benben dit :Une nouvelle partie à 4 plus compliqué et une impression plus mitigée du coup.
A un moment les prix ont tellement baissé qu'on a fait quelques tours en stagnant. Entre les salaires et la compétition pour vendre au moins cher, la banque ne se vidait presque pas. Le joueur à la ramasse qui ne pouvait pas baisser les prix pour être compétitif a bien essayé de se pendre puis de s'immoler par le feu mais rien n'y a fait, son calvaire a été très long...
Le jeu était donc de bien bouger un des ses restos chaque tour pour piquer les meilleurs maisons aux autres. Il fallait calculer comme des débiles pour voir qui pourrait prendre quoi dans la limite de ses ressources et en fonction de l'ordre des maisons. Tout ça pour gagner 10 sous de plus que le voisin... Comme j'avais beaucoup d'avance (grâce à mon début de partie tonitruant), j'ai laissé les 2 autres joueurs se battre. J'ai donc viré tout le monde et j'ai finis avec 7 waitress par tour pendant 2 ou 3 tours (5*7 + CFO).
Est ce que ça devient pas l'obligation de casser les prix cela dis ? On a joué à 5€ la marchandise pendant longtemps, c'est même descendu à 4 à un moment je crois.
Oui cette partie était un peu décevante. A partir du moment où j'ai cassé les prix, j'avais une production énorme (8 burgers, 3 pizzas et environ 6 boissons de chaque - merci le Guru), il n'y a quasi que moi qui vendait mais à des tarifs faibles (5$, et effectivement j'ai été contré à 4$ qqs tous plus tard). Du coup je gagnais genre 50 (peu de jardins) et j'avais 20-25 de salaire = net 25$.
Pendant ce temps les autres payaient des salaires et pour certains perdaient donc de l'argent. Vu qu'on avait une réserve de 900$, ça a paru long (la fin du jeu s'éloignait au lieu de se rapprocher mécaniquement)et personne n'a trouvé de solutions sauf BenBen avec ses whatmille Waitress (mais du coup c'est bien inintéressant).
On a besoin de trouver un moyen de sortir par le haut de cette guerre des prix car sinon la partie s'éternise et l’intérêt baisse. J'y rejoue ce week end mais probablement avec des débutants où le pb ne devrait pas se poser.
A noter qu’effectivement, plus les prix baissent, plus les waitress sont rentables en elles-mêmes. Faut surtout pas laisser un joueur en accumuler trop.
mildaene dit :ou alors, la solution inverse: inonder le plateau avec de la demande (campagne radio), laisser les autres vendre quelques produits pas cher aux premières maisons, ce qui écoule leur stock, et cibler les maisons à haut numéro (avec un luxury manager en prime?), pour vendre quelques produits, mais avec un fort rendement ?
Edit: en plus, tout le monde ne peut pas bouger ses restos, seulement 1-3 joueurs, selon la config.
-Mildaene.
A priori c'est la solution. Mais ça fait mal d'inonder alors qu'on est quasi sur de pas vendre 80% de ce qu'on markette et qu'on va être en compétition pour les 20% restants (on était 4 joueurs).
st la solution. Mais ça fait mal d'inonder alors qu'on est quasi sur de pas vendre 80% de ce qu'on markette et qu'on va être en compétition pour les 20% restants (on était 4 joueurs).
Je dirais que vous êtes au niveau 2 (la grosse guerre des prix). Au niveau 3, y'a un joueur qui va vous coller une première campagne radio couplée à un luxury manager et entre vendre 15 produits à 5 ou 4 à 20, y'en a un qui s'en sort mieux. Si en plus, il a anticipé avec un jardin sur un gros numéro de maison (que vous ne pouvez plus approvisionner par manque de stock), il va juste vous mettre dans l'espace. Nous, on en est là (après être passé par les mêmes étapes que vous).
st la solution. Mais ça fait mal d'inonder alors qu'on est quasi sur de pas vendre 80% de ce qu'on markette et qu'on va être en compétition pour les 20% restants (on était 4 joueurs).
Je dirais que vous êtes au niveau 2 (la grosse guerre des prix). Au niveau 3, y'a un joueur qui va vous coller une première campagne radio couplée à un luxury manager et entre vendre 15 produits à 5 ou 4 à 20, y'en a un qui s'en sort mieux. Si en plus, il a anticipé avec un jardin sur un gros numéro de maison (que vous ne pouvez plus approvisionner par manque de stock), il va juste vous mettre dans l'espace. Nous, on en est là (après être passé par les mêmes étapes que vous).
Je n'ai fais qu'une partie à 3 (ça a fini à la guerre des serveuses car on ne voulait pas baisser trop les prix...), mais en vous lisant, la technique de saturation de l'offre en préparant des moyens de productions importants (chefs, truck, +frigo), et en semant des maisons partout (elles ne sont pas dangereuses tant qu'il n'y a pas de marketing dessus après tout^^), suivis d'un tour en créant 4-5 campagnes bien diversifiées dans le tour pour faire exploser la demande, suivis d'un tour à la luxery manager, ne serait-il pas possible? Cela requiert pas mal de préparation, et un petit pécule (pas mal de salaires à payer en préparation), mais cela ne serait pas à tenter?
Je n'ai fais qu'une partie à 3 (ça a fini à la guerre des serveuses car on ne voulait pas baisser trop les prix...), mais en vous lisant, la technique de saturation de l'offre en préparant des moyens de productions importants (chefs, truck, +frigo), et en semant des maisons partout (elles ne sont pas dangereuses tant qu'il n'y a pas de marketing dessus après tout^^), suivis d'un tour en créant 4-5 campagnes bien diversifiées dans le tour pour faire exploser la demande, suivis d'un tour à la luxery manager, ne serait-il pas possible? Cela requiert pas mal de préparation, et un petit pécule (pas mal de salaires à payer en préparation), mais cela ne serait pas à tenter?
C'est ce que Loïc appelle le niveau 3. Qui s'y colle pour nous dire si ça fonctionne ?
Je vois le niveau 4 arriver d’ici : le suceur de roue. Si on commence à trop partir sur la strat demande massive + luxury, un joueur devrait pouvoir facilement se contenter d’augmenter sa capacité de production. Il n’a à investir ni en marketing (l’autre joueur s’en occupe) ni en luxury (histoire d’être sûr de gauler les maisons au joueur luxury), ce qui lui laisse tout le loisir de se concentrer sur la production. Et quand la demande massive arrive, il attrape tout l’excédent au nez et à la barbe du joueur luxury. Bon, c’est quoi le niveau 5?
En y réfléchissant, je me dis que le Guru doit devenir intéressant entre joueurs expérimentés. Une fois qu’on sait correctement se mettre des bâtons dans les roues et éviter les victoires éclair, il doit y avoir de la place et du temps pour une telle stratégie.
Sans savoir quel niveau j’ai pu atteindre, je peux néanmoins confirmer que le suçeur de roues marche pas mal, s’il est prêt à démarrer assez lentement, gérer ses salaires au cordeau, et surtout ne pas lâcher quelques milestones importantes.
Le frigo : très important pour garder une réserve et atténuer lees dégâts d’un tour de marketing massif + prod d’un joueur qui joue derrière vous La milestone de baisse de prix : elle semble assez médiocre, mais se révèle fondamentale, puisqu’elle permet de vendre à 9$ sans utiliser le moindre slot. Combiné aux waitress, cela peut vous donner un avantage conséquent contre des joueurs ne baissant pas les prix. Errand boy : le +1 boisson est vraiment très puissant, à condition de garder un ou deux errand boy sous le coude.
Viser le guru est à mon sens très important, car cela permet d’aller chercher les personnages de haut niveau avant les autres, et un tour. C’est à mon sens vital car les personnages de très haut niveau coûtent le même prix que les autres, après tout.
Enfin, il faut se concentrer sur la production et la polyvalence pour pouvoir servir tout le monde.
Tout ça, ça prend du temps, et il faut se préparer à prendre du retard dans les premiers tours. Mettez +300 dans la réserve
Tu as aussi une tactique qui peut être assez rémunératrice, dans le style du mange-roue, mais qui demande une map particulière: le bunker
Pour cela il faut un coin de la map relié à rien (route isolée quoi) avec de la place pour 2 maisons (donc du 2X3 en taille, le plus haut numéro possible cf en dessous) qui ne sont pas accessible depuis le reste de la map et une place pour un restau (donc un 2X2). Il faut alors foncer sur le regional manager (le seul à pouvoir poser le restau, vu qu’il ignore les routes), afin d’être le premier à y poser son restau, suivi (ou en même temps) d’un new business developper et d’une luxury.
Vous vous retrouvez avec 2 maisons privatives, qu’il ne suffit plus qu’à marketer (les panneau risque d’être dur à caser, mais les mailbox/avions bien placés devraient être sympa), et profiter. L’avantage c’est que vous continuez à pouvoir profiter des restes de maisons des adversaires, au pire si vous ne vendez pas sur vos maisons privées ça s’accumule pour le tour suivant . Une production de bouffe/boisson élevée est donc fortement recommandée (vous allez vendre entre 4 et 6 produits par tour rien que sur vos maisons, selon les campagnes).
2ème partie hier soir à 3 joueurs (les mêmes que la première partie).
Les scores : 536-224-208 (+700 de rallonge) Durée : 3 heures
Constats : 1) avec l’expérience, çà devient de plus en plus brain burner et violent. A titre d’exemple, on a commencé hyper doucement, chacun se marquant à la culotte pour les milestones. On n’a vendu la première bière qu’après 45 minutes…
2) j’avais une structure conséquente à base de débutants, avec peu de managers (4 ou 5). C’est bien chaud de se réorienter pour être concurrentiel et compétitif sur la fin : je n’avais pas les slots ni les trainer pour former mes employés. Ca faisait de la pub à gogo (genre 6/7 campagnes actives en même temps) avec des biboards, du mailbox, de la radio tout cela croisé avec des annonces par avion, qui plus est en no limit. Las casas demandaient de la limo et du burger et de la bière : c’était une vrai boucherie pour arriver à produire ce qu’il fallait et pour se disputer les maigres débouchés disponibles.
3) à 3 joueurs, le pilote de zeppelin ne m’a pas semblé hyper utile. Un bon truck driver fait le job.
Le gagnant du jour avait une toute petite structure spécialisée dans la bière (mais pas que). On l’a flingué pendant un temps avec du burger mais il a su se réorienter grâce à son agilité, à l’aide de son Regional Manager et de ses Pricing Manager. Il vendait à 7$. Bravo à lui.
Clairement, grosse envie d’y revenir mais il faut bien avouer que l’aspect naïf et fun du jeu qui se faisait sentir lors de la partie initiale a disparu… Chaque recrutement, chaque décision peut avoir un effet papillon et entraîner des effets collatéraux insoupçonnés. Clairement, c’est loin d’être facile de maîtriser tous les tenants et aboutissants.
Excellente partie à 3 joueurs en effet. Pas mécontent d’avoir eu les milestones First Errand Boy et First Cart Operator, ainsi que le Frigo. Ca m’a permis de bien attaquer le marché de la boisson alcoolisée avec des bulles :mrgreen:
- Le milestone “First to lower prices” est une tuerie pour les petites structures, puisqu’il oblige rapidement les autres joueurs en concurrence à attaquer au Discount. - J’ai aussi vu la puissance du guru, mal utilisé par le joueur qui est allé le chercher. En effet, le Guru est assez brutal, mais il ralentit initialement le jeu du/des joueurs qui veulent le récupérer. - Attention aux positionnement des nouvelles maisons. - La fin de partie est d’une violence totale. Attention aux slots pour l’ordre du tour. Attention au Regional Manager qui téléporte les restaurants… Bien comprendre tout ça fait quand même largement mal à la tête. - Les jardins et l’Eternal Marketing sont des choses qui vont complètement réorienter la partie.
Au final je gagne très largement sur une erreur du joueur ayant à la fois Eternal Marketing et First Radio. Faire de la pub pour la boisson sachant que j’en maitrisais complètement (ou presque) le marché, c’était trop risqué. Voyant ça, j’ai attaqué aux prix, fais un poil de bouffe, et me suis gavé pendant 2 tours, les derniers. Je finis avec une petite dizaine d’employés: - 1 cart - 1 Marketing niveau 3 - 1 marketing trainee - 1 burger cook - 2 pricing manager (pour attaquer le discount) - 1 trainer - 1 regional manager - 3 managers (2 trainee + 1 niveau 2) et je crois bien que c’est tout. Pas eu de recruteurs, pas eu de coach. Ca m’a plombé pour récupérer le marketing niveau 4, qui m’aurait permis de fusiller la partie sans doute un coup plus tôt.
huitième partie en couple et…première victoire 314 à 211 ! vieux motard que jamais.
J’ai opté pour une stratégie de recrutement et de formation d’entrée de jeu. Le milestone “trainer” me permet d’alléger un peu les salaires mais ça coute quand même cher…Ma femme est empêtrée elle aussi avec des salaires élevés mais elle n’a pas le milestone qui va bien, elle compte sur ses waitresses pour faire rentrer un peu d’argent. La banque se vide très lentement. Puis les premières campagnes démarrent, assez vite, je peux pratiquement lancer une campagne par tour. Le Guru me permet de récupérer le zeppelin pilot, j’inonde le marché avec de campagnes boissons (j’ai aussi le milestone +5$). Ma femme réplique en baissant les prix et en ouvrant de nouveaux restaurants mais elle a du mal à satisfaire toutes les demandes. Le bonus CFO me permettra de faire quelques grosses ventes dans les 2,3 derniers tours.
Sub-Zero dit : Crois-tu que ta stratégie sera d'office gagnante à chaque nouvelle partie ?
eh eh, si c'était aussi simple...
J'ai démarré le jeu de façon totalement différente des autres parties mais ma femme (elle me l'a dit après coup bien sur !) a été très gênée par ses salaires élevés assez tôt et a lutté toute la partie. Il est vrai que quand le Guru et/ou le coach commencent à turbiner, tu recrutes du beau personnel : avoir des boissons n'étaient plus contraignant pour moi (Zeppelin Pilot), j'avais de grosse ristournes sur les salaires (je n'en payais plus un seul à la fin) et j'ai pu envoyer de la pub à gogo, tout en ouvrant nouveaux restaus / maisons. Ma femme n'a pas pu suivre mais elle m'a quand même donné du fil à retordre (2h30 de partie quand même, j'ai pris des roustes autant plus rapides !!!) en baissant les prix et en raflant quelques ventes.
Donc cette stratégie "diesel" est puissante car tu peux t'adapter assez vite aux changements provoqués par les adversaires mais elle demande pas mal de tours avant d'être efficace, ce qui laisse le champ libre aux adversaires pour mitonner leur petit truc et sûrement mettre leur grain de sable dans tes plans...
Première partie pour moi hier soir, et une rouste mémorable ! On joue à 4, 3 débutant et notre hôte qui a fait une première partie dans l’après midi. Je sais pas comment je m’en suis retrouvé là, mais je termine minablement à … 0 !! Je n’ai plus rien vendu après 5 tours de jeu.
Mes petits camarades ont recruté immédiatement une recruteuse alors que moi j’étais parti sur l’aspect financier en recrutant une serveuse. Du coup ils ont tous raflé tous les milestones (en tout cas les plus importants) puisqu’ils ont fait des premiers tours de jeu quai similaire. Du coup la question que je me posais, est il primordial à ce point de ce jeter dès le premier tour sur un recruteur? Pour moi les milestone importants sont le frigo (mais faut il pour autant se jeter sur un errand boy au premier tour pour être le premier à gaspiller? ), le discount permanent, et les 15£ de réduc sur les salaires. Les promos permanentes ne sont pas si importantes à mon sens, au contriare ils étaient 3 à l’avoir et ca a, à mon sens, un peu sclérosé la partie. Mais je pense aussi que l’on a pas fait assez de pub ! Les maisons réclamaient souvent simplement 2 produits, ce qui permettait au leader qui avait lancé une guerre des prix à laquelle personne n’était préparé de systématiquement répondre aux besoins très facilement.
Pour la prochaine j’espère faire mieux et étant donné ce que je sais du jeu maintenant je pense démarrer la partie différement. Mon sentiment avec ce jeu est que si tu démarre mal tu rame toute la partie. Je pense aussi qu’il faut faire “très attention” aux cartes que les autres joueurs prennent pour anticiper leur capacité de “discount” et de “production”
Cette partie en est le parfait exemple, le joueur qui connaissait (1 partie au compteur mais n’empeche ) nous a juste laminé ( 500 pendant que les autres dépassaient à peine les 100… et donc moi lin derrière), on a pas réussi à le contrer…
En tout cas malgrè ces début compliqué j’ai une forte envie d’y revenir.
Pour l’instant, après quatre parties (dont une qui va se terminer ce midi normalement), j’ai essayé 4 ouvertures différentes : La 1, c’était un peu n’importe quoi, on oublie ;) La 2, recruiting girl, recruiting girl… et bon, vous imaginez. La 3, Errand boy (pour les deux milestones), une petite baisse de prix et le guru pour achever. La 4, Trainer d’entrée, pas de recruiting girl, pas de frigo (un peu pour le challenge, un peu pour être sûr que c’est pas toujours pareil)…
Mais j’ai vraiment le sentiment que ce jeu ne pardonne rien ! Mais malgrès cette frutration énorme d’avoir passer les 3/4 de la partie à ne rien pouvoir faire (en tout cas à ne pas voir ce que je pourrais faire pour essayer de m’en sortir ) j’ai envie d’y revenir. Soit je suis maso, soit le jeu est très bon
morty dit :Soit je suis maso, soit le jeu est très bon :-)
Le jeu est très très très bon !!!
Clairement, c'est vrai qu'il ne pardonne pas grand chose et qu'un débutant n'a aucune chance contre un joueur avec une petite expérience (voire toute petite, genre une partie, qui aura permis d'identifier les grosses boulettes a ne pas refaire). Après 8 parties, pas une n'a ressemblé à une autre, des stratégies différentes à chaque fois, des erreurs stratégiques aussi...on n'est aucunement lassé.
On a déjà passé plus de 20h sur FCM, c'est pas si souvent que ça arrive, c'est qu'il doit avoir un truc en plus, ce jeu Il ne coûte finalement pas si cher à la minute
Allez si, un défaut, les autres jeux paraissent bien fadasses à côté (mode exagération off)
Une petite question en passant. Ce jeu me faisait de l’oeil, mais Antiquity et Roads and boats (je viens de faire une partie cet aprem, une horreur…) sont deux jeux qui sont un calvaire pour moi, ai-je quand même une chance de l’apprécier ou bien il est quand même dans la lignée de ces deux derniers et il y a de fortes chances que je n’accroche pas non plus ?
Une petite question en passant. Ce jeu me faisait de l'oeil, mais Antiquity et Roads and boats (je viens de faire une partie cet aprem, une horreur...) sont deux jeux qui sont un calvaire pour moi, ai-je quand même une chance de l'apprécier ou bien il est quand même dans la lignée de ces deux derniers et il y a de fortes chances que je n'accroche pas non plus ?
Ben... pour ce qui est d'Antiquity, je ne peux que répéter que je lui trouve des jolis airs de famille (c'est une affaire de sensations car les mécanismes sont très différents) Roads&Boats je n'y ai pas encore joué mais comme c'est une affaire de logistique, il doit y avoir des liens aussi. SI j'étais toi, j'essaierais avant d'adopter.