Si tu joues 4 miss copy avec une autre carte ça fait pour moi 5 cartes jouées (et de toute façon tu aurais un quatuor donc tu aurais vidé le cimetière). On ne parle pas de pouvoir jouer 5 cartes dans la règle. Le max est 4 cartes au max. Donc au max tu jouerais 1 carte et 3 miss copy… Ca viderait le cimetière. C’est vraiment impossible d’avoir 4 miss copy sur le dessus du paquet ou je ne comprends vraiment pas ce que tu essayes de dire.
Sinon pour ton exemple, c’est toujours ce que j 'essaye de te dire depuis le début. Les 2 miss copy sur le dessus de cimetière ont une valeur de trouillomètre puisqu’elles ont été bien jouées avec une ou des cartes identiques pour qu’elles soient restées sur le dessus du paquet. 2 miss copy ne peuvent pas être jouées seules. Dans le cimetière, ces cartes miss copy gardent donc cette valeur de carte… Si tu joues 2 cartes identiques, il faut qu’ils aient la “même” valeur que la “valeur” de Miss copy dans la défausse.
Bref une miss copy dans la défausse a une valeur de trouillomètre et donc suit les règles normales… A savoir complèter avec un même trouillomètre pour essayer de faire un quatuor.
J’espère être clair de ce que j’ai compris des règles.
Je voulais aussi avoir votre avis sur un point de règles:
à la fin de la partie à 4 joueurs par exemple:
Le 1er à s’être débarrassé de ces cartes gagne 2 points
Le 2ème 1 points
Le 3ème gagne 3 points
Et le dernier ne gagne aucun point
Je ne comprend pas pourquoi l’avant dernier à se débarrasser de ces cartes gagne plus de points que le premier
Clopin dit:Si tu joues 4 miss copy avec une autre carte ça fait pour moi 5 cartes jouées (et de toute façon tu aurais un quatuor donc tu aurais vidé le cimetière). On ne parle pas de pouvoir jouer 5 cartes dans la règle. Le max est 4 cartes au max. Donc au max tu jouerais 1 carte et 3 miss copy... Ca viderait le cimetière. C'est vraiment impossible d'avoir 4 miss copy sur le dessus du paquet ou je ne comprends vraiment pas ce que tu essayes de dire.
Sinon pour ton exemple, c'est toujours ce que j 'essaye de te dire depuis le début. Les 2 miss copy sur le dessus de cimetière ont une valeur de trouillomètre puisqu'elles ont été bien jouées avec une ou des cartes identiques pour qu'elles soient restées sur le dessus du paquet. 2 miss copy ne peuvent pas être jouées seules. Dans le cimetière, ces cartes miss copy gardent donc cette valeur de carte... Si tu joues 2 cartes identiques, il faut qu'ils aient la "même" valeur que la "valeur" de Miss copy dans la défausse.
Bref une miss copy dans la défausse a une valeur de trouillomètre et donc suit les règles normales... A savoir complèter avec un même trouillomètre pour essayer de faire un quatuor.
J'espère être clair de ce que j'ai compris des règles.
En reprenant la règle :
- Quatuor de ghooost = au moins 4 cartes identiques (page 5) donc potentiellement, tu peux virer 8 cartes de ta main en une fois.
- Miss Copy prend la valeur quand elle est jouée (depuis la main donc), rien ne fait mention de mémoire pour les coups suivants
- deux façons de faire des quatuors : soit "jouer" 4 cartes identiques ou plus depuis sa main, soit en "complétant" le dessus du cimetière.
C'est ce dernier point qui n'est pas clair. Miss Copy ne prend une valeur que quand elle est jouée. Le mieux ce serait de forcer à jouer la ou les Miss Copy en dessous de la carte qu'elle(s) copie(nt), comme ça pas de Miss Copy sur le dessus du cimetière et donc pas truc chiant à gérer.
On a toujours droit à ce genre de carte avec Garfield : Doppelganger, Clone, Fourche pour Magic, Mimétisme pour King Of Tokyo, c'est souvent sujet à controverse si on ne borne pas tout de suite le pouvoir.
Je ne comprends pas pourquoi tu veux faire perdre la valeur de miss copy une fois dans le cimetière, car il est dit dans la règle :
Miss Copy devient une copie du fantôme avec lequel elle est jouée. Elle ne peut pas être jouée seule ni seulement avec l’autre Miss Copy ou avec Kitty.
Ce qui veut bien dire que Miss copy une fois jouée est un fantome identique avec celle jouée et le reste dans le cimetière.
Je crois qu’on ne se comprends pas et donc je vais arrêter d’essayer de comprendre comment tu y joues
Janos dit:Je voulais aussi avoir votre avis sur un point de règles:
à la fin de la partie à 4 joueurs par exemple:
Le 1er à s'être débarrassé de ces cartes gagne 2 points
Le 2ème 1 points
Le 3ème gagne 3 points
Et le dernier ne gagne aucun point
Je ne comprend pas pourquoi l’avant dernier à se débarrasser de ces cartes gagne plus de points que le premier
C'est une des particularité du jeu. Ton décompte de point est juste. Cela donne du piquant pour essayer d'être avant dernier à terminer son manoir.
Clopin dit:Ce qui veut bien dire que Miss copy une fois jouée est un fantome identique avec celle jouée et le reste dans le cimetière.Je confirme.
Clopin dit:Je ne comprends pas pourquoi tu veux faire perdre la valeur de miss copy une fois dans le cimetière, car il est dit dans la règle :
Miss Copy devient une copie du fantôme avec lequel elle est jouée. Elle ne peut pas être jouée seule ni seulement avec l’autre Miss Copy ou avec Kitty.
Ce qui veut bien dire que Miss copy une fois jouée est un fantome identique avec celle jouée et le reste dans le cimetière.
Comment peut-on virer 8 cartes en une fois sachant qu'au max on ne peut poser que 4 cartes identiques au grand max... En revanche on peut virer bien plus que 8 cartes dans son tour de jeux.
Je crois qu'on ne se comprends pas et donc je vais arrêter d'essayer de comprendre comment tu y joues
La règle dit qu'on peut toujours jouer 4 fantômes identiques ou plus (page 5), donc si tu as 4 cartes identiques et 4 Miss Copy, tu peux jouer tes 8 cartes à la fois (puis tu repioches s'il y a lieu pour remonter à 4 cartes, avant minuit uniquement) et tu rejoues, j'invente rien...
Pour l'autre point de règle concernant Miss Copy, suivant comment tu les pose au cimetière, ça peut être compliqué à suivre pour savoir si un quatuor est complété, c'est pour ça que je pose la question, la règle est floue sur ce point.
Un exemple : au cimetière il y a un 2, tu poses un 3 avec 1 Miss Copy, tu mets les miss Copy dessous, donc le 3 est la carte apparente. Le joueur suivant pose un 3, le suivant pose un 3 également --> qui se souvient que la Miss Copy dessous est associée à un 3 (pour faire un quatuor) et qu'elle n'a pas été associée à un 2 ? En plein partie, je ne parierai pas que quelqu'un ait suivi cela.**
Oui, j’ai relu la règle après coup, il est exact qu’on peut jouer 4 cartes ou plus identiques en même temps… Mais cela vide de toute façon pareillement le cimetière.
Pour se rappeler que miss copy est un 3, il suffit d’étaler les cartes identiques actives du dessus du paquet pour savoir quand on atteint un quaturo (dans ton exemple miss copy et les 3). Après si ça change, tu ranges et étales les nouvelles cartes.
Est-ce que l’un d’entre vous a testé le jeu à deux? Est-ce vraiment amusant dans cette configuration ou est-ce que la possibilité de jouer à deux n’est qu’une sorte de coup publicitaire qui ne fonctionne pas très bien dans la réalité?
Ludophile dit:Est-ce que l'un d'entre vous a testé le jeu à deux? Est-ce vraiment amusant dans cette configuration ou est-ce que la possibilité de jouer à deux n'est qu'une sorte de coup publicitaire qui ne fonctionne pas très bien dans la réalité?
Testé hier : c'est pas intéressant à 2, on ne fait que virer les cartes pas bonnes et récupérer des cartes puissantes pour avoir de quoi vider sa main en un coup lors de la 2e phase, c'est moins sympa qu'à 3 ou 4 effectivement.
Après j'ai peut-être raté une subtilité, mais là comme ça je ne vois pas.
@Mattintheweb : ok, donc c'est la réponse officielle Iello
Miss Copy garde le trouillomètre qu'elle a quand elle est jouée dans le cimetière. Donc comme dit David, il faut étaler les dernières cartes jouées pour valider un éventuel quatuor.
Question subsidiaire : en utilisant Skeletum ou un quatuor, on dégage le cimetière. A quel moment trouvez-vous que c'est opportun de le faire ? Sachant que les mains sont plus ou moins connues, sabrer une partie des cartes limite les dangers comme les cartes rouges, mais du coup on aide les adversaires également. Mais s'il reste trop de cartes en jeu, ça devient difficile de tout poser pour vider son manoir.
Merci pour l’information pour les parties à deux! Je crois que je vais passer mon tour alors… Dommage!
Ludophile dit:Merci pour l'information pour les parties à deux! Je crois que je vais passer mon tour alors... Dommage!
Par contre c'est bien sympa à 4, les parties s'enchainent.
Ca m'a donné une impression de Gang of Four.
Ah bon ? Quel sentiment de contrôle on a à Ghoost après quelques parties ?
soze dit:Ah bon ? Quel sentiment de contrôle on a à Ghoost après quelques parties ?
Sachant en grande partie ce que les autres ont en main, tu sais ce qu'il faut jouer pour les obliger à ramasser le cimetière si ça t'avantage ou comment les pousser à cracher leurs bonnes cartes. De plus, il faut savoir prendre le cimetière quand il contient ce qu'il te manque pour compléter un carré ou chopper des fantômes spéciaux ou de forte valeur, quitte à ramasser un peu de déchet, qui se liquide en paires (ou avec Miss Copy).
Enfin c'est comme cela que je perçois le jeu, il y a du hasard, mais en jouant bien, il y a moyen de vider sa main pour attaquer son manoir.
Le seul passage un peu chiant, c'est quand il reste beaucoup de cartes et que seulement deux joueurs restent en lice, ils doivent trouver le bon angle d'attaque pour vider leur main. en gros, une fois qu'il n'y a plus de quoi faire des carrés ou jouer des 11 (skeletum qui défausse le cimetière immédiatement), le même lot de cartes ne va faire que tourner entre les mains des joueurs, il faut donc bien prévoir son coup pour empêcher l'autre de vider sa main et faire en sorte de vider sa propre main. Et si les deux joueurs jouent bien, ça peut durer une éternité --> d'où l'intérêt de mettre plus de points sur celui qui finira son manoir en avant-dernier. : il faut se faire une bonne main, utiliser des carrés et des 11 pour faire des coupes sur certaines valeurs et cartes spéciales afin d'avoir les bonnes cartes et en priver les autres. Avec un peu de bol la carte tirée du manoir sera plus faible, tu rechoppes tout ce que tu viens de défausser et au prochain tour, tu as moyen de remettre le couvert.
Il y a surement d'autres combines mais je n'ai pas assez joué pour aller plus loin.
Un petit up pour la forme !
Y a personne qui joue à Ghooost ??
Joué à Cannes. J’attend mon exemplaire pour jouer plus. Tes commentaires m’ont vraiment intéressé.
Joué à Cannes. J’attend mon exemplaire pour jouer plus. Tes commentaires m’ont vraiment intéressé.
on le compare souvent au roi des nains, je trouve quand même que c’est largement plus intéressant et riche, même si j’ai eu un peu de mal au début
TTC_master dit:on le compare souvent au roi des nains, je trouve quand même que c'est largement plus intéressant et riche, même si j'ai eu un peu de mal au début
La comparaison vient du fait que ces jeux sont dans la catégorie "jeux populaires revisités".
Le roi des nains est un jeu de plis avec du chaos dedans, ce qui force à s'adapter d'un tour sur l'autre.
Ghooost est un jeu de défausse avec quelques inconnues : les mains des adversaires au départ, la pioche puis les manoirs qui peuvent cacher les bonnes cartes qui nous manquent.
Pikaraph dit:
La comparaison vient du fait que ces jeux sont dans la catégorie "jeux populaires revisités".
Le roi des nains est un jeu de plis avec du chaos dedans, ce qui force à s'adapter d'un tour sur l'autre.
Ghooost est un jeu de défausse avec quelques inconnues : les mains des adversaires au départ, la pioche puis les manoirs qui peuvent cacher les bonnes cartes qui nous manquent.
le roi des nains c'est une belote où on compte les points différemment à chaque main mais bon, la stratégie peut être visible pour ceux qui n'ont pas l'habitude de la belote, mais sinon à part 2 ou 3 tuiles de quêtes qui changent les choses, guère de vrais changements stratégiques d'une manche à l'autre
en revanche ghooost je le trouve plus évolutif, plus sympa. Mon avis ofc