Folklore the Affliction "du jdr en jeu de plateau"

Merci Rodenbach, c’est très clair dit ainsi. Je n’ai joué qu’aux livres dont vous êtes le héros et jamais à des jdr, du coup ça ne coulait pas de source pour moi. Maintenant je saurai 

Bon, ça ne m’a pas empêché de me faire proprement démonter au combat final du chapitre 2 , ça pique quand même !

De rien :wink:
Bon courage pour tes prochaines parties 

Rodenbach dit :
Rodenbach dit :Les zéros sont toujours considérés comme des zéros sauf en cas de 0+00 qui vaut 100. C'est plutôt simple 

Et sur un dé 10 seul, le 0 vaut évidemment 10.

99% du temps oui.

@Mzelle, il faut effectivement regarder les plages, soit c'est du 1-10, soit très rarement du 0-9.

Et puis, c'est la saison (de la plage).

LEauCEstNul dit :
Rodenbach dit :
Rodenbach dit :Les zéros sont toujours considérés comme des zéros sauf en cas de 0+00 qui vaut 100. C'est plutôt simple 

Et sur un dé 10 seul, le 0 vaut évidemment 10.

99% du temps oui.

@Mzelle, il faut effectivement regarder les plages, soit c'est du 1-10, soit très rarement du 0-9.

Et puis, c'est la saison (de la plage).

Pourquoi tu compliques ^^

Lors des lancés de dés de pourcentage d100  le 00-0 correspond à un coup critique (100), le 00-1 correspond à une maladresse (001).

pour les lancés de compétences et de fouilles au d10 le 0 correspond à 10 comme il a été dit plus haut.

Une info, si vous souhaitez sauvegarder vos personnages et toutes les caractéristiques ailleurs que sur la fiche de vos perso, il existe une petite application anglaise (Folklore Assistant) sympa et facile à comprendre bien que je ne sois pas trop fan des appli en général sur les jeux. Celle-ci additionne tous les éléments, c’est pratique pour ne rien oublier des stats… c’est ici

Merci Le Biclarel pour le résumé très clair sur les valeurs des dés, je suis sûre que ça servira à d’autres.

Je viens de terminer l’histoire 2 et j’ai encore une fois perdu contre l’affliction angry. Et dans ce jeu, au lieu de te filer des avantages quand tu perds, il t’enfonce bien comme il faut et te file des handicaps si tu veux continuer malgré tout. J’ai maintenant 2 cartes de tarot, ça devient compliqué, je pense que je vais donc rejouer du tout début en changeant peut-être de perso.

D’ailleurs j’ai une question, quand on meurt, on doit perdre un item au hasard mais ça comprend les armes ? Car je me suis retrouvée sans armes pour la story 2 et … c’est vraiment compliqué après ça (un archer qui se bat avec ses poings, c’est con quand même).

Mzelle dit :Merci Le Biclarel pour le résumé très clair sur les valeurs des dés, je suis sûre que ça servira à d'autres.

Je viens de terminer l'histoire 2 et j'ai encore une fois perdu contre l'affliction angry. Et dans ce jeu, au lieu de te filer des avantages quand tu perds, il t'enfonce bien comme il faut et te file des handicaps si tu veux continuer malgré tout. J'ai maintenant 2 cartes de tarot, ça devient compliqué, je pense que je vais donc rejouer du tout début en changeant peut-être de perso.

D'ailleurs j'ai une question, quand on meurt, on doit perdre un item au hasard mais ça comprend les armes ? Car je me suis retrouvée sans armes pour la story 2 et ... c'est vraiment compliqué après ça (un archer qui se bat avec ses poings, c'est con quand même).

Mzelle, tu as pris qui comme personnage et combien en as tu dans ta partie? Je prends trois personnages mini en solo, avec 2 perso c'est trop chaud suivant les profils et le jeu n'est pas conçu pour jouer moins de deux perso (voir fiche des rencontres).

Oui c'est vrai que la défaite peut être punitive, et dès qu'un personnage devient fantôme il faut tâcher de le ramener au plus vite chez le médecin, ou de le soigner avant cet état. Et ne surtout pas zapper les fouilles des créatures après les combats et même en mode escarmouche, pour récupérer du butin en plus de la récompense.

Si tous tes perso ne sont pas morts et que certains deviennent fantômes, les persos perdent tous leurs statut positifs et négatifs et leurs compagnons, c'est tout, le groupe récupère toutes les affaires du perso qui devient fantôme. Il en va de même si tu n'as pas eu la possibilité de ramener le fantôme dans son corps par un médecin, et qu'il a perdu tous ses points fantôme, il part alors dans les limbes, et les Gitans le ramène des limbes avec tous ses points de pouvoirs et la moitié de sa vie, avec une carte tarot en prime dont il faudra se débarrasser le plus rapidement possible. C'est vrai que 200 sous pour tes deux cartes tarots, ça fait une belle somme .

C'est seulement lorsque le groupe entier est sous forme de fantômes, qu'ils sont retrouvés par les gitans et ramenés à la vie, c'est alors qu'ils perdent un objet chacun au hasard (carte item), ça peut effectivement être une arme, mais jamais un artefact.

On est d’accord qu’on arrive à looter un mob que si on fait 0 sur le D20?

Je joue avec 3 persos : l’arcanist, le With Hunter et le Mad Man. J’ai perdu une première fois sur l’affliction de l’histoire 1 mais j’ai continué (avec donc une carte tarot pour chacun… dur d’avoir 10 de défense en moins, un item perdu dont l’arbalète pour mon hunter et moitié moins de sous) et j’ai reperdu sur l’affliction de l’histoire 2. Là je ne peux pas continuer et je n’ai jamais assez de sous pour virer la carte de tarot, je tourne aux environs de 30 or par perso angry

Je vais recommencer du début en changeant de perso et en intégrant l’exorciste. 
On m’a conseillé de faire pas mal de Road event pour gagner des item et des sous.

Mzelle dit :On est d'accord qu'on arrive à looter un mob que si on fait 0 sur le D20?

Je joue avec 3 persos : l'arcanist, le With Hunter et le Mad Man. J'ai perdu une première fois sur l'affliction de l'histoire 1 mais j'ai continué (avec donc une carte tarot pour chacun... dur d'avoir 10 de défense en moins, un item perdu dont l'arbalète pour mon hunter et moitié moins de sous) et j'ai reperdu sur l'affliction de l'histoire 2. Là je ne peux pas continuer et je n'ai jamais assez de sous pour virer la carte de tarot, je tourne aux environs de 30 or par perso angry

Je vais recommencer du début en changeant de perso et en intégrant l'exorciste. 
On m'a conseillé de faire pas mal de Road event pour gagner des item et des sous.

Pour la fouille après le combat, chaque personnage lance un D10 par ennemi (pas un D20), donc dans le cas de trois perso pour chaque créature vaincue tu lances 3 d10 et effectivement c'est sur 0 (valeur 10) que tu pioches un objet, il en va de même pour l'escarmouche pour chaque carte escarmouche vaincue 3 lancés de d10 si 3 perso.

L'exorciste a l'avantage de soigner par son pouvoir, ça peut te faciliter la vie c'est clair, d'autre part, il peut aussi aider le médecin à améliorer les sutures et peut effectuer une résurrection gratuite s'il réussi un test de foi.

Pour le chasseur de sorcière, à ne pas oublier si tu veux le garder, tu as droit à avoir une eau bénite gratuite par histoire quand tu es à l'église du carrefour, ça augmente bien les dégâts, puis en  inquisiteur il y a plein d'avantages sur les ennemis de type mortel à l'interrogatoire il peut obtenir un objet en faisant 4 sur son D6, beaucoup plus de chance qu'en fouille.

Oui tu peux te balader sur la route pour faire des rencontres ou te rendre à l'auberge pour avoir des cartes rumeurs (une par perso une fois par histoire) ou encore jouer de l'argent, je te conseille aussi de passer chez le forgeron, car pour 15 sous, tu peux affûter ton arme ce qui lui donne +1 dégât pour tout le temps du chapitre.

Une question Mzelle, tu ajoutes bien tes bonus de dommage de ta fiche de perso à tes dégâts d'arme lorsque ton attaque est réussie?

Oui, un D10 bien sur, mon doigt a ripé 

Les rumeurs il me semble que c’est dans l’extension non? Je ne l’ai pas malheureusement. J’oublie souvent les pouvoirs des personnages, il faut vraiment que j’y pense.

Merci pour tes conseils, maintenant que je connais un peu plus le jeu, je vais recommencer du début.

Juste une confirmation : pour les affrontements, un mob choisit la cible la plus proche et s’il y en a plusieurs, au hasard. Et pour les escarmouches, le mob fait un jet de dés et on compare à tous nos persos pour voir si ça a touché, c’est bien ça ?

Le Biclarel dit :
Mzelle dit :On est d'accord qu'on arrive à looter un mob que si on fait 0 sur le D20?

Je joue avec 3 persos : l'arcanist, le With Hunter et le Mad Man. J'ai perdu une première fois sur l'affliction de l'histoire 1 mais j'ai continué (avec donc une carte tarot pour chacun... dur d'avoir 10 de défense en moins, un item perdu dont l'arbalète pour mon hunter et moitié moins de sous) et j'ai reperdu sur l'affliction de l'histoire 2. Là je ne peux pas continuer et je n'ai jamais assez de sous pour virer la carte de tarot, je tourne aux environs de 30 or par perso angry

Je vais recommencer du début en changeant de perso et en intégrant l'exorciste. 
On m'a conseillé de faire pas mal de Road event pour gagner des item et des sous.

Une question Mzelle, tu ajoutes bien tes bonus de dommage de ta fiche de perso à tes dégâts d'arme lorsque ton attaque est réussie?

Oui, sauf quand j'utilise une carte ability, c'est bien ça ?

Pour les cartes rumeurs, je ne sais pas trop, j’ai eu le jeu de base avec l’extension et comme les deux boîtes que j’ai acheté d’occasion étaient un peu mélangées. Ceci dit tu peux faire avec la trad pour certaines qui n’utilisent pas les éléments spécifiques à Dark Tales.

Pour l’attaque des ennemis en mélée avec adjacence, ça se joue au dé, si tu as 3 perso adjacents, avant de lancer 1D6 tu définis tes perso 1er joueur 1-2, 2ème joueur 3-4, 3ème joueur 5-6. Si seulement deux perso adjacents tu lance 1D4.

Sinon pour les déplacements, oui toujours la cible la plus proche et si égalité de case, un lancé de dé pour savoir vers qui il se dirige.

En escarmouche, l’ennemi va lancer une fois ses dés de pourcentage D100+D10 par round pour l’ensemble les perso, on vérifie alors qui est touché ou non en fonction des défenses, c’est bien ça, le résultat des unités du D10 défini alors le pouvoir déclenché contre nous.

Mzelle dit :
Le Biclarel dit :
Mzelle dit :On est d'accord qu'on arrive à looter un mob que si on fait 0 sur le D20?

Je joue avec 3 persos : l'arcanist, le With Hunter et le Mad Man. J'ai perdu une première fois sur l'affliction de l'histoire 1 mais j'ai continué (avec donc une carte tarot pour chacun... dur d'avoir 10 de défense en moins, un item perdu dont l'arbalète pour mon hunter et moitié moins de sous) et j'ai reperdu sur l'affliction de l'histoire 2. Là je ne peux pas continuer et je n'ai jamais assez de sous pour virer la carte de tarot, je tourne aux environs de 30 or par perso angry

Je vais recommencer du début en changeant de perso et en intégrant l'exorciste. 
On m'a conseillé de faire pas mal de Road event pour gagner des item et des sous.

Une question Mzelle, tu ajoutes bien tes bonus de dommage de ta fiche de perso à tes dégâts d'arme lorsque ton attaque est réussie?

Oui, sauf quand j'utilise une carte ability, c'est bien ça ?

Oui les bonus de dommages s'appliquent seulement en ajout aux dégâts des armes et aux combats au poing quand tu n'as plus d'arme. Bon jeu, je dois me sauver, si tu as d'autres questions n'hésites pas.

Bon et bien je fais tout bien alors, c’est juste que je suis nulle yes
J’ai quand même remarqué une facheuse tendance de mes dés à faire des 98 quand c’est à l’ennemi de jouer et des 21 quand c’est au tour de mes persos 

Merci de ton aide :wink:

Je viens de faire un petit test pour la réalisation de nouveaux personnages avec le kit de création, je me suis fais un petit délire

Bonjour à tous!
je ne sais pas si le forum est toujours actif mais je tente quand même le coup ^^
je recherche les tuiles de l’extension Dark tales car je souhaite intégrer les cartes rumeurs au jeu de base. Si quelqu’un d’entre vous connaît un fichier où elles sont disponibles ( sur etsy, y’a plus de stock…) et sinon si éventuellement une âme charitable accepte de me les partager. 
merci à vous, à plus!

Sympa . J’ai pris ce jeu car il me fait penser au Jeu video The witcher 3 ( l’un des rares jeux video que j’aime bien ).

Du coup, Comment évolue ton personnage ?Quel focus as tu choisi?les capacités de départ? Les options de lieux supplémentaires? et L’arbre de savoir ?

C’est le personnage qui m’inteeresserait le plus.

Joyeuse fêtes !

Merci à toi

Kingphoenix dit :Sympa . J'ai pris ce jeu car il me fait penser au Jeu video The witcher 3 ( l'un des rares jeux video que j'aime bien ).

Du coup, Comment évolue ton personnage ?Quel focus as tu choisi?les capacités de départ? Les options de lieux supplémentaires? et L'arbre de savoir ?

C'est le personnage qui m'inteeresserait le plus.

Joyeuse fêtes !

Merci à toi

Merci et très bonne fêtes à toi aussi , je n'ai pas avancé dans la fiche d'évolution détaillée du perso, j'ai pour l'intant la fiche fantôme de Geralt, je pense m'occuper de cela pendant ces prochains jours. je posterai ici. Si tu as des suggestions à ce propos je suis preneur


Et quelques objets genre pack d'équipement

Merci à toi.

pas mal  pour les item du coup pour l’équipement de départ ,c’est effectivement plus proche du personnage que sur la fiche de départ.

Pour les capacités de départ: je pense à prendre aussi la carte de pisteur du Chasseur de sorciére et a carte survival du forestier .

Pour le focus Personage : je pense au Bounty Hunter du Chasseur de sorciére .

Pour les options supplémentaires :

Alchimie : Les Huiles : qui vous permettront d’enduire vos lames et de donner des effets supplémentaires durant une période définie. Ces effets sont variables et forcément plus ou moins puissants. Vous devrez choisir la bonne huile en fonction des adversaires que vous allez affronter (Huiles donnant un bonus contre les spectres… les humains…).
                Les Potions : qui agiront directement sur Geralt avec divers effets (Soin, Bonus offensifs, défensifs…). Les potions sont fournies par 3 et utilisables avec la touche HAUT et BAS de la croix directionnelle.
                 Les Bombes : qui vous permettront de détruire les nids rencontrés et de faire des effets de zones en plein combat. Elles sont très utiles pour vous sortir d’une situation qui semblait désespérée.
                 Les Mutagènes : qui vous permettront d’assigner des effets passifs à Geralt dans la partie « Personnage ».


Forgeron :  Armes et armures
 

copié collé : The Witcher 3 : Wild Hunt (Soluce) - L’Alchimie et l’Artisanat dans The Witcher 3 - Gamekult il y a des infos interréssantes à prendre surtout pour les builds et le Lore tree

Marché : Carte explorateur , archeologue
              Sacoche, exorciste
              Boeuf séché ( mdr )

Auberge : Bonne nuit de repos
               Suspendre les secréts :  arcaniste
               Etable : Familier Compagnon cheval ( il faut prendre une carte  animal de compagnie ,Hablette)

Qu’en penses tu ?
              

Kingphoenix dit :Merci à toi.

pas mal  pour les item du coup pour l'équipement de départ ,c'est effectivement plus proche du personnage que sur la fiche de départ.

Si tu  commences avec les objets du pack en équipement de départ, Geralt sera beaucoup trop fort, voilà pourquoi je l'avais fais débuter avec le crochet de boucher, les items que j'ajoute sont à acheter bien plus tard dans la partie lors de ses déplacements chez certains marchands (leur coût est très élevé, comme ceux du pack d'équipement) et lorsque le groupe aura amassé suffisamment pour pouvoir se les payer. Ceci dit je peux aussi le faire débuter avec une épée ce qui effectivement est plus son arme de prédilection, celle-ci ferait des dégâts de 1d4 avec 2 caractéristiques ou 1d4+1 avec 1 caractéristique.

Folklore a cet avantage que l'on peut créer ce que l'on veut en essayant d'être pas trop éloigné des valeurs d'équipement des autres personnages sur la fiche de départ. Au début du jeu on part un peu à poil et on acquiert au fil de l'aventure, ceci dit les possibilités sont infinies et se procurer des items légendaires en cours d'aventure serait sympa avec des prix en rapport bien sûr avec leur rareté.

Kingphoenix dit :


Pour les capacités de départ: je pense à prendre aussi la carte de pisteur du Chasseur de sorciére et a carte survival du forestier .

Pour le focus Personage : je pense au Bounty Hunter du Chasseur de sorciére .

Pour les options supplémentaires :

Alchimie : Les Huiles : qui vous permettront d’enduire vos lames et de donner des effets supplémentaires durant une période définie. Ces effets sont variables et forcément plus ou moins puissants. Vous devrez choisir la bonne huile en fonction des adversaires que vous allez affronter (Huiles donnant un bonus contre les spectres… les humains…).
                Les Potions : qui agiront directement sur Geralt avec divers effets (Soin, Bonus offensifs, défensifs…). Les potions sont fournies par 3 et utilisables avec la touche HAUT et BAS de la croix directionnelle.
                 Les Bombes : qui vous permettront de détruire les nids rencontrés et de faire des effets de zones en plein combat. Elles sont très utiles pour vous sortir d’une situation qui semblait désespérée.
                 Les Mutagènes : qui vous permettront d’assigner des effets passifs à Geralt dans la partie « Personnage ».


Forgeron :  Armes et armures
 

copié collé : https://www.gamekult.com/jeux/the-witcher-3-traque-sauvage-3050117569/guide/page/3.html il y a des infos interréssantes à prendre surtout pour les builds et le Lore tree

Marché : Carte explorateur , archeologue
              Sacoche, exorciste
              Boeuf séché ( mdr )

Auberge : Bonne nuit de repos
               Suspendre les secréts :  arcaniste
               Etable : Familier Compagnon cheval ( il faut prendre une carte  animal de compagnie ,Hablette)

Qu'en penses tu ?

              
Chasseur de prime était prévu pour l'un des deux choix de focus et récupérer Ablette à l'étable en ville pour avoir une amélioration de déplacement est une bonne idée aussi, je vais regarder tout cela plus en détail et je te remercie pour tes idées, je pensais aussi y glisser quelques éléments notables tirés des jeux vidéo et des livres comme par exemple certains bestiaires tels que le Physiologus qui augmente la connaissance des créatures.

Il est clair qu'il va falloir que je fasse des choix vu l'étendue de la richesse du monde de The Witcher. On va commencer petit et pourquoi pas l'étendre par la suite. Je te tiens au courant et n'hésites opas si tu as de nouvelles idées.