Adlung Spiele le fait bien, donc je trouve que c’est une idée qui se tient à défaut d’être un pari forcément gagnant…
En fait ce sera de “gros jeux de poche”
Je pense qu’on peut différencier facilement les gammes ne serait-ce que par les thêmes et titres des jeux, par un logo et un graphisme différents.
On ne se trompe pas lorsqu’on achette un panicozo, rapidcroco, brouhaha, … ou qu’on achette un goa, manathan, San juan, carcassonne, sankt petersburg ou Babylone ça sonne pas pareil…il y a une serie qui sonne “top à la déconne” alors que l’autre non. Enfin, je pense.
Arnaud.
Pour appuyer les propos de Nono,
entre les deux, pas difficile de voir à qui s’adresse le jeu…
Matthieu,
Le pb, c’est que c’est pas facile (à mon avis) d’éditer des jeux qu’on aime pas.
Maintenant si tu as de vrais bons jeux qui tiennent dans la poche, ça se tente surement.
El comandante dit:je pense qu'avec un bon logo, on devrait pouvoir faire la différente. Peut-être un bref encadré explicatif au dos, du style "pour joueurs avertis, durée de la partie, etc.".Je ne suis pas persuadé que cela suffise.
El comandante dit:De plus je pense que l'on n'en est pas encore au stade du supermarché du jeu, où l'on défile dans les rayons en se servant à la gueule de la boîte. Avant d'acheter un jeu généralement, on regarde, on demande conseil, etc.Pas toujours ... Les jeux de poche font aussi partie des "petits achats". On achète le jeu "pour essayer", on ne va pas forcément passer 10 plombes à l'ausculter.
Guyomar dit:entre les deux, pas difficile de voir à qui s'adresse le jeu....Pour toi, je n'en doute pas, mais un client plus ... lambda ?
Matthieu.CIP dit:Nous nous posons la question de faire dans le même format des jeux un peu plus costauds pour des joueurs aguerris
C'est quoi un peu plus costaud ?
Tu peux nous donner des exemple de jeux ayant une complexité proche ?
Sinon, je suis d'accord, développer un jeu que l'on n'aime pas me semble difficile. Tu devras surement sous-traiter cette partie là

Tonino dit:Guyomar dit:entre les deux, pas difficile de voir à qui s'adresse le jeu....Pour toi, je n'en doute pas, mais un client plus ... lambda ?
Je pense pas. Un immense majorité vont être guidé par les répères visuels (même inconsciemment) : illustration, code couleur, police de caractère, titre...


Maintenant, il y en a toujours quelque uns qui se gauffreront pour tout un tas de raisons...

Je vais peut-être dire une connerie mais… ça existe déjà ce genre de jeux non ? Citadelle, par exemple ? Bon, c’est pas ultra complexe mais il y a quand même des subtilités et ça ne se joue pas en un quart d’heure.
tout de bon ! plussoije …
Tonino dit:El comandante dit:je pense qu'avec un bon logo, on devrait pouvoir faire la différente. Peut-être un bref encadré explicatif au dos, du style "pour joueurs avertis, durée de la partie, etc.".Je ne suis pas persuadé que cela suffise.
Non, effectivement, contre les c*** on ne peut rien, ils osent tout, c'est même à ça qu'on les reconnaît comme disait l'autre. Maintenant si un type qui cherche une batille navale achète un jeu où il y a marqué "pour joueurs expérimentés", "trois heures et plus de jeu", je pense qu'on ne peut rien pour lui (thérapie génique ?).
Tonino dit:El comandante dit:De plus je pense que l'on n'en est pas encore au stade du supermarché du jeu, où l'on défile dans les rayons en se servant à la gueule de la boîte. Avant d'acheter un jeu généralement, on regarde, on demande conseil, etc.Pas toujours ... Les jeux de poche font aussi partie des "petits achats". On achète le jeu "pour essayer", on ne va pas forcément passer 10 plombes à l'ausculter.
A ce moment là on a la surprise qu'on mérite. Quand j'achète un truc à la va-vite et que cela ne me plaît pas, je ne peux m'en prendre qu'à moi-même.
Et au pire ça peut attirer un nouveau public vers des jeux plus complexes, ou plus subtils, qui n'aurait pas franchi le pas avec une grosse boîte - qui est souvent un gros investissement.
Je viens jouer le candide, puisque c’est surtout les grands maîtres pouics qui causent jusque là…
Pour situer le client, j’ai découvert les JdS il y a quelques mois, depuis je sombre lentement dans la socio-ludopathie…
Si je trouvais des jeux du niveau de catane cartes, kahuna, ou plus “costauds”, dans un format de poche, personnellement je me jetterais dessus sans poser de questions (enfin après avoir lu consciencieusement la fiche et les avis sur Tric Trac).
De plus si le prix est proportionnel au poids de la boite plus qu’à la richesse du jeu, on hésite forcément beaucoup moins en se disant “j’ai déjà ça, est-ce que ça ressemble pas trop, …”
Bien sûr niveau “format voyage” on peut faire mieux que le format kahuna/catane cartes actuel, où pour l’instant c’est plutôt les cartes qui voyagent, une fois que la boite s’est ouvert…
Pour le problème de la confusion possible, chez mon marchand de jeux je ne trouve pas kahuna à côté de jungle speed, mais plutôt dans le rayon carcassonne/tikal/caylus/alhambra (dans le désordre…) Et comme ça a été dit, quand j’achète un jeu sans lire la boite (pire, sans lire la fiche Tric Trac) je ne pleure pas si le jeu ne me plait pas…
Pour le public, en plus des “gros joueurs” peut-être que le petit format peut justement rassurer les joueurs non initiés et les faire entrer avec nous dans ce monde merveilleux ?
(“c’est juste un jeu de cartes ? boah, ça doit pas être bien compliqué!”)
kiv dit:Bien sûr niveau "format voyage" on peut faire mieux que le format kahuna/catane cartes actuel, où pour l'instant c'est plutôt les cartes qui voyagent, une fois que la boite s'est ouvert...
l'idéal serait de reprendre le format livre de poche, non ? Un petit côté familier pour attirer l'oeil...
Le format livre de poche est en effet une bonne idée. Au passage, on peut l’emmener partout, dans le train…
Perso, j’utilise asssez souvent une boite de cassette VHS (vous savez, d’avant les DVD). On peut en mettre des chose n’dans mine de rien. et la règle dans la pochette.
Actuellement, elle contient Wanted + 6 nimmt + Terra.
C’est sur que si elle était jolie et adaptée pour 1 bon jeu…
Matthieu.CIP dit:Qu'en pensez-vous ????
Que beacoup de tes jeux sont très bien pour le joueur aguerri !
Pas integriste hein ... aguerri. Par chez moi Vitrail, Rapidcroco, In Extremis et Syllabus ont déja pas mal de succès. J'aime beacoup Sudocarré (un très bon jeu d'ambiance par ailleurs ...). Bref : de mon point de vue y'a déja ce qu'il faut dans ta gamme.
[EDIT] Comment ais-je pu oublier Tchin tchin dans la liste !!!!
[EDIT2] Aaaah d'accord ! tu penses surtout aux jeux qui dépassent les deux pages de règles et qui durent plus qu'une demi heure ... oki. Effectivement ça m'intéresserait aussi.
Matthieu a lancé un sujet et a mis les voiles
Allô, allô, un petit retour…
Matthieu.CIP dit:Les jeux de poche c'est en principe des petits jeux simples, malins dont l'explication des règles ne dépasse pas les 5 minutes et la partie 15.
Qu'en pensez-vous ????
Je trouve que Cocktail games c'est spécialisé dans ce genre de jeu rapide et de poche et que c'est très très bien !
maintenant si vous commencez à faire autre chose...
je ne dirai pas acheter un jeu de l'éditeur cocktail games (pour une personne qui cherche un jeu facile et rapide) et cela je trouverai dommage.
En résumé, je suis totalement pour que chaque éditeur a son créneau.
Comme Ystari avec des jeux stratégiques avec peu de chance ou
Repos production avec des jeux d'ambiance.
Si les éditeurs mélangent leur savoir faire, c'est comme aller acheter du pain à la boucherie.... ou dire maintenant les éditeurs se transforment en supermarché.
C'est vous qui voyez.
Si c'est votre souhait, pq pas un autre nom d'édition.
Cockail games : petit jeu rapide
Lunch games : jeu un peu plus lourd... facile à emporter... why not !
d'ailleurs je prendrai bien mon DT en vacances... mais pas pratique...
Qu'importe le boucher, tant que le pain est bon.... si il est pratique en +.
Pso76 dit:Comme Ystari avec des jeux stratégiques avec peu de chance
Ystari va sortir Oklahama ce qui est un jeu plutot légé légé, genre cartagena pour situer, donc d'un niveau encore plus légé que Mykerinos ou Yspahan.
Ludo le gars dit:Matthieu a lancé un sujet et a mis les voiles![]()
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Allô, allô, un petit retour...
Matthieu travaille, fichez lui la paix



Pso76 dit:En résumé, je suis totalement pour que chaque éditeur a son créneau.
Comme Ystari avec des jeux stratégiques avec peu de chance ou
Repos production avec des jeux d'ambiance.
Si les éditeurs mélangent leur savoir faire, c'est comme aller acheter du pain à la boucherie.... ou dire maintenant les éditeurs se transforment en supermarché.
Pas forcément... Chaque éditeur se définit une ligne éditoriale... qui peut éventuellement s'élargir, ou surprendre en produisant un jeu qui a ait tilt... c'est aussi, je pense, une question de coups de coeur, en plus du choix dans la gamme (non, ya pas de contrepéterie).
C'est toute la finesse du métier d'éditeur, et toute sa difficulté.
Si Matthieu a envie de diversifier son offre, c'est il doit être en phase avec quelque chose, sentir quelque chose, ou avoir un feeling, un flash, bref... A lui de faire en sorte d'offrir une certaine cohérence, et évidemment différencier suffisamment les gammes pour éviter l'amalgame...
C'est clair qu'on peut facilement cibler des éditeurs, DoW, Ystari, Cocktail Games par exemple, sont très marqués. Par contre, tu prends Alea... unité de boîtes, mais une assez grande diversité à l'intérieur...
Je suis pour la biodiversité chez les éditeurs... Vas-y Matthieu !!!
