[FLIP 2008] Festival des jeux de Parthenay

sparrow dit:Je ne sais pas si le trophée FLIP créateur est bien coté ? Si oui, il pourrait peut-être pâtir de l'organisation de cette année...

Il y avait eu changement du règlement l'année dernière. Sélection des jeux à priori (alors qu'avant, c'était les x premiers inscrits), vote du public et vote du jury. Et ma foi, le palmarès était plutôt bon.

Certes, le vote du public était un peu bizarre, car les gens notaient généralement devant le créateur, à chaud (et sans avoir forcément vu d'autres jeux), d'ou un risque de surnote. Et risque de bourrage d'urne... Mais il y avait pondération avec le jury (50/50 je crois) qui prenait le temps de jouer une ou plusieurs parties, de discuter avec l'auteur.... Je crois que le vainqueur n'était pas celui désigné par le public.

Maintenant, la reconnaissance associée au prix, je ne sais pas trop. Ce n'est pas Boulogne, c'est sur...
sparrow dit:Par contre le prix créateur était décevant (cette année ?) : désistement du jury à la dernière minute, vote du public contestable (comment les bulletins ont-ils été vérifiés ?)


tu peux m'en dire plus sur le soit-disant désistement du jury stp ?
D'où tiens-tu cette info ?

parce que si tu veux je connais les 5 membres du jury de l'an dernier et il ne me semble pas qu'il aient été recontactés... leurs choix devaient être trop bon :mrgreen:
Ybkam dit:
sparrow dit:Par contre le prix créateur était décevant (cette année ?) : désistement du jury à la dernière minute, vote du public contestable (comment les bulletins ont-ils été vérifiés ?)

tu peux m'en dire plus sur le soit-disant désistement du jury stp ?
D'où tiens-tu cette info ?
parce que si tu veux je connais les 5 membres du jury de l'an dernier et il ne me semble pas qu'il aient été recontactés... leurs choix devaient être trop bon :mrgreen:


Ben euh c'est ce qu'on nous a dit.
Y'avait un jury, mais il s'est désisté.
Faut dire aussi que l'organisateur du trophée n'était plus le même.
Enfin bon, nous on a vu ça de notre coté, ça faisait pas sérieux-sérieux. Mais c'est notre avis, hmm... :)
sparrow dit:Ben euh c'est ce qu'on nous a dit.
Y'avait un jury, mais il s'est désisté.
Faut dire aussi que l'organisateur du trophée n'était plus le même.
Enfin bon, nous on a vu ça de notre coté, ça faisait pas sérieux-sérieux. Mais c'est notre avis, hmm... :)


c'est clair que c'est pas sérieux du tout... le coup du jury qui se désiste c'est :pouicnul:

NB : l'an dernier la ludothèque de Parthenay avait entrepris de rendre ce concours un peu plus sérieux en sélectionnant les finalistes et en faisant appel à un jury "qualifié" (ludothécaires, journaliste spécialisé, vendeur...).

Cette année, je ne sais pas trop comment ça s'est organisé, ni pourquoi, mais la ludothèque n'a pas été missionnée et le jury de l'an dernier n'a pas été recontacté.

Et c’est quel genre de jeu qui a gagné cette année ?
Parce que le palmarès de l’année dernière me plaisait bien, moi.
De grande qualité, types de jeux diversifiés, bref que du bon…

Pour répondre à Fadest, cette année le palmarès du FLIP est le suivant :

créateurs de jeu :

Catégorie Divertissement :
- 1er prix : AMEDE de Maryline Pierrat
- 2eme prix : D COMME DEVINE de Guillaume Le Floch
- 3eme prix : AU TABLEAU de Antoine Riot

catégorie Réflexion :
- 1er prix : DUAL de David Salingue
- 2eme prix : SUPER ACTION de Stanislas Haroutunian
- 3eme prix : GREEN ENERGY de Alain Thonus

pour en savoir plus sur les créateurs de jeu, il y a de disponible sur le journal du Festival, le N°8 et 8 bis des interviews de chaque créateur http://www.cc-parthenay.fr/flip/portail/coin-coin.html

ensuite si vous souhaitez tout le classement : http://intownet01.cc-parthenay.fr/flip/portail/createurs.html


trophée éditeur :

Catégorie Enfance : CAMELOT, de Smart
Catégorie Ambiance : CRO MAGNON, de Bioviva
Catégorie Réflexion : CLEOPATRE, de Days of wonder
Catégorie Famille : MARRAKECH, de Gigamic
Toutes Catégories : CAMELOT, de Smart


Ensuite pour répondre aux interrogations concernant le trophée et le Jury.

l’année passée, pour la première fois, il y a eu un vote 50% jury professionnel et 50 % public, alors qu’auparavant, c’était toujours le public qui votait.

Cette année, pas de mystère. Il y a eu une sélection des jeux avant. Cependant, il a été spécifié que le vote serait de nouveau 100 % public.
Les créateurs sont venus en connaissance de cause.

Maintenant, l’année prochaine, le système de vote va être revu. Il devrait y avoir un trophée remis par un jury de professionnel et un trophée coup de coeur du Public, afin que tout le monde puisse s’y retrouver.

(remarque, je ne suis que bénévole sur le Festival et je m’occupe du stand de JCC. Je n’ai aucun pouvoir de décision concernant le FLIP)

C’est bien, en changeant la méthode d’election tous les ans, ça permet de varier les plaisirs :mrgreen:

je pense que les organisateurs essaient de trouver la formule qui va satisfaire tout le monde.

Je pense plutôt qu’il y a de la querelle politique là dessous.


Le festival de Parthenay est époustouflant. Il faut avoir vu ça.
Mais le concours de créateurs fait l’effet d’un gadget dans le paysage.

J’ai discuté avec beaucoup des créateurs présents. L’impression générale était la déception. On nous a demandé beaucoup : 18 heures de présentations en 3 jours. Plus un quatrième jour sans vote pour les plus motivés. On attendait un retour conséquent. On venait là pour se faire connaître, faire connaître notre jeu, concourir pour un prix qu’on pensait prestigieux (au vu de la renommée du festival)


On arrive. On apprend que le prix sera 100% public. La nouvelle se répand entre les créateurs perplexes. Quelques timides protestations (le prix ne va-t-il pas perdre de son prestige ?) Bon c’était le début, on était encore frais, naïfs et prêts à en donner.


On découvre sur place le système de vote. un bulletin avec une note sur 20 basée sur 4 critères.

Pour motiver le public, des bulletins allaient être tirées au sort avec des jeux à la clefs.

La rencontre avec les gens joueurs confirmés ou non, était excellente. L’ambiance entre les joueurs également. On s’est donné à fond.
Les organisateurs quoique forts sympatiques n’étaient là que rarement. Et alors que le vote était censé se faire de façon rigoureuse avec surveillance que tous les votants avaient bien joué une partie, c’était le grand n’importe quoi. Seuls garants de non triche : l’honnêteté supposée des créateurs et une adresse et un numéros de téléphone des votants sur le bulletin. Le stand des créateurs étaient divisé en deux parties couvertes plus une zone extérieure. Ce qui fait que les informations circulaient mal entre les créateurs chacun n’osant quitté son stand. On a tout de même appris au deuxième jour qu’un des trois groupes avait reçu le feu vert des organisateurs pour se noter les uns les autres.

Oui un créateurs pouvait noter les autres créateurs. L’un d’eux m’a avoué avoir noté tout le monde pour avoir plus de chance de gagner un lot (il n’a pas précisé les notes). Le hic est qu’il n’avait pas joué à tous les jeux.

Bref en 4 jours, pas un journaliste, pas d’éditeur de passage. Le stand des éditeurs était hors de vu. La moitiés des gens ne connaissaient pas la raison des votes.

Au quatrième jour l’ambiance était relâchée, désabusée. A tel point qu’aussi incroyable que ça paraisse, les créateurs se désintéressaient du résultat et de qui allait remporter le trophéé ayant compris que personne n’en parlerait de toute façon et que les éditeurs boudaient le festival. On regrettait juste d’avoir servi d’animateurs bénévols (enfin pas tout à fait, on a eu le droit à un pot à la fin) venus souvent de loin au lieu de profiter du festival.
Des amis passaient régulièrement nous dire. “Alors on stresse ? Le résultat est dans 2 heures ! dans 50 minutes ! dans 10 minutes !” Je ne crois pas avoir vu qui que ce soit stresser ce jour là.

A 5 minutes des réultats, on s’est regardé et on s’est dit sans enthousiasme “Bon faut peut être qu’on y aille”
Heureusement qu’on y est allé, sinon qui aurait applaudit les vainqueurs.

La remise des prix s’est faite en dérangeant les gens qui était là en train de jouer à autre chose et qui n’avaient rien à faire du trophée.

Les seuls intéressés étaient les créateurs, leurs amis, les organisateurs, un politique dont j’ai oublié le nom malgré son insistance à nous le rappeller, et peut être un journaliste. ou quelqu’un qui grattait un carnet.)

Dans les deux catégories les premiers deuxièmes et troisièmes ont reçu des prix. Le visage d’un créateur de jeu original qui reçoit comme cadeau le jeu “Qui veut gagner des millions ?” (même pas neuf m’a soufflé l’un d’eux) est vraiment très intéressant il hésite entre le remerciement
et le refus. Finalement il accepte et remercie poliment.
Ensuite c’est la petit photo.
Et fin rideau. Oubliés les créateurs. Aussi sec que ça avait commencé.
Ah si tout de même, l’ancien organisateur (celui de l’année dernière) vient nous voir. On le reconnait, il est venu tester tous nos jeux rigoureusement et nous a dit honnêtement ce qu’il en pensait. Il nous remercie d’être venu et s’excuse pour les disfonctionnements. Un discussion chaleureuse et encourageante, un des meilleurs souvenir de ce festival avec ceux des moments passés à bavarder avec les autres créateurs.



Bref Festival génial je le recommande sauf pour les créateurs (toujours aussi anonymes qu’à l’arrivée). L’ambiance dans les campings est exceptionnelle. La plupart des campeurs sont des joueurs, on y lie des contacts très facilement et on s’y amuse beaucoup

Le parrresseux, c’est mon pote à moi ! :mrgreen:

Comme vous pouvez le voir, il est entier, précis, et tout ça devrait répondre à pas mal de questions que certains se posent :wink: :wink:

Du point de vue visiteur la remise des prix, ne fut pas un grand moment festif en effet.
Arrivée un peu sur le tard, je me suis dis que c’est que je n’avais pas su m’impregner de l’ambiance…

Néamoins les 2 jeux primés dans la catégorie Reflexion et Divertissement semblent bons.

J’ai eu l’occasion de voir (et presque essayer) AMEDE

Concept très intéressant. Gros travail dessus.
Plutôt qu’un jeu, une sorte de ressource multijeux classiques pour jouer en plusieurs langues et et langue des sourds-muets.
J’ai été impressionné par le projet, qui s’y j’ai bien compris, va être édité.


DUAL a pour atouts sa simplicité et sa rapidité. Règles expliqués en quelques secondes, joués en quelques minutes. Un problème de règle rencontré en cas d’égalité (l’auteur ne sera sans doute pas d’accord). Je n’ai pas pu jouer suffisamment pour voir s’il permettait vraiment une stratégie.
Si je peux me permettre une critique, il m’a laissé un goût de déjà vu. Non que j’accuse l’auteur de plagiat, mais les jeux de placement et d’alignement (enfin là il s’agit de ne pas être alignés) sont déjà nombreux.


Je suis très surpris du résultat de ZEMPOALA. Jeu très original destiné aux enfants surtout mais jouable pour les adultes. On m’en a fait des retours élogieux et les testeurs en revenaient ravis. Personnellement je le voyais en tête. Seul hic. De l’aveu même de l’auteur, les règles n’étaient pas complètement affinées et quelques rares situations coinçaient un peu.

RATS et SUPER action avaient l’air bien avec des plateaux de jeux alléchants. Dommage que je n’ai pas eu le temps d’y jouer.

STAR QUIZZ m’a paru intéressant. Je ne suis pas fan des jeux de quizz mais la façon dont ils ont tourné ça m’a paru assez originale.

DELUGES de l’équipe d’édition de jeu de rôle magazine était plutôt orienté gamers. Un jeu qui ressemblait à civilization un futur apocapolypto dynamique. Maquette magnifique. Bonne envie d’y jouer, avec du temps devant soi.



Les autres, je ne les ai qu’ aperçu, et je le regrette.

Qu’en pensez vous ceux qui y ont joué ?