[Ginkgopolis] Pearl Games

sebduj dit:Wouaw!! Ah si seulement, on pouvait produire ça :P

Ah mais vous pouvez :)
... à un coût tellement prohibitif que personne n'achètera, mais vous pouvez :wink:

Exactement!
Un prix prohibitif, et qu’il faudrait ressortir à chaque extension…

HAL : 152
Al : 53

Il m’a désossé… Il avait les trois 20 (bleu jaune rouge), et pas mal d’autres cartes avec des bonus fin de partie.
A chaque tour de jeu, sa carte était une carte avec un gros chiffre, j’en rigolais tout seul “allez, à tous les coups il va encore choper un 15 ou 16… je retourne la carte …ah bah non, un 18”.

En gros c’était une boucherie, il avait des bâtiments de niveau 6 (j’avais jamais vu ça en une dizaine de parties jouées… le max constaté étant de 5)… Je vous raconte pas le délire au comptage des points …
Ensuite j’ai vu la variante “expert” et j’ai rangé le jeu en me foutant en position latérale de sécurité pour éviter d’avaler ma langue pendant ma syncope prochaine…

Hal m’a tuer.

intéressant !
http://www.jedisjeux.net/ginkgopolis— … e-416.html

Y aurait pas aussi une variante que quand on est gavé de tuiles on peut les défausser pour scorer des PV ?

LordSavoy dit:Y aurait pas aussi une variante que quand on est gavé de tuiles on peut les défausser pour scorer des PV ?

Pourquoi une variante ? Ça fait partie de la règle de base : Quand il n'y a plus de tuiles à la pioche, chaque joueur peut secrètement choisir le nombre de tuiles qu'il remet dans le pool commun et prendre 1 PV par tuile remise de cette façon. C'est une stratégie possible, il faut juste faire attention de ne pas se faire doubler par un adversaire qui aurait posé toutes ses ressources sur le plateau, ce qui termine la partie.
Ou alors je n'ai pas bien compris ta question Mr LordSavoy ! Ce qui est possible.

salut a tous !
je voulais savoir, je trouve ce jeu très intéressant et plaisant, mais j’ai une sensation de partie trop courte qd j’y joue.
l’impression que la pioche qui fait partie des conditions de fin de partie s’épuise assez vite et que l’on a pas le temps de “s’affronter” tellement entre adversaire sur la conquête des quartiers ou de les développer.
est ce que d’autre joueurs on cette sensation ?
est ce voulu ?

Kanap dit:salut a tous !
je voulais savoir, je trouve ce jeu très intéressant et plaisant, mais j'ai une sensation de partie trop courte qd j'y joue.
l'impression que la pioche qui fait partie des conditions de fin de partie s’épuise assez vite et que l'on a pas le temps de "s'affronter" tellement entre adversaire sur la conquête des quartiers ou de les développer.
est ce que d'autre joueurs on cette sensation ?
est ce voulu ?

En fait ça dépend du nombre de joueurs dans la partie.
A 5 c'est très court, trop même je trouve, car on arrive vote à vider le stock de tuiles.
Il vaut mieux jouer à 3 ou 4, pour avoir pleinement le temps de se développer.
Sinon, en ajoutant certains modules de l'extension, on augmente aussi le nombre de tuiles en jeu, et donc la durée de la partie.

Non c est juste mon pote qui m a volé au entre 12 et 15pv en me disant de remettre mes tuiles si je voulais continuer le jeu mais sans aucun pv …le fumier

LordSavoy dit:Non c est juste mon pote qui m a volé au entre 12 et 15pv en me disant de remettre mes tuiles si je voulais continuer le jeu mais sans aucun pv ..le fumier

bien joué :mrgreen:

Bonjour à tous.
Petite question après ma 1ère partie en solo: Lorsque Hal construit sur un bâtiment avec une tuile de valeur plus faible que la carte, doit-il défausser ses points de victoire accumulés par l’urbanisation ? Et si oui, que se passe-t-il s’il n’a pas assez de points de victoire ?
Je demande car je l’ai eu un peu mauvaise quand il a joué 2 fois de suite des cartes 20 avec des tuiles 4 et 6 :evil:
Merci d’avance :D

Kenjitheboudah dit:Bonjour à tous.
Petite question après ma 1ère partie en solo: Lorsque Hal construit sur un bâtiment avec une tuile de valeur plus faible que la carte, doit-il défausser ses points de victoire accumulés par l'urbanisation ? Et si oui, que se passe-t-il s'il n'a pas assez de points de victoire ?
Je demande car je l'ai eu un peu mauvaise quand il a joué 2 fois de suite des cartes 20 avec des tuiles 4 et 6 :evil:
Merci d'avance :D


la règle te donne la réponse, HAL ne paye pas. Paragraphe "précisions", page 6 :)
Expectral dit:
la règle te donne la réponse, HAL ne paye pas. Paragraphe "précisions", page 6 :)

J'ai pas trouvé dans la règle justement, il y a peut-être eu des changements entre différentes éditions ?
Paragraphe "précisions" page 6 j'ai:
-Si Hal construit en hauteur sur un de vos bâtiments, vous récupérez vos ressources et 1 point de réussite par ressource comme dans la règle normale ;
-Si vous construisez en hauteur sur un bâtiment de Hal, ce dernier reçoit également 1 point de réussite par ressource récupérée ;
-Vous ne pouvez pas changer vos cartes;
-Lorsque Hal urbanise, vous déplacez le pion d’urbanisation à sa place, comme si c’était votre tour.
cf: http://www.pearlgames.be/downloads/GINKGOPOLIS_RULES_FR_30_08_12_LD.pdf
As-tu la même version des règles ? :D

et sinon c fun en solo ?

Kenjitheboudah dit:
Expectral dit:
la règle te donne la réponse, HAL ne paye pas. Paragraphe "précisions", page 6 :)

J'ai pas trouvé dans la règle justement, il y a peut-être eu des changements entre différentes éditions ?
Paragraphe "précisions" page 6 j'ai:
-Si Hal construit en hauteur sur un de vos bâtiments, vous récupérez vos ressources et 1 point de réussite par ressource comme dans la règle normale ;
-Si vous construisez en hauteur sur un bâtiment de Hal, ce dernier reçoit également 1 point de réussite par ressource récupérée ;
-Vous ne pouvez pas changer vos cartes;
-Lorsque Hal urbanise, vous déplacez le pion d’urbanisation à sa place, comme si c’était votre tour.
cf: http://www.pearlgames.be/downloads/GINKGOPOLIS_RULES_FR_30_08_12_LD.pdf
As-tu la même version des règles ? :D


Non effectivement, ma version précise ce point qui te manque, et pas la version sur le site de Pearl Games.
Il va se faire gronder le Monsieur Sébastien :lol:
LordSavoy dit:et sinon c fun en solo ?

C'est .. un jeu solo :lol:
Disons que c'est un jeu qui permet les "coups de putes" et les autres fourberies, et que HAL ne joue pas comme ça. Mais j'aime ce mode, pour le plaisir de sortir Ginko.
C'est comme manger une bonne entrecôte "à point". C'est bon, mais ça aurait été meilleur "bleu" :wink:

Bonjour,
je me pose la question suivante: le fait de reconstituer une pioche de tuiles quand la première est épuisée, est-il obligatoire ou facultatif?
Sinon je découvre ce jeu, je viens de l’avoir, j’ai fait 3 parties “en vrai” et une sur Boîte à jeu, et vraiment il est épatant. On s’amuse vraiment bien.
Un seul petit bémol: on est bien loin des ginkgobilobas et du développement durable, quand on cherche avant tout à reprendre une majorité sur un terrain en piquant la place à son adversaire!!
Mais sinon: super jeu!
Merci pour la réponse concernant le point de règle évoqué! (Et désolée si la question: soit est bête, soit a déjà été posée et que je ne l’ai pas trouvée!)

zenaïde dit :je me pose la question suivante: le fait de reconstituer une pioche de tuiles quand la première est épuisée, est-il obligatoire ou facultatif?
il y a 2 façons de terminer la partie :
soit 1 - poser toutes ses ressources
ou soit 2 - épuiser la pioche une seconde fois

Donc si la pioche est épuisée, et que personne n'a remplit la condition 1 alors oui vous êtes obligés de reconstituer une pioche, même d'une seule tuile !

Pour moi la seconde reconstitution de pioche de tuiles n’est pas obligatoire : en effet si personne ne remet de tuile en jeu (pour gagner des points de victoire et/ou prolonger la partie) il n’y a plus de tuiles disponibles et la partie s’arrête immédiatement…

pour le coup je ne suis absolument pas d’accord avec toi car tu ne remplis aucune des 2 conditions de fin de partie !