Roswell dit:J'avoue que l'explication des règles en vidéo m'a laissé la même impression que beaucoup de jeux de cartes traditionnels, c'est à dire la sensation d'un jeu sans choix intéressants à faire, ni réelle nécessité de suivre le jeu adverse, ni petite mécanique fourbe et moderne pour pimenter le jeu.
Hadoken_ dit:J'ai l'impression que vous sous estimez un peu trop l'auteur tout de même.
On parle bien du type qui a (aussi) créé le Grand Dalmuti, non ?
Bin je trouvais que le Dalmuti correspondait assez bien aux commentaires de Roswell : "sans choix intéressants à faire, ni réelle nécessité de suivre le jeu adverse, ni petite mécanique fourbe et moderne pour pimenter le jeu."
Autant je ferais confiance à Faidutti ou Cathala pour ajouter ce "petit quelque chose" qui peut transformer un jeu a priori banal en très bon jeu, autant les créations de Garfield ne m'ont pas emballé plus que ça... et le Dalmuti a prouvé qu'il pouvait aussi faire du très classique sans aucune originalité.
J'avoue, le Dalmuti fait partie des jeux que je déteste le plus... avec Roborally d'ailleurs...
Edit. J'ai fait comme tout le monde, et pour ne pas causer et critiquer dans le vide, j'ai lu les règles.
La première partie donne l'impression d'un jeu de défausse assez classique avec quelques cartes spéciales... Pas très différent d'un Uno, plutôt que d'un kilo de merde comme on le disait en début de topic, mais soit. Allez, ça peut être sympa si le jeu tourne bien.
Par contre la seconde partie, ça m'a l'air d'une catastrophe. Quand on n'a plus de carte en main, on pioche la première carte de sa demeure et on voit si on peut la jouer, et sinon on ramasse toutes les cartes du cimetière ? Aucun contrôle donc...
Hadoken pour ta question "Mais effectivement il y a un truc que je ne pige pas : c'est le lien entre les deux phases de jeu: comment on joue la première phase pour construire la deuxieme" je ne vois pas non plus... Surtout qu'on commence à ne piocher dans la demeure que quand on a vidé sa main, donc les deux parties du jeu sont vraiment séparées.
Le grand Dalumti est excellent (et on a un peu de controle puisque l’on peux passer ) mais c’est aussi un jeu social,et il prend tout son sens quand les joueurs jouent leurs roles.Il faut aussi y jouer avec accessoire,couronne ou chapeau etc.
Robot Rally j’ai jamais été fan effectivement.
Mais pour le reste Garfield reste un créateur assez génial.
Bref pour en revenir a Ghooost oui,je ne pige pas l’interet des deux phases differentes.J’ai l’impression de voir deux jeux en un,sans aucun lien.
J’ai eu la chance de tester le jeu il y a quelques temps déjà. Je ne vais pas rentrer dans le détail sur les règles et l’intérêts des deux phases pour la simple et bonne raison que cela remonte à plusieurs mois (donc c’est plus très frais dans mon esprit) et je pense que les règles ont dû bouger depuis.
Par contre je peux vous dire ce que j’en ai pensé en terme de ressenti. Clairement je ne suis pas trop client de ce genre de jeu à la base, préférant le gros jeu de gestion ou le pur jeu d’ambiance, mais malgré mon a priori de départ négatif j’ai passé un bon moment.
C’est fun et plus intéractif/stratégique qu’on peut le croire de prime abord, notamment parce que les cartes récupérées au milieu sont connues de tous et qu’on connait donc une partie de la main de l’adversaire, ce qui permet de “tourner autour” quand on choisit quoi jouer. Ca vaut aussi régulièrement le coup de récupérer les cartes au cimetierre pour améliorer sa main pour la suite de la partie. Les cartes retournées des manoirs perso ajoutent du chaos mais amènent un moment assez épique et souvent drôle et permettent parfois de rattraper un joueur un peu trop bien parti (on connait sa main après une tentative ratée). Bon clairement de temps en temps un gros chanceux aura le manoir parfait et déroulera mais vu la durée des parties ce sera surtout pretexte à vanner et à en recommencer une dans la foulée.
Bon ça reste je pense à déconseiller pour les allergiques au hasard et au chaos mais c’est plus controlable qu’il n’y parait et je mettrai ma main à couper que si un joueur la joue “sérieux” pendant que les autres se contentent de pousser le carton au petit bohneur la chance il devrait gagner bien plus souvent que les autres, même sans trop de chance au tirage.
Au final, sans être révolutionnaire, ce sera un jeu que je serai content de sortir en mode apéro avant du plus gros ou pour jouer “light” en famille.
Hadoken_ dit:Bref pour en revenir a Ghooost oui,je ne pige pas l'interet des deux phases differentes.J'ai l'impression de voir deux jeux en un,sans aucun lien.
Je vois la première comme du Deck building et la deuxième comme la résolution de ce deckbuilding. A voir en jouant.
Hadoken_ dit:Bref pour en revenir a Ghooost oui,je ne pige pas l'interet des deux phases differentes.J'ai l'impression de voir deux jeux en un,sans aucun lien.
Je vois la première comme du Deck building et la deuxième comme la résolution de ce deckbuilding. A voir en jouant.
mais tu ne fais pas de deckbuilding puisque des le depart ton manoir est tiré au hasard.(et que tu n'y touches pas avant la seconde partie).
Hadoken_ dit:Bref pour en revenir a Ghooost oui,je ne pige pas l'interet des deux phases differentes.J'ai l'impression de voir deux jeux en un,sans aucun lien.
Je vois la première comme du Deck building et la deuxième comme la résolution de ce deckbuilding. A voir en jouant.
mais tu ne fais pas de deckbuilding puisque des le depart ton manoir est tiré au hasard.(et que tu n'y touches pas avant la seconde partie).
Non mais tu fais du "hand-building" (c'est kesske je voulais dire).
le systeme de point a l’air interessant Bon j’ai l’impression qu’il faut tester la chose pour se rendre compte,mais je pige un peu mieux la deuxieme partie.
Alors, pour ceux qui ont joué, vous en pensez quoi ?
Personnellement, je suis reparti de Cannes avec le jeu, on s’est bien marré à 4 joueurs, c’est plus fin qu’il n’y paraît. Comme on sait ce qui a été joué et ce que les autres ont en main, il faut faire en sorte de jouer des cartes qui vont les bloquer ou les obliger à jouer leurs bonnes cartes. La première phase permet d’essayer de récupérer des carrés et des cartes puissantes. Le fait de jouer un carré permet de dégager définitivement les cartes du cimetière : en gros on peut décider de virer des cartes pour réduire les possibilités des autres joueurs (tout dépend de ce qu’on a en main évidemment). La deuxième partie du jeu est plus chaotique, mais comme on sait quelles cartes restent en jeu, quelles cartes spéciales surtout, on peut faire en sorte de récupérer de quoi faire en sorte de très vite re-vider sa main pour défausser son manoir. Ca se joue vite et bien, les parties s’enchaînent, bref, un bon filler entre autres.
J’ai une question de règles au sujet des quatuor de ghooost (carrés) qui se créent sur la pile de défausse : la carte joker Miss Copy compte-t-elle ou est-ce-que ça ne concerne que les cartes purement identiques ?
Pikaraph dit:J'ai une question de règles au sujet des quatuor de ghooost (carrés) qui se créent sur la pile de défausse : la carte joker Miss Copy compte-t-elle ou est-ce-que ça ne concerne que les cartes purement identiques ?
Je ne suis pas la réponse officielle... Mais pour moi, miss copy si elle est sur la paquet, c'est qu'elle a été bien jouée avec une autre carte et par conséquent elle est identique à la ou les autres cartes jouées. Et donc un quatuor peut être créé avec ces cartes. Le double et le triple marche bien avec. Pourquoi pas donc un quatuor...
En tout cas c'est comme ça que je l'ai expliqué à Cannes...
Edit : dans la règle il est bien précisé que Miss copy peut faire un quatuor...
Pikaraph dit:J'ai une question de règles au sujet des quatuor de ghooost (carrés) qui se créent sur la pile de défausse : la carte joker Miss Copy compte-t-elle ou est-ce-que ça ne concerne que les cartes purement identiques ?
Je ne suis pas la réponse officielle... Mais pour moi, miss copy si elle est sur la paquet, c'est qu'elle a été bien jouée avec une autre carte et par conséquent elle est identique à la ou les autres cartes jouées. Et donc un quatuor peut être créé avec ces cartes. Le double et le triple marche bien avec. Pourquoi pas donc un quatuor... En tout cas c'est comme ça que je l'ai expliqué à Cannes... Edit : dans la règle il est bien précisé que Miss copy peut faire un quatuor...
Un quatuor depuis la main, oui... mais en ce qui concerne l'accumulation dans le cimetière ? Et si 4 Miss Copy sont empilées dans le cimetière (très rare, mais ca peut arriver) que se passe-t-il vu qu'elles ne peuvent intéragir ensemble ? On compte quand même un quatuor ?
Si tu parles de toutes les Miss Copy dans le paquet du cimetière… Un quatuor ne marche qu’avec les dernières cartes du dessus du cimetière.
Sinon j’avais bien compris ta question et donc je me suis peut être mal exprimé. Je parlais bien d’accumulation. Une carte Miss Copy sur le dessus du paquet a forcément été bien joué, et donc possède pour moi une valeur de trouillometre (on n’a pas le droit de la jouer avec Kitty ) et est donc identique avec une autre carte… Et donc sur laquelle on peut essayer de faire un quatuor.
Je n’ai pas le jeu pour vérifier, mais il me semble qu’il n’y a pas 4 cartes miss Copy dans le jeu… Mais même s’il y en avait quatre, d’en avoir quatre sur le dessus de la pile est impossible, car on ne peut en avoir que 2 max sur le paquet avant de jouer (une carte + 2 miss copy et donc il suffirait d’avoir une carte d’un même trouillometre à jouer pour faire un quatuor). En effet sinon, une carte miss copy avec sa carte et une pose d’une autre miss copy avec une autre carte de même trouillomètre fait déja un quatuor et donc vide le cimetière (une pose d’une carte avec 3 miss copy fait aussi un quatuor pour vider le cimetière)
Donc impossibilité d’avoir 3 (ou plus) Miss Copy sur le dessus du cimetière dans ce jeu.
Clopin dit:Si tu parles de toutes les Miss Copy dans le paquet du cimetière... Un quatuor ne marche qu'avec les dernières cartes du dessus du cimetière. Sinon j'avais bien compris ta question et donc je me suis peut être mal exprimé. Je parlais bien d'accumulation. Une carte Miss Copy sur le dessus du paquet a forcément été bien joué, et donc possède pour moi une valeur de trouillometre (on n'a pas le droit de la jouer avec Kitty ) et est donc identique avec une autre carte... Et donc sur laquelle on peut essayer de faire un quatuor. Je n'ai pas le jeu pour vérifier, mais il me semble qu'il n'y a pas 4 cartes miss Copy dans le jeu... Mais même s'il y en avait quatre, d'en avoir quatre sur le dessus de la pile est impossible, car on ne peut en avoir que 2 max sur le paquet avant de jouer (une carte + 2 miss copy et donc il suffirait d'avoir une carte d'un même trouillometre à jouer pour faire un quatuor). En effet sinon, une carte miss copy avec sa carte et une pose d'une autre miss copy avec une autre carte de même trouillomètre fait déja un quatuor et donc vide le cimetière (une pose d'une carte avec 3 miss copy fait aussi un quatuor pour vider le cimetière) Donc impossibilité d'avoir 3 (ou plus) Miss Copy sur le dessus du cimetière dans ce jeu.
Si si c'est possible : Miss Copy est en 4 exemplaires (sur Kitty est en 2). Tu joues n'importe quelle carte valide et 4 Miss Copy en même temps, mais effectivement, ce n'est pas le point de règle qui est en cause, là Miss Copy est jouée avec d'autres fantômes.
Prenons un exemple : si tu joues 2 cartes identiques sur un cimetière qui contient 2 Miss Copy sur le dessus, est-ce-que ça marche pour faire un Quatuor ? Si oui, il faut bien choisir dans quel ordre on pose ses cartes dans le cimetière si on veut éviter de faciliter un quatuor pour les autres joueurs. La règle dit : "Miss Copy prend la valeur du trouillomètre des fantômes avec lesquels elle est jouée." --> Quand elle est dans le cimetière, elle n'est pas "jouée" avec les nouveaux qui arrivent, elle est juste là. C'est une précision qui manque à la règle, ça serait top d'avoir une réponse officielle.