Flamme Rouge : le jeu et ses variantes !

Mxs dit :EDIT : ce n'est pas le fond de la boite qu'on voit, c'est les plateaux de joueurs que je n'avais pas encore enlevé (pour qu'on voit que le jeu était bien neuf sur la photo ^^). Par contre les coureurs, c'est bien dans une boite en plastique. Peut-être une série différente...

Oui effectivement, j'ai acheté les deux versions, la Lautapelit et la Gigamic et dans les deux, les coureurs etaient dans une boite en carton.

Par contre dans l'extension à venir, les 4 coureurs supplémentaires sont dans une boite plastique assez similaire.

Vicen dit :
SgtPerry dit :Le fonctionnement est décrit dans la règle (pdf). C'est pour utiliser des équipes de bots pour jouer en solitaire ou à 2 joueurs.

Merci, j'ai effectivement été voir.
Et je me sens un peu couillon d'avoir posé la question étant donné que les cartes "attaques de peloton" me sont très familières... puisque j'en ai en quelques sortes la paternité ^^'

En même temps, c'est pas tout les jours qu'on se voit officialisée une variante de fan "à son insu" (comme dirais Virenque).

(*surprise dû au fait que la bonne nouvelle m'attendais tranquillement sur bgg depuis fin mai)

PS : encore merci à toi SgtPerry, sans ton post initial j'aurais continué d'être dans l'ignorance.

Félicitation à toi Vicen pour ton idée du Peloton-Bot qui en plus, pour l'avoir essayé, marche très bien ( bon après si le créateur du jeu l'a repris c'est quand même une belle preuve !! )

Syr99 dit : Félicitation à toi Vicen pour ton idée du Peloton-Bot qui en plus, pour l'avoir essayé, marche très bien ( bon après si le créateur du jeu l'a repris c'est quand même une belle preuve !! )

Merci,


Si ça t'intéresse, jette un oeil aux "Smart Guys" de Donatello23 sur bgg.

Le principe : Tu mélanges les deux decks ensemble dans le même paquet.
Tu pioches 2 cartes.

Sur du Plat :
- tu assignes la carte la plus faible au 1er coureur
- la carte la plus forte au second coureur
(un peu comme les deux valeurs de l'attaque de peloton)

En montée :
- tu assignes la carte la plus proche de 5
(la plus faible en cas d'écart équivalent)

En descente :
- tu assignes la carte la plus éloignée de 5
(la plus forte en cas d'écart équivalent)

Une carte non assignée est conservée pour le tour suivant (tu ne piocheras donc qu'une carte pour compléter)

(double post)

Une petite question, pour savoir si parmi vous, certains ont déjà essayé de jouer en équipe?

Je voulais faire essayer le jeu à mon groupe, mais on va se retrouver à 6 voir 8.
J’avais dans l’idée de faire des équipes de 2 où chacun gère un coureur!

Y a t’il des retours sur ça, ou si vous avez des aménagements de règles. Ou alors vous avez essayer et c’est vraiment pas top top.

Merci

plop petit up maintenant que j’ai une date un peu plus précise à vous donner. Nous devrions pouvoir vous proposer l’extension Flamme rouge Peloton pour Essen !
gigamicalement,

Mathilde-Gigamic dit :plop petit up maintenant que j'ai une date un peu plus précise à vous donner. Nous devrions pouvoir vous proposer l'extension Flamme rouge Peloton pour Essen !
gigamicalement,

Merci Mme Mathilde pour la news !
Elle sera mienne cette extension ^^

Mathilde-Gigamic dit :plop petit up maintenant que j'ai une date un peu plus précise à vous donner. Nous devrions pouvoir vous proposer l'extension Flamme rouge Peloton pour Essen !
gigamicalement,

Ooo merci Mathilde!

Y aura t’il un prix salon ou des goodies ? Je dépends d’un autre joueur pour qu’il me la prenne. Comme il n’apprécie pas particulièrement Flamme Rouge… Il faut que je sois précise sur ce que je vais lui demander. :kissing_heart:

on aura peut être quelques cartes étapes supplémentaires mais je ne peux pas encore l’assurer désolée

yesOk Merci! A Paris est ludique, je n’ai pas osé les demander. Ils étaient très occupés sur l’organisation chaque fois que je suis passée. Et je suis timide. 

Ça c’est une bonne nouvelle !

Et pour répondre à Chippa :

ChippaMistouflik dit :Une petite question, pour savoir si parmi vous, certains ont déjà essayé de jouer en équipe?

Je voulais faire essayer le jeu à mon groupe, mais on va se retrouver à 6 voir 8.
J’avais dans l’idée de faire des équipes de 2 où chacun gère un coureur!

Y a t’il des retours sur ça, ou si vous avez des aménagements de règles. Ou alors vous avez essayer et c’est vraiment pas top top.

Merci

Je n’ai personnellement jamais essayé. 
Tu peux appliquer l’une ou l’autre de ces options :

A) un cycliste après l’autre :
- l’équipe s’entend sur le premier à jouer
- un joueur regarde en premier ses cartes et en choisi une
- il communique secrètement à l’autre la valeur (ou lui montre la carte)
- l’autre joueur regarde à son tour les siennes et en joue une

B) simultanément :
- les joueurs prennent connaissance de leur cartes en même temps
- ils peuvent communiquer mais sans divulguer les valeurs des cartes
(que ce soit à l’oral ou visuellement)
 

Une partie à 6 joueurs sur Firenze Milano en utilisant les règles d’échappés de l’extension.


http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article693

Olivier

Magnifiques tes cyclistes ! Et comment fonctionnent ces règles?

masel dit :Magnifiques tes cyclistes ! Et comment fonctionnent ces règles?

Alors :

* Placer tous les coureurs derrière la ligne de départ comme pour un départ classique selon la méthode convenue.

* Phase d'enchères :
- Chaque joueur choisit le coureur qu'il va essayer d'envoyer dans l'échappée.
- Chaque joueur tire ensuite les quatre premières cartes du paquet du coureur qu'il a sélectionné.
- Chaque joueur en choisit une qu'il garde face cachée, il remet les autres sous le paquet.
- Chaque joueur révèle la première carte choisie.
- Chaque joueur tire à nouveau les quatre premières cartes du paquet du coureur qu'il a sélectionné.
- Chaque joueur en choisit une qu'il garde face cachée, il remet les autres sous le paquet.
- Chaque joueur révèle la seconde carte choisie.

* Phase de résultats
- Chaque joueur additionne le total des deux cartes qu'il a misées.
- Le joueur avec la plus grande somme est dans l'échappée. En cas d'égalité, c'est le joueur dont le coureur est le plus loin sur la grille de départ.
- Le joueur vainqueur place son coureur cinq cases devant la ligne de départ.
- Avec 5 ou 6 joueurs un second coureur est dans l'échappée.
- Le joueur parmi les autres joueurs avec la plus grande somme sera également dans l'échappée. En cas d'égalité, c'est le joueur dont le coureur est le plus loin sur la grille de départ.
- Le joueur vainqueur place son coureur cinq cases devant la ligne de départ, à la gauche du premier échappé.
- Les coureurs dans l'échappée défaussent les cartes misées et prennent deux cartes fatigue à la place.
- Les autres coureurs ne participant pas à l'échappée remettent les cartes misées dans le paquet.
- Les paquets sont mélangés.

* La course peut débuter.


 

Merci  Vicen pour tes conseils. Je vais essayer ça ce soir et je ferais un petit retour.

SgtPerry dit :
masel dit :Magnifiques tes cyclistes ! Et comment fonctionnent ces règles?

Alors :

* Placer tous les coureurs derrière la ligne de départ comme pour un départ classique selon la méthode convenue.

* Phase d'enchères :
- Chaque joueur choisit le coureur qu'il va essayer d'envoyer dans l'échappée.
- Chaque joueur tire ensuite les quatre premières cartes du paquet du coureur qu'il a sélectionné.
- Chaque joueur en choisit une qu'il garde face cachée, il remet les autres sous le paquet.
- Chaque joueur révèle la première carte choisie.
- Chaque joueur tire à nouveau les quatre premières cartes du paquet du coureur qu'il a sélectionné.
- Chaque joueur en choisit une qu'il garde face cachée, il remet les autres sous le paquet.
- Chaque joueur révèle la seconde carte choisie.

* Phase de résultats
- Chaque joueur additionne le total des deux cartes qu'il a misées.
- Le joueur avec la plus grande somme est dans l'échappée. En cas d'égalité, c'est le joueur dont le coureur est le plus loin sur la grille de départ.
- Le joueur vainqueur place son coureur cinq cases devant la ligne de départ.
- Avec 5 ou 6 joueurs un second coureur est dans l'échappée.
- Le joueur parmi les autres joueurs avec la plus grande somme sera également dans l'échappée. En cas d'égalité, c'est le joueur dont le coureur est le plus loin sur la grille de départ.
- Le joueur vainqueur place son coureur cinq cases devant la ligne de départ, à la gauche du premier échappé.
- Les coureurs dans l'échappée défaussent les cartes misées et prennent deux cartes fatigue à la place.
- Les autres coureurs ne participant pas à l'échappée remettent les cartes misées dans le paquet.
- Les paquets sont mélangés.

* La course peut débuter.


Merci beaucoup, Olivier! Je vais aussi essayer.

 

ChippaMistouflik dit :Merci  Vicen pour tes conseils. Je vais essayer ça ce soir et je ferais un petit retour.

Derien, si tu test les deux options n'hésites pas à me dire celle que vous avez préféré.

Autrement, je viens de penser à une petite variante météo :
(aucune idée si ça a déjà été proposé)

le Vent :

Faites tourner un stylo (ou autre) il indique la direction du vent par rapport au circuit.

Quand les cyclistes font relativement face au vent, l’aspiration se fait en sens inverse en reculant.

Pas des plus réaliste, mais fun. Et au moins les virages ont désormais une influence sur la course.

Par contre rest à tester si ça rend pas la course trop difficile.

Edit :
C’est peut-être pas une si bonne idée finalement. (D’autant que stratégiquement éviter l’aspiration pour lutter contre le vent ça n’a pas de sens) ^^'

Va falloir réfléchir à une autre application.

Pour le vent est ce que un système de malus/bonus serait plus adapté ??
vent arrière : +1 sur les cartes mouvement et l’aspiration peut se faire sur 2 cases de distance 
vent de face : -1 sur les cartes mouvement Et pas d’aspiration 

Certainement à perfectionner, à voir aussi si le sens du vent rester le même pour toute l’étape si le profil du terrain peut permet d’avoir des zones protégées