[Froggy Rally] un jeu bondissant

Et voilà, les règles sont dispos :arrow:

N’hésitez pas à réagir, je suis preneur de toutes critiques et relectures :wink:

Voici rapidement mes remarques. :D

Il y a quelques fautes d’orthographe:

But du jeu: […] après avoir ramassé

Mise en place: […] le circuit. […]
sa couleur. Il prend […]
Tous les joueurs placent

Tour de jeu: […]Plusieurs cas de figures sont possibles […]
un nénuphar libre, le joueur […]
une autre grenouille, elle peut la pousser.
[…]
de sa couleur. Elle la récupère et place le marqueur de progression sur ce nénuphar. Le tour s’arrête. […]
de la table. Elle retourne […]
une poussée, puis le tour s’arrête.[…]
(diamètre d’un nénuphar). En cas de doute, utilisez la toise fournie. […]
ne peut être poussée parce que tous les nénuphars […]
(à l’exception du nénuphar rebondissant). […]
Si une grenouille devait réapparaitre […]

Annexes: […] son jeton grenouille est placé […]



Pour les remarques:

La mise en place me parait confuse. Pourrais-tu ajouter une illustration pour mieux visualiser?

Les jetons mouches semblent placés par notre voisin de gauche. Cela ne risque-t-il pas de créer un déséquilibre si certains voisins compliquent plus la tâche que d’autres?

Dans les règles de poussée, la formulation du deuxième alinéa n’est pas claire.

La première phrase des annexes est trop longue. Il faudrait reformuler et enlever le mot “exception” qui est un mot maudit dans les règles de jeux.

La question va forcément être posée pour le tourbillon: que se passe-t-il si le tourbillon suivant est occupé?
Noter aussi que le tourbillon “suivant” est le tourbillon dont le numéro suit celui du tourbillon quitté. A reformuler.

Je suis un peu pointilleux mais ne t’en formalise pas. :wink:

Ca m’a l’air sympa mais la mise en place me dérange un peu. J’aurais préféré que les mouches soient placées pour tout le monde au même endroit… Mais c’est sans doute un de mes défaut d’“équilibriste” forcené :pouicboulet:

Merci pour toutes ces remarques, je reprends les règles dès que possible et le schéma est prévu :pouicok:

Concernant les mouches pas toutes au même endroit, pour avoir testé les 2 formules, la formule avec mouches séparées est beaucoup plus fun à jouer.

Merci à toi !

Les règles sont mises à jour avec un beau schéma et toujours téléchargeables ici : :arrow:
Merci à toi Léo :wink:

TS Léodagan dit:Les jetons mouches semblent placés par notre voisin de gauche. Cela ne risque-t-il pas de créer un déséquilibre si certains voisins compliquent plus la tâche que d’autres?


Je vais développer un peu plus ma réponse qu’hier soir vu que j’étais claqué je n’ai pas été très locace :(
En fait, pour éviter le risque de déséquilibre, les joueurs vont poser les mouches adverses une à une de façon à ce que tous les coins stratégiques ne soient pas utiliser par le même joueur. Après c’est sûr que si on tombe sur un poseur de mouche particulièrement gentil tant mieux pour nous, mais tu peux être sûr qu’à la partie suivante, le poseur sera beaucoup moins gentil :P
L’autre avantage d’avoir des objectifs différents pour tous les joueurs, c’est que ça éclate les grenouilles sur tout l’étang plutôt que de provoquer des bouchons comme ça le faisait avant avec les circuits où avec des objectifs fixes.
Là chacun peut vraiment choisir son itinéraire et l’ordre d’emplacement de ses points de sauvegarde.

Voili, en espérant t’avoir répondu :D

Petite question subsidiaire, je viens de m’appercevoir que dans les règles je ne détaillais pas le mode de propulsion. Partant du principe que le jeu de puce était acquis pour tous … pensez-vous qu’il faille que je détaille ce point ou pas ?
merci d’avance :)

Je trouve ta règle claire et précise. J’ai tout compris.

Quelques points cependant:
- Il ne serait peut-être pas inutile d’expliquer comment on “pitch” le jeton avec le lanceur?

- Je suis un peu gêné par les effets de “Gros poisson” et “Marécage” car ce ne sont pas des nénuphars sur lesquels on va volontairement, mais plutôt après avoir été poussé, j’imagine. Dans ce cas, pourquoi ne pas directement permettre au joueur qui a poussé une grenouille de la renvoyer sur son dernier marqueur de passage ou de lui annuler son prochain tour?

- Je trouve qu’il manque un nénuphar à effet qui permette de déplacer les roseaux, histoire d’embêter d’une autre manière les autres batraciens.

édit: les “tourbillons” peuvent créer des situations injustes du genre, je me retrouve au départ alors que j’étais presque arrivé ou il se retrouve à l’arrivée alors qu’il était loin derrière…

moijeux dit:Je trouve ta règle claire et précise. J'ai tout compris.
Quelques points cependant:
- Il ne serait peut-être pas inutile d'expliquer comment on "pitch" le jeton avec le lanceur?
- Je suis un peu gêné par les effets de "Gros poisson" et "Marécage" car ce ne sont pas des nénuphars sur lesquels on va volontairement, mais plutôt après avoir été poussé, j'imagine. Dans ce cas, pourquoi ne pas directement permettre au joueur qui a poussé une grenouille de la renvoyer sur son dernier marqueur de passage ou de lui annuler son prochain tour?
- Je trouve qu'il manque un nénuphar à effet qui permette de déplacer les roseaux, histoire d'embêter d'une autre manière les autres batraciens.
édit: les "tourbillons" peuvent créer des situations injustes du genre, je me retrouve au départ alors que j'étais presque arrivé ou il se retrouve à l'arrivée alors qu'il était loin derrière...


Merci :)

- Concernant la fonctionnement du pitch, je me suis posé la question. Je pense que je vais rajouter une petite explication en annexe. Pour Boulogne ce sera sans l'explication on verra bien si ça les gène ...

- Pour les nénuphars Marécage et Gros poisson, même si le plus souvent on est poussé dessus, il arrive quand même fréquemment de tomber dessus par accident, voir d'y aller de façon délibéré (le marécage en acceptant un tour de pénalité pour prendre un raccourci et le gros poisson pour être renvoyé directement à son marqueur de progression).

- Le nénuphar qui déplace les roseaux est bien tentant, il faudra que je teste à l'occasion.

- Les tourbillons, ont justement un rôle un peu chaotique, même si l'utilisation judicieuse de ces derniers permet de se déplacer très vite d'un point à l'autre de l'étang. Dans la mesure où ils fonctionnent pour tout le monde, l'aspect injuste ne me parrait pas évident.

En tout cas, merci de tes remarques :wink:
Mise en place :
(...)
Tous les joueurs place leur

il ne peut y avoir 2 mouches sur le même nénuphar.
je ne mettrais pas cette formulation : il ne peut y avoir qu'une mouche par nénuphar

Ca me parait sinon très clair.
Pourquoi les joueurs ne font pas la course à des mouches "joker" appartenant à tous ?

MrF :)
Misterfourmi dit:Pourquoi les joueurs ne font pas la course à des mouches "joker" appartenant à tous ?
MrF :)


Merci :wink:
Concernant les mouches jokers pourquoi pas, mais qu'apporteraient-elles, vu que la victoire se déroule sur le principe d'une course, le premier arrivé l'emporte ?
astur dit:
Concernant les mouches jokers pourquoi pas, mais qu'apporteraient-elles, vu que la victoire se déroule sur le principe d'une course, le premier arrivé l'emporte ?


Si j'ai bien compris il faut un certain nombre de mouches à soi puis la case arrivée.
Si ce nombre ne change pas, mais qu'on peut au lieu de n'avoir que ses mouches, on peut avoir des mouches joker, cela permet peut etre (à tester )de l'interactivité. On est deux à viser la même mouche joker... mes mouches sont placées loin, je chope les jokers...
C'est une idée comme ça :wink:

MrF

ok c’est noté à tester :wink:

La toute dernière version des règles est en ligne, avec le schéma explicatif du “pitch” et les petites corrections de forme suggérées :wink:

Règles très claires!
Les schémas explicatifs sont vachement bien foutus, t’as du y passer du temps.

Hawkeye dit:Règles très claires!
Les schémas explicatifs sont vachement bien foutus, t'as du y passer du temps.


Merci :D
Pour les schémas, le plus long a été de faire chaque type de nénuphar et la barrière de roseaux, pour le reste ça a été assez rapide à monter.
Pour le "pitch" j'ai recyclé une gravure anglaise d'époque :lol:

Pas grand chose à redire, si ce n’est que je trouve encore qu’il manque d’illustrations. C’est néanmoins très clair et efficace. :D

Et pourquoi ne pas donner une fonction aux mouches. Soit elles sont capitalisées par les joueurs pour gagner des points à la fin de la course en plus d’un nombre de point consécutifs à sa place d’arrivée. Soit le joueur peut, avant un saut qu’il juge difficile, décider par anticipation de dépenser une mouche qui lui permettra, s’il rate son saut de le retenter. On peut dépenser plusieurs mouches à cet effet mais elle doivent toutes être dépensées avant le saut initial. Genre j’estime que je n’y arriverais pas en moins de 3 essais, je dépense 2 mouches avant ma premiere tentative.
Pour ce qui est des embuches je n’ai pas eu trop le temps d’y regarder mais as tu créé des zones d’eau où si le crapeau y tombe, il subit des effets plus graves. Genre zones de courant qui l’emporte au loin. zone avec des poissons carnivores…

En fait, il n’y a pas de zones, ce sont les nénuphars qui ont ces effets là : tourbillons, marécages, gros poissons …

Pour les essais avec les mouches, ça compliquerait beaucoup les règles pour un gain pas très intéressant à mon avis, le jeu est fun est simple, même si le choix de son chemin revêt une petite dose de tactique.

astur dit:En fait, il n'y a pas de zones, ce sont les nénuphars qui ont ces effets là : tourbillons, marécages, gros poissons ....
Pour les essais avec les mouches, ça compliquerait beaucoup les règles pour un gain pas très intéressant à mon avis, le jeu est fun est simple, même si le choix de son chemin revêt une petite dose de tactique.


Bah en fait je viens de me rendre compte que les deux propositions étaient plus ou moins liées et qu'avec des éloignements différents entre les nenuphares, elles pouvaient réellement tendre un peu plus le jeu et apporter une petite dose de prise de risque non négligeable. Pour des règles en définitif pas beaucoup plus compliquées.

Je m'explique: pour les galères, dans ta version, cela part d'un choix délibéré. Bah ouais, si tu voulais pas te prendre le marécage, fallait pas passer par ce nenuphare. Tandis que dans ma version, c'est consécutif à un accident et à une mauvaise évaluation du risque d'accident ou de ses capacités. Genre : "mince! Le franchissement était super facile ici, en plus, y'avait un troupeau de mouche sur le nénuphar d'en face et y'a fallu que je loupe mon pitch pile poil pour attérir au milieu d'un banc de pirhanas et en plus j'ai même pas cru bon d'investir au moins une mouche en cas d'échec..." ou encore "ouah j'ai trop bien géré! j'ai misé deux mouches histoire de bien estimer la difficulté de mon saut, du coup j'ai pu faire un saut de folie et économiser le franchissement de 2 nenuphares et en plus ça m'a évité de me faire graillé par ces maudits pirhanas".


Je comprends bien l’idée et je suis assez d’accord avec toi pour l’intérêt, mais se posent 2 problèmes à mon sens :
Le premier c’est que le jeu perdrais beaucoup en terme de pratique : là l’étang est mis en place en 3 minutes sur n’importe qu’elle table, sol, surface plane et en respectant quelques règles de pose. Si je devais en plus avoir des, ça ferait du matériel en plus, pas forcément facile à utiliser, ou pire un plateau ce qui rendrait le jeu beaucoup moins fun.

Le second, c’est que l’on part du principe que l’on encoie la grenouille où l’on veut, hors c’est loin d’être le cas, et le nombre d’atterrissage involontaire sur des cartes négatives est légion dans les parties tests que j’ai pu faire, sans compter les poussées.

Et puis, même si il y a une partie stratégique pour choisir son chemin au mieux en poussant au passage les grenouilles voisines, ça reste avant tout un jeu fun ou les ratés sont relativement fréquents.

astur dit:Je comprends bien l'idée et je suis assez d'accord avec toi pour l'intérêt, mais se posent 2 problèmes à mon sens :
Le premier c'est que le jeu perdrais beaucoup en terme de pratique : là l'étang est mis en place en 3 minutes sur n'importe qu'elle table, sol, surface plane et en respectant quelques règles de pose. Si je devais en plus avoir des, ça ferait du matériel en plus, pas forcément facile à utiliser, ou pire un plateau ce qui rendrait le jeu beaucoup moins fun.
Je pensais juste à un plateau qui délimiterait la surface de l'étang avec tous les effets néfaste en cas d'attérissage dans l'eau imprimés dessus. Sur lequel tu disposerait tes nénuphare comme sur ta surface de jeu actuelle.

Un plateau enlèverait de la liberté au jeu qui dans l’état actuel peut se jouer sur n’importe quel format de table, par terre … avec un étang de 20 ou de 60 nénuphars.
Mais bon je garde l’idée en réserve au cas ou :wink: