, est-ce que d’après-vous c’est :
- Limité à 1 fois par action ?
- Il est possible de prendre un pion succès posé sur n’importe quelle action ?

Sur ce second point, nous pouvons seulement utiliser les points succès posés sur l’action attaque pour une attaque par exemple, mais rien n’est dit pour les objets (donc nous avons fait comme si nous pouvions prendre n’importe quel pion succès).

Sur le premier point, nous avons limité l’utilisation de ces effets à 1, histoire de durcir le jeu (car nous avions souvent tellement de pions succès que ça aurait été ridicule autrement).

D’un point de vue stratégique, nous avons énormément coopéré et nous avons beaucoup joué sur les “dégâts direct” liés aux actions de l’elfe et aux objets. Par exemple, l’elfe inflige des dégâts quand elle soutient, ce qui est très pratique pour finir des ennemis. D’ailleurs, ma chérie a du coller plus de blessures avec tous ses effets kiskool qu’en attaquant proprement. Nous n’avons pratiquement pas utilisé l’action repos, maximum une fois par quête quand ça devenait vraiment tendu.

Par contre vous m’avez rendu paranoïaque avec votre difficulté qu’avant chaque action/phase je relisais les règles pour etre sûr de pas faire n’importe quoi.

Testez le combo nain/elfe en tout cas.