Nouvelle compétence !
Cian X: si joué en zone de ravitaillement, ne vous déplacer pas de minimum 4. En échange obtenez un jeton ravitaillement. Possibilité de transférer le jeton à la fin d’un tour si vos coéquipiers sont adjacent latéralement. Dépensez ce jeton à n’importe quel moment pour vous déplacer de minimum 4.
Coût: +1 (exemple: Cian 3 = 4pts)
Exemple:
Capitaine
2 (x3)
4 (x3)
5 (x3)
6 (x3)
Cian 7 (x3)
(72 d’énergie)
Porteur d’eau
2 (x3)
Cian 3 (x3)
4 (x3)
6 (x3)
8 (x3)
(69 d’énergie)
Petit buff concernant cette équipe:
Automaton: “Les Coéquipiers”
Des cartes sur le même principe que l’attaque de peloton. Avec une valeur attribuée au cycliste avant et une autre au cycliste arrière sur une seule et même carte.
Paquet de quinze cartes :
7/6 __ 7/9 __ 8/8
5/4 __ 6/5 __ 6/9
4/7 __ 5/5 __ 5/5
3/6 __ 4/4 __ 4/4
2/5 __ 3/2 __ 3/3
X/Y
X le coéquipier le plus à l’avant
Y le coéquipier le plus à l’arrière
Deux méthodes pour construire ce paquet:
A) Méthode carte numéroté:
Jeu de carte pouvant servir: 6 qui prend!, the Mind, the Game (ou similaire)
25 = 2/5
32 = 3/2
33 = 3/3
36 = 3/6
40 = 4/4*
44 = 4/4
47 = 4/7
50 = 5/5*
54 = 5/4
55 = 5/5
65 = 6/5
69 = 6/9
76 = 7/6
79 = 7/9
80 = 8/8*
B) Méthode artisanale :
• munissez vous de papier, crayon et ciseaux
- écrivez la valeur de chaque carte sur un carré de papier
- plier les puis mélangés les dans un saladier ou autre
- à chaque round tirez en un au hasard
Configuration pour étape montagneuse: faire deux pioches
Si aucun des deux en montée: 32__36__40__47__65__69__76__79__80
Si au moins un des cycliste en montée: 25__33__44__50__54__55
(Quand l’une des deux pioches est vide continuez avec la pioche restante)
Grand Tour: *compétence spéciale pour les cartes 40, 50 et 80.
Le cycliste le plus en arrière de l’équipe automate ne donne pas d’aspiration.
(Si les joueurs utilise le rouleur et le sprinteur du jeu de base, ignorez cette règle)
(Ajout d’une configuration pour les étapes de montagne pour l’équipe des Coéquipiers)
Cf message précédent pour la vf
Ci dessous une autre équipe artificielle originale.
Materiel:
- une pièce (ou un D2)
- 12 mini cubes
- les deux images ci dessous.
Mise en place:
Pour chacun des deux cyclistes, placez 5 cubes sur la colonne de gauche.
Et un cube sur la case le symbole de fatigue barrée
Mouvement:
1) Premièrement regardez le code couleur:
- Descente: lignes bleues.
- Montée: lignes rouges
- Plat: lignes grises.
(Màj: ajout de lignes pour les pavés)
2) Secondement, lancez la pièce pour départager les deux lignes pour en choisir une.
Face: valeur haute
Pile: valeur basse
Bougez le cube correspondant vers la droite. (le cycliste utilise la valeur de la ligne comme valeur de mouvement)
Fatigue:
Ces deux cycliste IA ont la particularité de se fatiguer comme les joueurs.
En suivant la règle officielle:
Mais au lieu de prendre une carte, il progresse d'une case vers le bas sur la colonne dédiée à la fatigue.
(Une case à chaque fois)
Si il n'y a plus de case où placer le cube, mettez le de côté.
FAQ:
Que faire quand la ligne sélectionnée par le pile ou face est vide? (cube mit de côté)
Regardez la progression de la fatigue du cycliste.
a) Si le cube est sur la case noire, il l'utilise (valeur de mouvement 2).
Replacez le cube sur son emplacement d'origine.
b) Sinon, déplacez le cube sur la colonne la plus à gauche (si il y en a plusieurs, selectionnez la plus grosse valeur comme dans l'exemple ci dessous).
Compétences:
Star: double skill
- compétence du Grimpeur (maximum 6 en monté)
- compétence du Flahute (ne peut pas être bloqué, placez le sur le bord droit, il aura l'initiative)
Valliant: double skill
- compétence du Descendeur (minimum 7 en descente)
- compétence du Suceur de roue (bénéficie de l'aspiration partout ainsi que les cyclistes à sa droite et à sa gauche)
Règle optionnelle:
Si l'étape possède une arrivé sur plat, vous pouvez utilisez l'option que le sprinteur garde un neuf en réserve, pour l'utilisé au moment le plus opportun. Il l'utilisera automatiquement dès qu'il est à porté de la ligne d'arrivé.
Màj: le sprinteur "sans carte" est désormais plus sensible à la fatigue que le rouleur.
Màj: ajout de ligne spécifique pour secteur pavé.
Màj: jouer un Peloton 2.0 en plus des Coéquipiers
PELOTON 2.0:
Quinze Cartes:
3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7
13 ; 14 ; 15 ; 16 (cycliste devant +1)
31 ; 41 ; 51 ; 61 (cycliste derrière +1)
“attaque”: 29 (devant 2 ; derrière 9)
“sprint”: 59 (devant 5 ; derrière 9)
Toutes les cartes sont différentes des Coéquipier pour pouvoir créer les deux paquets avec un seul jeu de carte.
Parfois des personnes pensent qu’il leur manque des stages dans la boîtes Peloton.
Ils se dise: “j’ai le stage 7 ; 8 ; 9 ; 11 ; 12 ; 18. Bon les 6 premier c’est la boite de base… mais où sont les stages 10 ; 13 ; 14 ; 15 ; 16 ; 17 ?”
Hors, ce qu’ils ont en réalité c’est les stages de 7 à 12 en passant par le 10 dont le zéro ressemble à un huit (typo flamme rouge).
Vu au Festival Ludique International de Parthenay 2018 (mais cette photo ci a été prise ailleurs)
Vicen dit :Petit teasing:
Photo prise par un membre du forum BGG lorsqu'il était au Spiel.
Pour qu'ils nous pondent tout ce que tu as deja presenté sur ce forum... il n'y aura rien de novateur...
J’ai rien présenté qui ressemblait à du BMX en tout cas.
BMX ? Avec des bosses pour faire des sauts ?
Et des gamelles chutes dont on ne se relève pas ?
ha le bmx ! gamelle = dernier
tellement c’est un condensé de speed en quelques minutes, voir secondes.
c’est un sprint en fait
Màj: le sprinteur “sans carte” est désormais plus sensible à la fatigue que le rouleur.
Oui, c’est long. Mais aux dernières nouvelles le jeu serait actuellement en phase de production et sa sortie prévue début 2024 en anglais uniquement pour l’instant. La boite du jeu a été vue et photographiée à Essen. Trouvé sur BGG (@briefkasten).