[Ghost Stories]
Bonjour à tous, ![]()
Je voudrais me procurer un de ces 2 jeux, et j’hésite car j’entends du bien des 2…
J’ai le choix entre le fait qu’on m’offre Novembre rouge, ou alors mettre un peu plus de 15€ pour avoir Ghost stories (que je veux ma foie depuis un certain temps.)
Vu que les périodes de noël approchent, les 15€ ne sont pas anodins (d’où mon hésitation)
Il faut prendre en compte aussi que je vais jouer en général à 3 ou 4 joueurs (rarement plus), avec une sœur de 12ans qui aime les jeux avec un peu de chance (et qui aime gagner
)
Ils m’attirent tous les 2 avec un petit + pour l’univers de Ghost Stories
Bref voila, j’aimerais avoir des avis sachant que je penche beaucoup pour Ghost Stories et que je vais acheter un des 2 demain après midi
[/ma-vie.com]
Je ne sais pas si cela va t’aider mais :
Novembre Rouge me semble plus “fun” que Ghost Stories. Et le rapport jeu/matériel/prix est imbattable, amha.
Ghost Stories…pas encore d’opinion…une seule partie faite.
Voilà…
J’ai joué aux deux et sans hésiter je te conseillerais ghost stories.
plus tendu le matériel est meilleur et je trouve la part de coopération plus importante.
J’aime bien les deux.
Mais s’il fau choisir, je dirais que RN est plus facile d’entrée, et peut-être aussi plus “tous publics”.
GS est plus exigeant, et s’adresse peut-être à des joueurs plus aguerris.
Outre l’aspect coopératif, les deux jeux possèdent un univers assez immersif (oui, je sais, c’est facile, surtout pour RN). Avec un léger avantage pour GS.
GS est un jeu qu’il faut aborder avec un aspect roleplay, sinon, ça peut paraître mécanique.
Bref, si tes joueurs sont acharnés, GS me semble bien.
Sinon, RN est un excellent choix (avec l’avantage de la transportabilité).
(j’espère qu’Antoine, Bruno et Jef ne m’en voudront pas, j’ai fait dans le consensuel… mais j’aime bien les deux !) ![]()
Ben en fait tout dépend, ce n’est pas du tout le même jeu. Le jeu de Faidutti est un jeu de prise de risque, très fun, qui se joue vraiment bien minimum à trois (en dessous c’est du bricolage, la boîte ne ment donc pas). C’est presque du pari.
GS te demande un beaucoup plus gros effort d’optimisation, et te grillera plus de neurônes… Même si fondamentalement, la réso des actions, c’est la même chose : du hasard, modéré par des jetons bonus. Disons que ton contrôle sur le hasard est meilleur dans GS.
La config la plus fun de GS est clairement 4 joueurs, mais c’est très sympa dès le mode solo.
Bref : si tu aimes te prendre pas mal la tête et que tu n’auras pas forcément beaucoup d’occases de rassembler un gd nombre de joueurs, n’hésite pas : GS. Mais avec beaucoup de joueurs occasionnels, NR est plus efficace.
[EDIT] doublon avec Speedy Deckard…
Non non… ton éclairage est complémentaire… ![]()
Merci à vous 4,
Je viens de lire la règle de Novembre Rouge, et après avoir relu 3 fois vos avis, je penche maintenant pour lui…
Je pense que Ghost Stories me convient bien, notamment si je joue tout seul, mais étant donné que les personnes avec qui je joue sont des joueurs occasionnel…
Je reviendrais sur ce dernier plus tard
(d’ailleurs il ne va pas y avoir une réédition de GS avec je ne sais plus quoi de différent (règles, cartes…)?)
Au niveau de la durée de jeu, pour un joueur occasionnel Novembre Rouge n’est pas trop long?
Non, je ne crois pas.
Il faut compter 1h30 grosso modo.
En plus, le jeu commence en douceur, c’est bien pour des débutants.
les 2 parties à 3 auxquels j’ai fait jouer mon gamin de 11ans ont duré plus ou moins une heure…;et il est totalement accro ![]()
Ghost Stories sans hésitation qui est très fun alors que Novembre Rouge est un peu poussif mais reste quand même plaisant.
Ghost Stories fun? Fun dans le sens de l’excitation?
Parce que je ne vois pas ce qui peut être drôle dans GS (à part se faire submerger par une armée de fantôme
)
Novembre Rouge tourne bien à 3? à 8 (même si je n’y jouerais surement jamais à 8 ) ca doit être bien chaotique non? Quelle est la meilleur config’?
Pour NR, je dirai que la meilleure config est 4 - 5 joueurs. A plus, les temps d’attente sont trop longs, sauf si on joue entre habitués. A 3, pas essayé, j’ai essayé à 2 avec deux gnomes chacun, ça passe.
A 8 ça doit surtout être hyper ennuyeux, tu peux passer 10 mn sans que ton joueur ne fasse d’action, alors évidemment c’est du coop et ça discute, mais quand même…
2 parties à 4 pour l’instant et ça tourne bien, je testerai sûrement à 5 à l’occasion mais je ne pense pas aller au delà
Est-ce que dans GS, un joueur qui connait bien le jeu, ne risque pas d’être leader et d’orienter tout le monde, comme dans SdA ?
Et ce phénomène m’a l’air moins possible dans NR, non ?
sgtgorilla dit:Est-ce que dans GS, un joueur qui connait bien le jeu, ne risque pas d'être leader et d'orienter tout le monde, comme dans SdA ?
Et ce phénomène m'a l'air moins possible dans NR, non ?
C'est le principal reproche que je fais à Ghost Stories. Comme tout est visible, tu peux très bien t'arrêter de jouer pendant plusieurs tours sans que personne ne remarque rien. Si une ou deux personnes ont l'esprit plus vif ou connaissent bien le jeu, tu peux faire une partie quasi-complète en spectateur, simplement en lançant des dés quand on le demande.
C'est un peu moins net dans Novembre Rouge, car c'est plus un jeu de prise de risque que de réflexion.
sgtgorilla dit:Est-ce que dans GS, un joueur qui connait bien le jeu, ne risque pas d'être leader et d'orienter tout le monde, comme dans SdA ?
Et ce phénomène m'a l'air moins possible dans NR, non ?
Ce phénomène m'a l'air possible dans tous les jeux coop, et c'est dans le SdA (et CDLTR) qu'il est le moins prononcé, du fait des informations différentes pour chaque joueur.
Au contraire je trouve qu’il est net ds SdA…Je l’ai moins senti dans CdlTR, peut être grâce au félon et encore plus si tu joues le jeu de la communication.
A ajouter pour NR qu’il y a une notion de traitre possible (fuite avec le scaphandre ), notion qui n’est pas utilisé dans Ghost stories.
je n’ai jamais pratiqué pas Ghost stories mais son matériel parait sympas, celui de NR est moyen (gnome en plastique tordu, piste de temps trop petites pour tous les pions …) mais bon il reste correct, peu cher, et facilement transportable.
sinon pas grand chose de plus à ajouter.
scand1sk dit:
Ce phénomène m'a l'air possible dans tous les jeux coop, et c'est dans le SdA (et CDLTR) qu'il est le moins prononcé, du fait des informations différentes pour chaque joueur.
Je suis assez d'accord avec Scandisk, vu qu'il y a des informations cachées, la prise de contrôle par un joueur est moins facile dans SdA ou Pandemic que dans Ghost Stories ou Novembre Rouge.
Pour répondre à diverses questions :
Oui je trouve Ghost Stories fun mais chacun trouve le fun où il veut, dans Novembre Rouge les choix m’ont paru plutôt évident alors que dans Ghost Stories, il faut creuser un peu plus avec les dés un peu de risque le fun et l’excitation viennent vite. J’attends de rejouer à Novembre Rouge avec le traitre et les objets cachés.
Sinon, pour Ghost Stories un joueur peut diriger le jeu mais les joueurs rentre beaucoup plus facilement dans le jeu (pour ce que j’en ai vu) que Le seigneur des anneaux. Et je dit aussi maintenant à mes joueurs qu’ils sont mettre de leurs décisions donc si ils ne sont pas d’accord lors de leur tour c’est eux qui ont la décision finale.