[Five Tribes] de B Cathalla chez DoW c'est pour quand?

Je viens de regarder la vidéo d’explication de l’extension, et au final, il n’y a qu’une seule tuile (le village des artisans) qui est concernée par la variation entre esclave et fakir, si je ne me trompe pas.
Du coup, je me demande si DoW n’aurait pas pu prévoir les deux versions de la tuile dans la boite, ou juste faire tirer quelques planches de la version esclave de cette tuile pour la proposer aux possesseurs des premiers tirages de la boite de base (Je la prendrais même volontiers contre des pouicos sur la boutique Tric Trac).
Enfin bon, je trouve toujours ça dommage que les ricains se soient offusqués et que ça ait mené DoW à faire ce choix qui dépareille les boites…
L’extension à l’air sympathique.
Les objets magiques me donnent l’impression d’apporter un peu de chaos dans ce jeu puisqu’en possession de l’un d’eux, on aura pas le même coup à jouer au même moment que son voisin, et du coup, les adversaires pourraient jouer des coups vachement plus imprévisibles.
Tous les autres éléments m’ont l’air fort sympathique aussi, tout particulièrement les campements (seul élément que l’on peut d’ailleurs tester avant même d’acheter l’extension, ça doit marcher tout aussi bien juste avec le jeu de base en remplaçant un chameau au lieu d’ajouter le campement).
Je trouvais que le jeu se suffisait à lui même et qu’il faisait partie de ces jeux qui n’ont pas besoin d’extension, je ne comptais donc pas acheter d’extension mais maintenant je remets en question cette décision… il est trop fort Mr Bruno.

En fait il y a trois tuiles qui sont concernées. Alors oui DoW aurait surement pu sortir un set avec esclavage, mais cela n’aurait pas résolu le problème et il aurait (encore) été accusé :mrgreen: .
Pour moi les objets apportent juste ce qu’il faut de “secret”, parce que sinon tu as toujours quelqu’un pour dire non mais tu ne vas pas mettre de meeple ici (et toi tu te dis je m’en fous j’ai “la flute enchantée” ou le tapis volant :wink: ).
note : je n’ai joué que sur le proto.

matinciel dit:En fait il y a trois tuiles qui sont concernées. Alors oui DoW aurait surement pu sortir un set avec esclavage, mais cela n'aurait pas résolu le problème et il aurait (encore) été accusé :mrgreen: .

Ah ? Cette tuile est en trois exemplaires donc. C'est vrai que j'ai pas fait gaffe à ça.
Une autre option aurait pu être de faire ces tuiles recto fakir et verso esclave.

Franchement vous chipotez. L’illustration est toute petite, la seule chose qui saute aux yeux c’est la couleur beige de la carte. Jamais vous ne ferez le lien avec les fakirs. Je suis prêt à le parier :wink:

hornak dit:Franchement vous chipotez. L'illustration est toute petite, la seule chose qui saute aux yeux c'est la couleur beige de la carte. Jamais vous ne ferez le lien avec les fakirs. Je suis prêt à le parier :wink:

Pour l'anecdote: à Cannes, je faisais les démos sur le prototype imprimé par DOW...c'est à dire avec les icônes fakir sur les 3 nouvelles tuiles concernées.. le tout mélangé à une boite du premier tirage, c'est à dire avec des cartes esclaves et toutes les tuiles de base avec l'icono esclave
et.. je ne m'en suis rendu compte que lorsque Adrien me l'a dit le dernier jour...

Sur les tuiles, l’îcone est minuscule. Il faut avoir le nez collé dessus pour voir la différence. Pour les cartes Djinns, ça se voit plus.
C’est vrai que le changement est dommage, mais en pratique, ça ne devrait absolument pas gêner.

hornak dit:Franchement vous chipotez. L'illustration est toute petite, la seule chose qui saute aux yeux c'est la couleur beige de la carte. Jamais vous ne ferez le lien avec les fakirs. Je suis prêt à le parier :wink:

Attention, il y a deux sujets :
- Les américains et leur puritanisme mal placé, et là c'est pas du chipotage, c'est un sujet sérieux : le politiquement correct est-il une bonne chose, personnellement je pense que non.
- L'iconographie dépareillée, et là, oui, c'est du chipotage, mais en même temps, on parle ici de jeu, ça reste un produit qu'on achète, donc on peut chipoter, tu dis que jamais on fera le lien avec les fakirs alors soyons clair : toi, tu choisiras de ne pas le voir, c'est ton droit, mais moi je ne suis pas toi alors accepte que ma perception puisse différer de la tienne, et je t'assure que je le verrai, parce que je suis un obsessionnel compulsif, du genre qui met toutes les tuiles dans le sens du punch, sinon ça me stresse, et je peux t'assurer que les joueurs avec qui je joue et qui ont l'habitude de relever toute icône que j'ai oubliée d'expliquer pour me demander ce que c'est feront de même avec celle là en me demandant quelle est la différence.
Chacun a son niveau d'exigence, et le mien est assez haut, mais c'est pas par vilénie et je ne critiquerai pas le jeu pour ça, c'est juste que ce genre de détail me titille au point que je me demande même si je vais pas me racheter le jeu de base... c'est dire.
Bruno des Montagnes dit:Pour l'anecdote: à Cannes, je faisais les démos sur le prototype imprimé par DOW...c'est à dire avec les icônes fakir sur les 3 nouvelles tuiles concernées.. le tout mélangé à une boite du premier tirage, c'est à dire avec des cartes esclaves et toutes les tuiles de base avec l'icono esclave
et.. je ne m'en suis rendu compte que lorsque Adrien me l'a dit le dernier jour...

Pour l'anecdote, tu nous l'as déjà dit Mr Bruno, sur ce sujet même ;p
YoshiRyu dit:
Pour l'anecdote, tu nous l'as déjà dit Mr Bruno, sur ce sujet même ;p

Ben oui mais...
- d'une part je suis vieux et du coup, c'est normal que je radote
- et d'autre part comme le sujet remonte régulièrement avec les mêmes arguments, je re-réponds avec les mêmes arguments... c'est ça la beauté du net !! :D
Bruno des Montagnes dit:- d'une part je suis vieux et du coup, c'est normal que je radote

Les joueurs chipotent, l'auteur radote, un partout, balle au centre :D
Ceci dit, je reste preneur si DoW décide de nous faire un set de trois tuiles avec l’icône esclave pour la boutique à goodies de TT (bien que je n'ai pas la moindre idée de la faisabilité de la chose).
Après, pour l'extension en elle-même, rien à redire.
Je trouvais le jeu abouti et suffisant en l'état, mais maintenant que je connais le contenu de cette extension, je suis loin de la trouver superflue (et pourtant mon avis sur le jeu de base reste le même).
J'aime à priori toutes les nouveautés apportées : les artisans et les objets qui amène un peu de chaos dans la mécanique bien huilée, les blocages induits par le gouffre et les montagnes, la spécificité apportée par le campement, et même le discret mais non moins judicieux marché spécialisé.
J'ai l'impression que vous avez fait très fort pour cette première extension Mr Bruno.
YoshiRyu dit:
J'ai l'impression que vous avez fait très fort pour cette première extension Mr Bruno.

j'ai surtout suivi mes envies de joueur .... :D :D :D
Bruno des Montagnes dit:
YoshiRyu dit:
J'ai l'impression que vous avez fait très fort pour cette première extension Mr Bruno.

j'ai surtout suivi mes envies de joueur .... :D :D :D

Vous l'aviez déjà un peu en tête au moment de concevoir le jeu de base, ou cette idée est venue après ?
pit07 dit:
Vous l'aviez déjà un peu en tête au moment de concevoir le jeu de base, ou cette idée est venue après ?

c'est venu après. Longtemps après.
Il y a eu à peu près 18 mois entre le moment où j'ai signé le jeu et sa sortie boutique.
18 mois pendant lesquels, avec les potes d'Annecy, on continué à jouer sans relâche. Pas parce qu'il fallait. Juste parce qu'on avait envie.
Alors au bout d'un moment, forcément, en enchainant les parties, j'ai commencé à avoir envie de plus de variété encore. Et c'est là que j'ai commencé à réfléchir. Avant la sortie du jeu de base, certes, ce qui explique que cette extension sorte assez vite, mais pas au moment de la conception initiale

Au vu du plaisir du jeu de base, j’ai vraiment hâte de l’avoir cette extension :)
Juste une question concernant la crevasse: elle bloque tout, y compris la capacité des assassins?
en tout cas merci pour cet excellent jeu :pouicok:

Jacob101O dit:
Juste une question concernant la crevasse: elle bloque tout, y compris la capacité des assassins?

Non, le gouffre et les montagnes bloquent les mouvements, pas les distances dans le calcul des différents effets
Bruno des Montagnes dit:
pit07 dit:
Vous l'aviez déjà un peu en tête au moment de concevoir le jeu de base, ou cette idée est venue après ?

c'est venu après. Longtemps après.
Il y a eu à peu près 18 mois entre le moment où j'ai signé le jeu et sa sortie boutique.
18 mois pendant lesquels, avec les potes d'Annecy, on continué à jouer sans relâche. Pas parce qu'il fallait. Juste parce qu'on avait envie.
Alors au bout d'un moment, forcément, en enchainant les parties, j'ai commencé à avoir envie de plus de variété encore. Et c'est là que j'ai commencé à réfléchir. Avant la sortie du jeu de base, certes, ce qui explique que cette extension sorte assez vite, mais pas au moment de la conception initiale

18 mois :D L'attente doit être longue :)
Bruno des Montagnes dit:
Jacob101O dit:
Juste une question concernant la crevasse: elle bloque tout, y compris la capacité des assassins?

Non, le gouffre et les montagnes bloquent les mouvements, pas les distances dans le calcul des différents effets

Ok merci beaucoup:)

Mais du coup…
Avec les gouffres et les montagnes, il peut arriver qu’une (ou plusieurs) cases soi(en)t déconnectée(s) du reste du plateau ?
On fait quoi dans ce cas là ? On prend un tapis volant ?

eipi dit:Mais du coup...
Avec les gouffres et les montagnes, il peut arriver qu'une (ou plusieurs) cases soi(en)t déconnectée(s) du reste du plateau ?
On fait quoi dans ce cas là ? On prend un tapis volant ?

non ce n'est pas possible parce que la règle le prévoit:
✦ Prenez 10 tuiles du jeu de base et ajoutez-y les 6 nouvelles tuiles de l'extension (ate- liers, marchés spécialisés et crevasse). Mélangez les tuiles et placez-les sur la table afin de former un carré de 4 tuiles par 4.
✦ Mélangez les 20 tuiles restantes et placez-les au hasard autour de ce carré. Au final, vous aurez un grand carré de 6 tuiles par 6.
Note : à cause des nouvelles montagnes, le sens des tuiles est important ! Veillez à ceque toutes les tuiles aient la même orientation. Toutes les tuiles doivent rester accessibles : si l'une d'elles est complètement entourée de montagnes, refaites la mise en place

Ok merci :D
Vous y avez pensé, à autoriser de telles zones “à part”, ou la possibilité a été exclue immédiatement ?
Parcequ’entre tapis volants, assassinats et autres Djinns, ça semble pas aberrant, dans le sens où on peut quand même intéragir avec ces tuiles coupées du monde.

eipi dit:Ok merci :D
Vous y avez pensé, à autoriser de telles zones "à part", ou la possibilité a été exclue immédiatement ?
Parcequ'entre tapis volants, assassinats et autres Djinns, ça semble pas aberrant, dans le sens où on peut quand même intéragir avec ces tuiles coupées du monde.

ça n'aurait pas bien fonctionné, parce que les mouvements au sein des ces zones auraient été trop limités, voir même selon les cas impossibles. L'idée est de créer de nouvelles contraintes, pas de générer des situations qui peuvent se révéler pénibles ou trop frustrantes