Franz dit: Surtout après Zombicide, Sedition Wars et Relic...
Ben voilà, je savais bien que je faisais bien de laisser filer Relic Knights... ça me laisse un peu de marge pour ce Kingdom Death aux figouzes toutes plus belles et plus originales les unes que les autres (je ne parle évidemment pas des pin-up mais plutôt des figurines qui ont un intérêt dans le jeu...).
Par contre, tout comme Franz, je crains que le gameplay ne soit pas à la hauteur des figurines et là, ça va coincer. Parce qu'avoir des figouzes sur une étagère sans le jeu, ça m'intéresse moins... même de très belles figurines.
Wait and see la deuxième vidéo de présentation, on aura une meilleure visibilité sur l'intérêt ludique de la bête...
Comme je l’ai dis, je ne backe pas le projet, mais il est plutôt clair, depuis le début, que vous backez des miniatures et pas vraiment un jeu. A moins d’un retournement de situation exceptionnel, je pense que le coté jeu faudra le trouver ailleurs. A savoir utiliser vos superbes figurines sur d’autres jeux
(l’autre choix, si le jeu est moisi, c’est de revendre l’intégralité du package très cher sur ebay, comme beaucoup le font pour zombicide, et ainsi avoir un bénéfice)
Euh il serait bon d’attendre la seconde vidéo de gameplay avant de déclarer le gameplay moisi à moins d’un incroyable revirement ! On a vu que la partie combat, qui se rapproche de Mansions of Madness en plus poussé, ce qui est loin d’être un mauvais point.
Franz > je crois que ton souhait vient d’être exaucé ! Il y a maintenant un niveau de pledge “All options” qui permet de récupérer que les options (donc les grosses figurines) sans acheter le jeu !
aurel08 dit:les monstres et les pin-up font saliver mais par contre c'est toujours la grande nébuleuse au niveau des règles...
Les règles ont l'air posées. Chaque nouvel adversaire vient avec un nombre précis de cartes, ce qui laisse à penser que tout est déjà pensé de ce côté là.
Ce qu'il est primordial de savoir, c'est quel étendue le jeu de base recouvre et ce que chaque extension est susceptible d'ajouter.
Avec extension sur extension, vu le temps qu'il reste, à un moment, beaucoup devront faire un choix sur les extensions qu'ils achètent.
Et savoir un les limites du jeu de base et deux ce qu'apportent les extensions est indispensable.
La première vidéo avait provoqué un regain des parrainages. On peut supposer que la seconde vidéo viendra pour donner un coup de fouet.
Perso le système de règle me paraît très amateur. Les cartes sont moches et le côté custom des équipements fonctionne avec un jeu vidéo mais pas en jeu de plateau. Le côté JDR je le cherche encore. Cela me semble être juste un pauvre jeu de baston avec en plus une localisation des dégâts aléatoire. Bref, les figurines sont elles magnifiques, je suis d’accord et j’aurai aimé que cela soit utilisé dans un vrai jeu car j’ai vraiment la sensation que le jeu est une “excuse” pour produire de la fig. Ca fait cher du coup.
Vinsssounet dit:Franz > je crois que ton souhait vient d'être exaucé ! Il y a maintenant un niveau de pledge "All options" qui permet de récupérer que les options (donc les grosses figurines) sans acheter le jeu !
Merci Vinssounet mais le Phénix - ma grosse fig préférée - n'est dispo qu'avec le jeu, ou en version résine seule mais à... 150 $
Pour ma part, je suis en attente d’explication sur les autres aspects du jeu, à savoir la micro-gestion de communauté. Je n’ai pas d’avis très tranché sur la première vidéo. “Pourquoi-pas”, dirais-je.
Donc, la seconde vidéo fera pencher la balance. Et cette balance est un peu spéciale, car elle peut pencher de plus de deux côtés : - 1ier côté: la partie micro gestion déchire. Il n’y a pas photo, je fonce ! - 2ième côté : la partie micro gestion me laisse dubitatif: je me la joue KS “léger”, et je limite les extensions. Au pire, les figs serviront ailleurs. - 3ième côté: c’est effectivement de l’amateurisme, et le jeu n’est que prétexte à écouler de la fig. Là, je laisse tomber.
Vinsssounet dit:Euh il serait bon d'attendre la seconde vidéo de gameplay avant de déclarer le gameplay moisi à moins d'un incroyable revirement ! On a vu que la partie combat, qui se rapproche de Mansions of Madness en plus poussé, ce qui est loin d'être un mauvais point.
D'accord, j'ai peut être exagéré. Disons qu'il semble évident que les règles ne sont pas pensées depuis le début du projet, sinon les vidéos seraient déjà là. J'ai donc l'impression d'un projet de jeu en construction autour de ce qui est un projet de figurines à la base. Ca veut dire un jeu qui n'est pas encore playtesté de façon avancée. Après, çà peut peut être l'être par la suite. Je ne sais pas. J'ai tendance à me méfier instinctivement des règles floues.
labelle rouge dit:Le côté JDR je le cherche encore.
Le côté JdR, c'est le système de progression de niveau en niveau, probablement une équipe qui se divisera en les quatre spécialistes(le casseur, l'encaisseur, le soutien, le magique) plus l'insufflage d'une personnalité à une figurine.
Alors d’abord merci à Vinsssounet d’avoir éclairé ma lanterne (un comble pour un KDMcien ). C’est vrai, il faut forcément répercuter les coûts de prod sur le nombre de pledgers, et vu le chiffre déjà astronomique, les sommes sont décuplées. La vérité c’est que je ne connais pas du tout les marges des producteurs de figs, mais j’imagine qu’effectivement ce n’est pas aussi dantesque que les pizzaïolos
Sinon, pour revenir sur le débat du “c’est bien ou pas”, je pense que le principal problème d’Adam c’est qu’il bosse seul d’un point de vue créatif et de la gestion du monstre. Les sculpteurs sculptent, mais j’ai l’impression que dans la gestation de l’univers, des concepts et des règles il est un peu seul. Pour un projet aussi ambitieux (a fortiori vu sa réussite), peut-être aurait-il du s’entourer un peu plus… Et puis il a tellement été pris de court par le succès qu’il a maintenant un train de retard qu’il ne rattrapera sans doute jamais avant la fin du KS (y’a qu’à voir le temps pour implémenter les updates). Ceci dit ce projet mature depuis de nombreuses années, donc je ne pense pas qu’il parte de zéro du tout au niveau gameplay. D’ailleurs on le voit, il a pas mal d’idées et je trouve le tout très ambitieux. Par contre pour le playtesting, effectivement, je pense qu’il y a encore du boulot. En même temps il avait dû le prévoir, puisque la livraison est prévue pour dans un an… Ça ne m’empêche pas de penser aussi qu’on aurait apprécié que les vidéos soient déjà prêtes, ce qui aurait montré que le projet était quasi-finalisé, et pas simplement en phase de conception…
Pour un projet finalisé ou presque, je ne demandais pas des vidéos, des règles écrites m’auraient suffi.
Quand aux sommes demandées. Il ne faut pas oublier que commander 300 miniatures ne revient pas au même prix que 3000. Le prix unitaire de production est clairement moins cher. Donc répercuter les prix semble correct, ca a l’air de rester cependant un peu cher. J’aurais aimé un niveau de pledge qui garantisse au moins un de chaque (le herald of par exemple).
Ripperjack dit: Sinon, pour revenir sur le débat du "c'est bien ou pas", je pense que le principal problème d'Adam c'est qu'il bosse seul d'un point de vue créatif et de la gestion du monstre. Les sculpteurs sculptent, mais j'ai l'impression que dans la gestation de l'univers, des concepts et des règles il est un peu seul. Pour un projet aussi ambitieux (a fortiori vu sa réussite), peut-être aurait-il du s'entourer un peu plus... Et puis il a tellement été pris de court par le succès qu'il a maintenant un train de retard qu'il ne rattrapera sans doute jamais avant la fin du KS (y'a qu'à voir le temps pour implémenter les updates). Ceci dit ce projet mature depuis de nombreuses années, donc je ne pense pas qu'il parte de zéro du tout au niveau gameplay. D'ailleurs on le voit, il a pas mal d'idées et je trouve le tout très ambitieux. Par contre pour le playtesting, effectivement, je pense qu'il y a encore du boulot. En même temps il avait dû le prévoir, puisque la livraison est prévue pour dans un an... Ça ne m'empêche pas de penser aussi qu'on aurait apprécié que les vidéos soient déjà prêtes, ce qui aurait montré que le projet était quasi-finalisé, et pas simplement en phase de conception... Au passage, on vient de franchir 750K...
S'il est tout seul, le délai sur les mises à jour peut tout simplement s'expliquer par son sommeil. Il faut veiller quand on veut profiter de l'immédiateté du passage d'un niveau. J'en ai noté quelques uns. Donc problèmes fuseaux horaires pour le créateur.
Avant d'acheter des idées, on achète des mécaniques de jeu qui sont accessoirement des idées. La première vidéo donne peu d'indications finalement. L'impression générale est que les règles sont déjà posées pour certaines.
Loin d'être persuadé que les vidéos pourront combler vide. La première donne un combat contre un Lion Blanc. Mais pas de contexte. Comment on rencontre le Lion Blanc? Y a t'il moyen de se préparer à une rencontre aussi balèze?
Avoir un descriptif d'ensemble de la façon dont les mécaniques sont supposées interagir n'auraient pas mangé de pain.
La vidéo, okay, mais c'est long à produire. Un texte ferait l'affaire.
D'un côté, on a l'impression que les règles sont finies car toutes les extensions viennent avec un nombre de cartes finies etc De l'autre, manque cette simple description du contenu du jeu. C'est potentiellement trompeur parce qu'en principe, lorsqu'on parle d'idées non finalisées, on le mentionne. On reste dans le vague.
Je l’ai regardé à la va-vite. Les premières impressions : - c’est riche - les règles et concepts semblent avancés, contrairement à ce que l’on aurait pu penser
Bonjour à tous, une petite question point quant à ce jeu très prometteur qui est à 2 doigts de m’alléger de 300$$
Les figurines fabriquent de l’équipement à base de matériel obtenu sur des monstres chassés puis dépecés. Il semble que l’équipement crafté soit ajustable sur son personnage maquette, ce qui est génial.
Mais dans ce cas, une fois le montage et la peinture faits, on se retrouve avec un modèle inamovible puisque collé et peint. Alors comment fait on si l’on décide de changer d’équipement pour la suite ?
Ce point d’évolution me laisse perplexe, et me dissuaderait de l’acheter ou du moins de craquer sur les extensions.
Les solutions les plus simples sont parfois les meilleures…
En fait tu changes de figurine. Tu passes de ton survivant nu à un survivant en armure de lion, par exemple.
Ainsi les figurines supplémentaires sont “potentiellement” in game selon le monstre que tu vas croiser. Quant aux divers monstres supplémentaires, ils apportent leurs lots de figurines armurées correspondantes…
Edit : je précise que, dans mon cas, si je devais acheter le jeu - ce qui n’est pas sûr parce que la vidéo de gameplay ne m’a pas tout à fait convaincu - je collerai les figurines avant, et tant pis. Coller de la figouze en pleine partie, non. Mais bon, à chacun de voir
Ok merci pour ta réponse sans-os. Du coup on jouera avec de “l’approximatif” ce qui est mieux que rien remarque.
Par contre, à part pour la version ou tu as le set de 4 héros de base plastique, ainsi que le meme set en résine, ca ne te laisse que 2 possibilités de monter des persos en armure ? Ou alors y aurait-il plusieurs sets de personnages de base à équiper afin de leur donner leur look “badass” en fonction des équipements ? Car je n’ai pas trop compris quand on achète une expansion si le “XXX armor x4” correspond uniquement à des pièces d’armure ou aux pièces + le personnages pour les coller dessus.