Petite(s) question(s) après lecture des règles pour enfants :
On peut récolter des ressources dont on a pas besoin pour résoudre ses cartes objectif ? A ce moment on place normalement une tuile phéromone (ou terrain vide si on n'a plus de phéromone) sur la case de la ressource prélevée.
- Peut-il alors arriver qu'il n'y ait plus sur le plateau de cases d'une (ou plusieurs) ressource(s) du type dont un joueur aurait besoin pour résoudre un (ou plusieurs) de ses objectifs ?
- Si oui, est-il alors possible de se défausser de tout ou partie de ses cartes objectif en échange de nouvelles ?
- Ne peut-on pas se retrouver dans une situation où, au final, personne ne soit en mesure de résoudre ses 7 objectifs ?
Oui on peut récolter des ressources dont on n'a pas besoin! On place une phéromone et récolte la ressource prélevée comme à l'habitude, ce qui fait en sorte qu'à la fin il peut manquer certaines ressources. Cependant, il ne devrait pas y avoir une situation ou tout le monde ne peut compléter ses 7 objectifs, puisque dans ce mode c'est seulement 7 objectifs qui doivent être révélés au lieu de 8 pour terminer la partie.
Cependant, si cette éventualité peu probable vient qu'à se produire, à ce moment je ne vois pas de problème à ce que les joueurs défaussent quelques cartes objectifs pour en piger d'autres, mieux vaut faire ça que de ne jamais terminé la partie je crois!
Merci pour la réponse. Comme fin de partie dans l'éventualité peu probable où personne ne serait en mesure d'accomplir ses 7 objectifs, je pensais tout simplement déclarer la partie finie et compter les points en fonction des objectifs finalement réalisés + phéromones.
Petite(s) question(s) après lecture des règles pour enfants :
On peut récolter des ressources dont on a pas besoin pour résoudre ses cartes objectif ? A ce moment on place normalement une tuile phéromone (ou terrain vide si on n'a plus de phéromone) sur la case de la ressource prélevée.
- Peut-il alors arriver qu'il n'y ait plus sur le plateau de cases d'une (ou plusieurs) ressource(s) du type dont un joueur aurait besoin pour résoudre un (ou plusieurs) de ses objectifs ?
- Si oui, est-il alors possible de se défausser de tout ou partie de ses cartes objectif en échange de nouvelles ?
- Ne peut-on pas se retrouver dans une situation où, au final, personne ne soit en mesure de résoudre ses 7 objectifs ?
Oui on peut récolter des ressources dont on n'a pas besoin! On place une phéromone et récolte la ressource prélevée comme à l'habitude, ce qui fait en sorte qu'à la fin il peut manquer certaines ressources. Cependant, il ne devrait pas y avoir une situation ou tout le monde ne peut compléter ses 7 objectifs, puisque dans ce mode c'est seulement 7 objectifs qui doivent être révélés au lieu de 8 pour terminer la partie.
Cependant, si cette éventualité peu probable vient qu'à se produire, à ce moment je ne vois pas de problème à ce que les joueurs défaussent quelques cartes objectifs pour en piger d'autres, mieux vaut faire ça que de ne jamais terminé la partie je crois!
Merci pour la réponse. Comme fin de partie dans l'éventualité peu probable où personne ne serait en mesure d'accomplir ses 7 objectifs, je pensais tout simplement déclarer la partie finie et compter les points en fonction des objectifs finalement réalisés + phéromones.
En effet, bon choix aussi, ne pas allonger la partie et ajouter plus de hasard! Vous nous tiendrai au courant si cela se produit éventuellement!
Pour ceux qui ont plusieurs parties, la victoire ne se joue-t-elle pas principalement sur la chance des cartes objectifs tirées? Sur nos 2 parties (à 2 joueurs), celui qui a gagné est celui qui a eu plus de cartes objectifs à gros points. Ne serait-il pas logique de donner des points pour les ressources exédentaires pour limiter ce facteur chance au tirage? Et est-ce normale que dans ces deux parties nous avons complètement envahi le territoire en utilisant toutes nos phéromones?
En tout cas, çà sera un jeu familial parfait pour initier et faire jouer des enfants.
sephi78 dit :Pour ceux qui ont plusieurs parties, la victoire ne se joue-t-elle pas principalement sur la chance des cartes objectifs tirées? Sur nos 2 parties (à 2 joueurs), celui qui a gagné est celui qui a eu plus de cartes objectifs à gros points. Ne serait-il pas logique de donner des points pour les ressources exédentaires pour limiter ce facteur chance au tirage? Et est-ce normale que dans ces deux parties nous avons complètement envahi le territoire en utilisant toutes nos phéromones?
En tout cas, çà sera un jeu familial parfait pour initier et faire jouer des enfants.
En effet, la stratégie d'avoir des grosses cartes peut être bonne, mais attention, assez facile à contrer pour des joueurs avertis! J'ai souvent gagné des parties en favorisant les plus petits objectifs, les 3 points bonus supplémentaire pour le nombre d'objectifs réalisés dans chaque type rendent les petits objectifs intéressant aussi! Les petits objectifs peuvent aussi permettre de surprendre les autres joueurs en finissant une journée ou une nuit plus tôt que ce qu'ils avaient prévu, les empêchant de compléter leurs gros objectifs!
Souvent, c'est une stratégie un peu mixte qui l'emporte, un mélange entre quelques petits et quelques gros objectifs, ça permet de mieux contrôler son inventaire de ressources! Et, envahir complètement le territoire est quelque chose de normal dans le monde des fourmis je présume ;)
Il y a bien des parties ou je n'ai pas mis toutes mes phéromones, surtout lorsque je fais plus de creuseurs! Ça dépend de la stratégie adoptée.
Ome dit :Juste pour dire que j'ai bien reçu ma fourmi manquante aujourd'hui. Je peux donc jouer à 6 joueurs c'est Fourmidable ! :)
Reçu aussi mes fourmis... mais GamesQuest s'est trompé. Ils devaient m'envoyer une fourmi rouge chasseur et une fourmi jaune fermier. Résultat : reçu deux fourmis rouges chasseurs...
Donc obligé de refaire une demande.
Après le nombre d'erreurs commises pour la livraison de Masmorra et AQI, ils n'ont décidément pas l'air très doués chez GamesQuest.
Ome dit :Juste pour dire que j'ai bien reçu ma fourmi manquante aujourd'hui. Je peux donc jouer à 6 joueurs c'est Fourmidable ! :)
Reçu aussi mes fourmis... mais GamesQuest s'est trompé. Ils devaient m'envoyer une fourmi rouge chasseur et une fourmi jaune fermier. Résultat : reçu deux fourmis rouges chasseurs...
Donc obligé de refaire une demande.
Après le nombre d'erreurs commises pour la livraison de Masmorra et AQI, ils n'ont décidément pas l'air très doués chez GamesQuest.
Pareil que toi, il m'ont envoyé deux creuseurs bleues alors qu'il m'en fallait une seule mais aussi une chasseur verte. Sphere Games sont très réactifs et conciliants, mais leur bonne volonté est plombée par l'incurie de GamesQuest. C'est vraiment une boîte de daube !
Ome dit :Juste pour dire que j'ai bien reçu ma fourmi manquante aujourd'hui. Je peux donc jouer à 6 joueurs c'est Fourmidable ! :)
Reçu aussi mes fourmis... mais GamesQuest s'est trompé. Ils devaient m'envoyer une fourmi rouge chasseur et une fourmi jaune fermier. Résultat : reçu deux fourmis rouges chasseurs...
Donc obligé de refaire une demande.
Après le nombre d'erreurs commises pour la livraison de Masmorra et AQI, ils n'ont décidément pas l'air très doués chez GamesQuest.
Pareil que toi, il m'ont envoyé deux creuseurs bleues alors qu'il m'en fallait une seule mais aussi une chasseur verte. Sphere Games sont très réactifs et conciliants, mais leur bonne volonté est plombée par l'incurie de GamesQuest. C'est vraiment une boîte de daube !
Désolé pour ces inconvénients, nous avons écrit à GamesQuest et les bonnes pièces seront envoyées sous peu.
La première en mode enfant car j’avoue n’avoir pas trouvé les règles très claires. Mais une fois dans le jeu, on a très vite compris et la partie s’est vite finie (même pas 20 minutes)
La seconde en mode apprentis. Un peu plus longue (± 50 minutes). Très intéressant. On a quelques petites questions sur des points de règles mais nous allons d’abord chercher sur le topic avant de les poser.
De manière générale pour ces deux modes, l’aléatoire de la pioche peut gêner mais les parties étaient très plaisantes. Il est certain que ces modes sont une belle entrée en matière pour le jeu.
Les prochaines parties se feront très probablement en expert mais nous sommes un peu perplexe sur les cartes espèces que nous trouvons déséquilibrées. Nous allons certainement en interdire ou modifier leur pouvoir.
canard_zarb dit :Les prochaines parties se feront très probablement en expert mais nous sommes un peu perplexe sur les cartes espèces que nous trouvons déséquilibrées. Nous allons certainement en interdire ou modifier leur pouvoir.
Pour y avoir jouer à 5 je n'ai pas trouvé ça déséquilibré.
perso, je le prends comme un jeu leger type Takenoko. il ne faut pas vouloir en faire un jeu de GAMER. il est super agréable comme ca . D’ailleurs, je pense que je ne vais plus jouer avec les objectifs communs . plutot avec des objectifs cachés. Ce sera plus tendu et on ne se ruera pas sur les gros objectifs visibles.
bref à jouer et surtout prendre beaucoup de plaisir
Je ne dis pas que j’en fais un jeu de GAMER, c’est clairement un jeu familial, rien à dire la dessus. D’ailleurs j’ai pris le jeu pour cet aspect là aussi
On n’a pas joué aux autres modes avec les espèces donc je ne peux pas confirmer qu’effectivement il y a déséquilibre mais à la lecture des pouvoirs, c’est l’impression qu’on a eut
Après, si on trouve qu’effectivement il y a un déséquilibre, comme je l’ai dit, on interdira les espèces que nous jugeons trop forte (ou modifierons leur pouvoir)
@Ome: Malheureusement, je n’aurai jamais l’occasion d’y jouer à 5… A 4 peut-être avec un peu de chance. Sinon ça ne va être que du 2 joueurs principalement
@darthphil: Oui tu as raison, le jeu est très chouette ainsi. Envi que d’une chose: y rejouer
darthphil dit :perso, je le prends comme un jeu leger type Takenoko. il ne faut pas vouloir en faire un jeu de GAMER. il est super agréable comme ca . D'ailleurs, je pense que je ne vais plus jouer avec les objectifs communs . plutot avec des objectifs cachés. Ce sera plus tendu et on ne se ruera pas sur les gros objectifs visibles.
bref à jouer et surtout prendre beaucoup de plaisir
Le expert ou familial+ comme je l'appelle est vraiment un plus. Je lui trouve juste un manque d'aléa comme les cartes c'est pour ça que je vais tester un draft à chaque tour (4 ou 5 à 5 joueurs). Le premier tour est d'ailleurs très dynamique (combos) grâce à ces fameuses cartes.
Bonjour, questions de règles dont je n’ai pas vu réponse dans le livret (sauf erreur ) : - On doit débloquer les trous de nid obligatoirement dans l’ordre (2,3 et 4)? - une creuseuse peut passer au dessus du ver? Peut on passer sur les cases des autres prédateurs ? Et pour vérification, quand on fait naître une fourmi, on ne fait que ça et on la déplace lors d’une autre action dans le même tour ? (On enchaîne pas naissance et déplacement ) Merci
franck w dit :Bonjour, questions de règles dont je n'ai pas vu réponse dans le livret (sauf erreur ) : - On doit débloquer les trous de nid obligatoirement dans l'ordre (2,3 et 4)? - une creuseuse peut passer au dessus du ver? Peut on passer sur les cases des autres prédateurs ? Et pour vérification, quand on fait naître une fourmi, on ne fait que ça et on la déplace lors d'une autre action dans le même tour ? (On enchaîne pas naissance et déplacement ) Merci
Oui Oui pour le ver et non pour les autres.
Edit : et je dirais oui pour la naissance, puis action ultérieure lors du tour.
franck w dit :Bonjour, questions de règles dont je n'ai pas vu réponse dans le livret (sauf erreur ) : - On doit débloquer les trous de nid obligatoirement dans l'ordre (2,3 et 4)? - une creuseuse peut passer au dessus du ver? Peut on passer sur les cases des autres prédateurs ? Et pour vérification, quand on fait naître une fourmi, on ne fait que ça et on la déplace lors d'une autre action dans le même tour ? (On enchaîne pas naissance et déplacement ) Merci
Bonjour!
Pour les trous de nid, vous pouvez les débloquer dans l'ordre que vous voulez, tant qu'ils soient à 3 de distance d'un autre de vos trou de nid.
Une creuseuse ne peut pas passer au dessus d'un ver. On ne peut pas passer par dessus les cases des autres prédateurs non plus, ils bloquent le chemin.
Lorsqu'on fait naître une fourmi, on ne fait que ça et on doit la déplacer au courant d'un autre tour, on n'enchaîne pas les deux actions.
J'espère avoir pu répondre à vos questions, s'il y a d'autres points qui ne sont pas clair n'hésitez pas!