[Fortunes de mer] On y joue enfin, mille sabords !

Pour ajouter aux stats sur les compte-rendus de parties, voici les miens :

Première partie à 2 joueurs, 30 minutes d’explications et 2h30 de jeu. Victoire en 5pts + 50or contre 8pts et rien dans le coffre.

Deuxième partie à 2 joueurs également, avec un autre adversaire. 30 minutes d’explications et 3h30 de jeu. Ce n’est qu’après 1h30 de galère qu’on décroche le premier point de gloire!
On a passé notre temps à faire de mauvaises pioches pour les raids comme pour le commerce, et à se faire envoyer par le fond par les pirates et les militaires.
Score final : 5pts + 50or contre 2pts et coffre vide.

Je trouve que le coffre se remplit trop rapidement. Ca se confirmera peut-être sur davantage de parties, mais pour l’instant je n’ai jamais manqué d’or. Il faut dire que je n’ai pas non plus eu besoin de racheter de gros bateau.

Et au sujet des points de gloire gagnés lors d’une revente (moyenne de 2,5 si on compte l’or de la vente), ce n’est pas tout à fait vrai car un marchand doit réinvestir l’or gagné.
Pour un raid marchand, il y a souvent des réparations à payer (4 pièces en moyenne) donc l’or gagné est amputé d’au moins un tiers.

pilum dit:Une idée de variante, comme ça, en passant , et seulement pour les plus "impatients" : lorsque l'on fait l'action "Port", on n' a droit qu'à 3 activités au maximum, sur les 7 prévues par le jeu.

J'aime bien l'idée, mais en pratique je doute qu'on y gagne : le joueur va prendre le temps de choisir quelles actions il entreprend.
Je pense que l'action "rumeur" va souvent passer à la trappe (elle est à la fois payante et alétoire), ce qui va nuire à la variété des chemins empruntés.
seb l'arverne dit:a 5 :?: :shock:
Y en a un qui joue avec bateau et plateau d'un CNJ :?:


on y a pensé, et on va surement tirer au sort au début du jeu pour savoir qui débute en sloop et qui débute en flûte !
Pour la suite du jeu, j'imagine que cela ne fera qu'inciter d'avantage aux abordages et aux pillages afin de piquer le bateau du copain. Comme ça, ça se passera pas tout au chantier naval :!: :twisted:

Pour le plateau => Scanner +imprimante + plastifieuse !
undead dit:
on y a pensé, et on va surement tirer au sort au début du jeu pour savoir qui débute en sloop et qui débute en flûte !


Heu, pourquoi ? C'est un choix du joueur et je vois mal imposer à un joueur de partir en sloop ou en flûte indépendamment de son capitaine

C’est vrai qu’avant de tirer au sort on peut consulter tout le monde et voir s’il y a moyen de se mettre d’accord. Après si tout le monde veut débuter avec un sloop on peut tirer au sort entre (sloop et flûte).

Pour la suite du jeu, vu qu’il n’y a pas le nombre suffisant de bateaux dans chaque catégorie => je pense que ça devrait inciter à + de pirateries. ça deviendra pour certains, le seul moyen de se procurer le bateau qu’ils veulent !!! :wink:

Chipotez pas, achetez une seconde boîte!
Le jeu est conçu pour 2 à 6 joueurs.

y’aurait ça comme autre solution, mais j’ai bien peur que ça revienne plus cher qu’une nouvelle boite de jeu :


http://img690.imageshack.us/img690/8760/1001370x.jpg

http://img600.imageshack.us/img600/5091/1001530.jpg

http://www.rodlangton.com/anglodutch/pcitures.htm

Pour ceux qui hésitent encore, la règle sera disponible sous peu (d’ici la fin de la journée). Ça pourra éclaircir certaines questions qui n’ont pas été répondues.

Amicalement,

Voila une super nouvelle . :pouicok:

Et voilà! C’est sur le site avec la FAQ.

http://www.filosofiagames.com/nouvelles/a-labordage-fortunes-de-mer–regles-faq-et-variantes.php

Hello, oui pour la traversée proprement dite tu as raison…toutefois pour les positions extrêmes c’est un peu plus long comme tu le dis…et j’ajoutais aussi la sortie de port puis l’entrée en port qui vont te couter 2 actions… bref au minimum 2 tours de jeux sans faire autre chose que de se déplacer !

sinon je pense que je vais aménager la règle pour les pays en guerre. Un navire choisira d’attaquer un capitaine-joueur d’une nation avec qui il est en guerre avant un pirate d’une autre nation à condition que ce dernier n’ait aucune prime contre le pays du vaisseau considéré. (je ne sais pas si je suis clair)…ca me parait plus logique ainsi sur ce petit point très précis.

Giludo dit:
Al1_57 dit:Le jeu est tr_s bon, immersif…finalement assez simple après quelques tours.
Les seuls point - :
-les déplacements (c’est long de traverser la carte…) et pas de différence sur ce point selon les vaisseaux
-on ne peut pas attaquer les ports (ni séquestrer la fille du gouverneur…)
-petit point bizarre, si un CNJ es ten jeu…imaginons un Espagnol comme mon capitaine. Son ordre de recherche fait qu’il va rechercher les pirates avant les ennemis de sa nation. J’explique (sauf erreur) :
La France et l’Espagne sont en guerre
Je suis espagnol et j’ai un point de piraterie contre la France.
Le vaisseau espagnol va me rechercher (car je suis pirate) avant de rechercher les ennemis à l’Espagne…Etrange non ? (mais facilement aménageable)

sinon c’est tout du bon…peut etre moins fun en mode marchand à tout prix.

Salut Al,
Au sujet des déplacements, j’avais fait un test de traversée de la carte : en 3 actions, sur donc un seul tour, selon son point de départ, on la traverse complètement du nord au sud. Dans le sens ouest-est il faudra un tour de plus. C’est donc assez réalisable finalement.
Pour ce qui est de ton exemple qui a le mérite de poser un cas très concret, en effet, ça peut sembler curieux, j’ai relu la règle et si j’ai bien compris la situation, tu ne fais pas d’erreur. Mais je pense que l’accent est mis sur la dangerosité des pirates, thème premier du jeu, qui étaient la plaie des mers, donc chassés en priorité :modopouic:
Cela dit, ton cas de figure serait différent si un joueur avait une prime contre l’Espagne, ce serait lui qui serait chassé en premier.

undead dit:y'aurait ça comme autre solution, mais j'ai bien peur que ça revienne plus cher qu'une nouvelle boite de jeu :

http://img690.imageshack.us/img690/8760/1001370x.jpg
http://img600.imageshack.us/img600/5091/1001530.jpg
http://www.rodlangton.com/anglodutch/pcitures.htm


rassure moi : ce n'est pas les figurines de FDM ? ?? et dans ce acs, d'où viennent-elles ?
undead dit:y'aurait ça comme autre solution, mais j'ai bien peur que ça revienne plus cher qu'une nouvelle boite de jeu :

http://img690.imageshack.us/img690/8760/1001370x.jpg
http://img600.imageshack.us/img600/5091/1001530.jpg
http://www.rodlangton.com/anglodutch/pcitures.htm


rassure moi : ce n'est pas les figurines de FDM ? ?? et dans ce acs, d'où viennent-elles ?
Al1_57 dit:
sinon je pense que je vais aménager la règle pour les pays en guerre. Un navire choisira d'attaquer un capitaine-joueur d'une nation avec qui il est en guerre avant un pirate d'une autre nation à condition que ce dernier n'ait aucune prime contre le pays du vaisseau considéré. (je ne sais pas si je suis clair)...ca me parait plus logique ainsi sur ce petit point très précis.


Bon moi je suis dans la même config que l'ami Giludo, a savoir que je n'ai pas encore joué mais je ne me lasse pas de lire et relire les règles pour m’imprégner des subtilités.
Et en ce qui concerne cette question de cible prioritaire si le fait qu'un CNJ recherche en priorité un pirate plutôt qu'un joueur de la nation avec laquelle il est en guerre me semble d'un point de vue ludique très logique même si au niveau thématique on aurait pu penser le contraire.

Je m'explique
les guerres arrivent de manière aléatoire, personne ne choisit cette action et donc se retrouver en cible prioritaire n°1 alors que l'on a rien fait pour le mériter pourrait semblait assez injuste...
A l'inverse devenir un pirate ennemi d'une nation est un véritable choix de joueur et a ce titre le jeu "traque" en priorité les joueurs qui ont fait ce choix.
En d'autre therme, les CNJ ciblent donc en priorité les actions des joueurs plutôt que le tirage aléatoire de leur nationalité...
paul moud ubid dit:
undead dit:y'aurait ça comme autre solution, mais j'ai bien peur que ça revienne plus cher qu'une nouvelle boite de jeu :

http://img690.imageshack.us/img690/8760/1001370x.jpg
http://img600.imageshack.us/img600/5091/1001530.jpg
http://www.rodlangton.com/anglodutch/pcitures.htm

rassure moi : ce n'est pas les figurines de FDM ? ?? et dans ce acs, d'où viennent-elles ?


Non, c'est sur le forum des jeux d'histoire que j'ai trouvé ça :
http://jeudhistoire.free.fr/viewtopic.p ... it=langton

et voilà le lien commerciale:
http://www.rodlangton.com/

Sans ça, ils donnent ces liens :
http://www.peterpig.co.uk/range18.htm

http://www.magistermilitum.com/prodtype ... istory=cat

Nouvelle partie hier soir. Clairement, l’expérience permet de donner une autre dimension au jeu. Ce fut ma première partie en tant que marchand avec le capitaine français qui valorise le sucre. Un seul joueur a joué pirate, et la vie fut dure avec 2 navires CNJ non pirate assez rapidement (2 en 2 tours). A un moment, il s’est retrouvé à une case de la frégate espagnole et sur la même case que les Man-o-War français et hollandais : autant dire que ce fut une boucherie.

Personnellement, j’ai pris des risques en début de partie en tentant une mission contre une tribu indigène qui a bien tourné. Ensuite, ma flûte est devenue bien armée et je l’ai changé en frégate en gardant les améliorations dans le port qui va bien. Boosté en cale, en équipage et en voile, cette frégate me permettait de jouer à la fois pirate et marchand en fonction des circonstances. J’ai envoyé par le fond le sloop pirate avant de m’enrichir par le commerce. Une tempête au mauvais moment m’a empéché d’attaquer un galion joueur qui semblait bien placé pour la victoire. Je finis le jeu avec 11 points dont 5 de coffre, mais, malgré un combat contre la frégate pirate, le galion que la tempête a éloigné de ma route l’emporte avec 11 points mais plus de thunes. C’était le capitaine espagnol qui peut avoir 2 rumeurs. Il a usé et abusé de son pouvoir en confirmant bon nombre de rumeurs. L’autre marchand a jonglé entre rumeur et mission pour finir à 8 points. Belle partie, beaucoup de combats, une belle histoire et une partie encore plus intéressante que d’habitude même si j’étais le seul à connaitre le jeu. Vraiment sympa !

Euh…nous en sommes e pleine partie. Dites-moi si on a loupé quelque chose: on a l’impression de se faire un peu chier car (partie à 3), un seul joueur est pirate et les 2 autres sont marchands: les 2 marchands passent leur temps à vendre tranquillement dans les ports, loin des deux deux bateaux pirates qui restent dans un coin de la carte…
Bizarre…pas un seul combat depuis le début de la partie…

Ca se passe souvent comme ça, surtout à 3 seulement et en étant inexpérimenté. Avec l’expérience, on apprend à plus combattre, et surtout, à 4, il y a du monde sur le plateau. Contrairement à beaucoup d’avis, je me vois mal y jouer à peu tellement l’absence de bateaux neutres (qui arrivent en jeu aléatoirement et parfois très tardivement) peut rendre le jeu plat. A 4, quand les joueurs commencent à comprendre le jeu, l’interaction est forcément présente.

Ok bon ça s’est réveillé un peu, on s’éclate pas mal là!
Mais…autre question: c’est moi ou la carte gloire “Escorte” est bourrine à mort??

On vient de finir une partie de FdM à 3, avec 1 pirate et 2 marchands…ça s’est très mal passé pour le pirate, mais il a été trop timide avec ses adversaires directs, pensant surtout aux 4 (!) CnJ qui le cherchaient partout. Je ferai un CR demain, je suis claqué là…on avait fait un High frontier et un Carolus magnus avant…