
Les tulipes commencent à colorer le jardin. Le moment idéal pour ouvrir la boite de Frosted Bloom, un jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, illustré par Simon-Pierre Bernard chez Synapses Games.
On part direction la hollande, à l’aube du printemps, les tulipes percent la terre. Vous incarnez un horticulteur en compétition avec les autres joueurs pour créer le jardin de tulipes le plus prestigieux.
Le matériel :
- Un plateau de jeu
- 44 tuiles paysages recto verso
- Des tuiles de départ
- 10 cartes paysage par joueur (pour le scoring)
- Des jetons amélioration (jardiniers et bâtiments) et des pièces
- 21 tuiles objectif
- Un jeton joueur actif
- Des marqueurs de score
- 4 aides de jeu et 1 bloc de score
- Un deck de cartes Maître jardinier pour le mode solo
Mise en place :
La mise en place est rapide. Après avoir placé le plateau au centre de la table, on mélange les tuiles paysages puis on en dispose cinq autour du plateau. Des objectifs communs sont révélés en fonction du nombre de joueurs. Les pièces et jetons améliorations constituent une réserve commune. Chaque joueur choisit une couleur, récupère sa tuile de départ, son paquet de carte paysage et pioche une main initiale de trois cartes.
Comment on joue :
À votre tour, vous devez effectuer les 3 actions obligatoires suivantes :
- Déplacer le jeton fleur et prendre une tuile
Choisissez une tuile paysage, déplacer le jeton fleur jusqu’à celle-ci. Vous pouvez sauter des tuiles en payant une pièce par tuiles dépassée. Si des pièces sont présentes sur la tuile choisie, vous les récupérez. La tuile est ensuite remplacée.
- Construire son jardin
Placer la tuile choisie dans votre jardin. Elle doit être adjacente orthogonalement à une tuile déjà en jeu, la rotation de la tuile est libre. Vous n’êtes pas obligé de la connecter à un terrain de même type.
Vous pouvez laisser des espaces vides dans votre jardin, cela permet de placer des améliorations (jardiniers, granges, moulins) selon leur taille.
- Jouer une carte
Choisissez et jouez une carte de votre main, puis avancer le marqueur de score en fonction des points indiqués. Le calcul prend en compte :
- Les éléments de la tuile que vous venez de poser correspondant à la carte
- Les éléments identiques adjacents, formant un groupe ininterrompu
Une fois ces trois actions effectuées, si vous avez laissé des espaces vides dans votre jardin, vous devez y placer des améliorations (en fonction de la taille des trous).
Vous pouvez ensuite revendiquer les objectifs communs que vous avez validés.
Fin de partie et décompte final
Après 10 manches, on compte :
- Les points accumulés pendant la partie
- Les points des améliorations (3 pts par jardinier, 10 pts par grange et 25 pts par moulin)
- Les points des tuiles objectif validées
- 1 point par pièce restante
Le joueur avec le score le plus élevé l’emporte
Clairement un jeu accessible où l’interaction directe est limitée. On est plus dans une optimisation de son espace de jeu. Un jeu rapide avec des mécaniques assez classique, mais qui réussit à bien les articuler pour donner envie d’y revenir régulièrement. Une belle découverte !




