Koupo dit:Je poste l'impression d'un joueur sur le topic "hier j'ai joué" qui mérite qu'on y apporte peut être éclaircissement :Goratrix dit:Hier essayé Fortunes de Mer à 3.
Grand fan du Pirates de Sim Meier je pensais me régaler, et bien non.
Il y a pas mal de défauts à ce jeu en particulier en termes de rythme. En gros, vous pouvez tout aussi bien jouer un tour de 30 seconde que de 15 minutes (phases de ports ou combat).
J'ai trouvé que le commerce était bien trop favorisé par rapport à la piraterie. Tapez personne et vous circulez tranquilou sur la carte. Hissez le pavillon noir et tout le monde vous chasse au point que se déplacer devient pénible.
J'ai surtout trouvé un gros défaut dans les bateaux. Les 2 plus gros bateaux sont la frégate et le galion. A priori un se destine au combat, l'autre au transport. Ils coûtent le même prix, mais la frégate est juste ridicule par rapport à l'autre. Elle est très légèrement plus maniable, mais tout le reste est à la traine. Quel est donc son intérêt ? Mystère.
Ajoutons beaucoup de hasard et de pions à manipuler.
Pour la petite histoire, on a joué à 3. Alors qu'un capitaine anglais décide de commercer, les 2 autres (un français et moi, anglais aussi) pratiquons la flibuste. Très rapidement, je suis très recherché par les espagnols et 2 navires me cherchent dans les caraïbes. Le français obtient une lettre de marque des anglais et se met à tout couler sur son passage. Pendant ce temps là, notre marchand vend et affiche une chance insolente.
Sur une opération de vente, il empoche 50 pièces d'or cul sec. Direction son coffre, il gagne !
Verdict : gros gros bof. J'attendrais quelques règles optionnelles et variantes pour retenter l'expérience.
On va vraiment croire que je défends ce jeu auquel je n'ai pas encore fait de partie complète, mais je vais tenter de te répondre parce que j'ai pas mal trituré la règle du jeu et que je m'en suis bien immergé dans l'ambiance.
Que Goratrix n'ait pas aimé, c'est son droit le plus strict. Je ne suis pas loin de penser, en le lisant, qu'il voyait en FdM un jeu d'action axé combats et pillages. Or quand on regarde les 6 façons de remporter la partie, on s'aperçoit que gagner un combat ne représente que 2 critères de gain de points de gloire sur les 6, les autres récompensant en gros le commerce et la réussite de missions. On peut donc être dans la partie en endossant l'habit d'un marchand et en se la jouant mi-négoce, mi-écumeur des mers, prêt à gagner de l'or dans des bons coups, sans forcément vouloir couler tout le monde.
Donc, ce que je regrette toujours, ce n'est pas le fond car chacun dispose de son libre-arbitre, mais c'est la forme, le pourquoi "je n'ai pas aimé" et là les argumentations relèvent d'un subjectif exacerbé. Et ça c'est valable pour les centaines d'avis négatifs qu'on trouve sur les fiches de jeux.
Un peu comme si je disais : "j'ai acheté un belle bagnole, reconnue de qualité par la profession, mais le miroir de courtoisie est trop petit, le pommeau de vitesse n'est pas à mon goût et le dessin des structures des pneus ne me convient pas. Donc, finalement cette voiture n'est pas terrible, bof..."
Pour moi, Fortunes de mer est un magnifique jeu où tout est offert au joueur pour prendre du plaisir, tout a été conçu pour reproduire une aventure sur les mers. Après, selon l'état d'esprit des gens autour de la table (les joueurs ont-ils encore un brin d'imaginaire ?), que l'enchainement des situations de jeu n'ait pas été propice à rendre la partie intéressante, ça reste toujours du domaine du possible. De là à dire que le jeu a plein de défauts, je suis moins d'accord.
Oui ça peut être long entre 2 tours, oui il y a du hasard avec pas mal de lancers de dés (ce qui reproduit très bien l'époque, incertaine dans pas mal de domaines, combats ou observation), oui les combats peuvent être longs, mais que veulent les joueurs ? Je crois surtout que les joueurs d'aujourd'hui sont des impatients, des gâtés et des intolérants, que la moindre brindille qui les dérange remet tout en question sur la qualité d'un produit.
Quant au coup fourré du joueur qui arrive à se faire 50 pièces d'or en 1 coup, faudra qu'on me donne la recette. A mon avis, c'est impossible dans la mesure où la possession de cartes marchandises n'est pas extensible, elle est fonction de la grosseur du bateau, soit 5 cartes au maximum. Et pour avoir 5 cartes identiques, faut déjà le faire, qu'il faut de plus vendre dans un port en demande pour avoir le prix fort, soit 30 pièces d'or, au lieu de 15. On est loin des 50 annoncées !
Pour ce qui est de la frégate, dire qu'elle est ridicule ou à la traine par rapport au galion, c'est assez aberrant en soi. La frégate présente les valeurs les plus équilibrées, elle semble moins efficace que le galion, mais est supérieure à la flûte ou au sloop "sur le papier".
Mais, de toute façon, quand on lit en dernière page un exemple de combat, ce que je recommande à tout possesseur du jeu, on s'aperçoit qu'aucun combat n'est gagné d'avance. On voit comment on parvient à renverser les pronostics avec un peu de chance et de finesse.
PS. Je n'ai aucune action chez Filo et je n'ai rien d'un pirate dans la vie !

EDIT. Je crois que finalement le jeu porte et mérite bien son titre, la Fortune signifiant à la fois la richesse, le destin et le hasard...