Glen More II: Chronicles

En fait non.
Je me suis planté :

 Lowland Clan Tiles | Glen More II: Chronicles

Jost dit :Concernant les blasons vides du plateau Clans, il me semble qu’il y a des blasons en plus (sans nom de clan) qu’on dispose dessus (ce doit être issu du KS), ils apportent un bonus et leur positionnement est en fonction du coût en pièce. 

La différence (du moins une des différences) notable est cette bataille sur 2 tableaux. Sur le Glen More 1, c’était seulement dans le choix des tuiles, là on doit jouer non seulement sur les tuiles terrains mais aussi sur le tableau des clans. Qu’est-ce que je prends mais surtout qu’est-ce que je laisse ??

Se focaliser sur les Clans, c’est effectivement avoir moins de terrains en fin de partie mais c’est aussi laisser des tuiles de PV, les lieux emblématiques, etc...

Je pense qu’il s’agit de trouver le juste équilibre entre les 2 tableaux 

Effectivement.
 j'ai essayé de me concentrer un peu plus sur les blasons ... et ben ce n'est pas la recette miracle.
je me suis pris une bonne rouste

archimede69 dit :
sissouvic dit :
archimede69 dit :
sissouvic dit :Enfin débalé.
pas d'anglais sur le jeu sauf la chronique A.

Matos de toute beauté.

Par contre à quoi sert les blasons vierge sur le plateau ?

Et les 4 ou 5 pions blasons ?

Il est beau hein...

Les blasons sont à poser sur le plateau  clans qui portent le même nom car ce sont des pouvoir permanents, ça permet aux joueurs de se rappeler des pouvoirs dont ils disposent.
Un des jetons, sur la tuile promo, est expliqué en anglais, voir à "base game" .
Les emplacements vierges sont pour les chroniques .

Bon jeu, moi j'ai beaucoup aimé mes 2 parties; à 4 et même à 2 (qui pourtant n'était pas plébiscité; alors c'est sûr que le scoring est plus frontal mais on a aussi plus de tuiles).

J'ai parcouru les chroniques qui contiennent de très bonnes idées (5 me font très envie)

Mon petit coup de coeur de ce mois (il pourrait rentrer dans mon top 15) pourtant assez riche (je l'ai préféré, pour l'instant, à suburbia collector, qui n'est pas si éloigné que cela).
J'ai juste une interrogation sur la stratégie pouvoir clanique qui permet, en prenant des personnages, d'avoir un plus petit territoire. (j'utilise les pièces de charterstone que je n'ai pas beaucoup aimé, elles sont très bien adaptées).

Magnifique effectivement.
Merci pour ton retour. Mais pour les blasons vierges sur le plateau clan , je ne vois toujours pas car dans aucune chronique il est mentionné ce plateau.
Je ne sais pas où tu as pu voir les avis concernant les parties à 2 joueurs en tout cas pour Glenmore 1 les parties de jeux à 2 joueurs étaient justement très intéressantes.
Je pense 


- soit il faut regarder le dernier coût associé à la route qui mène au blason vierge (c'est d'ailleurs ce que je traduis de l'anglais) mais dans ce cas on ne peut pas placer le blason avec le tonneau.
 

C'est ce que tu annoncé ci-dessus.

pour le blason tonneau(2 pieces) c'est une erreur de modification de dernière minute.
il peut être placé soit sur une route à une pièce soit sur une route à 3 pièces au choix lors de la mise en place

sissouvic dit :
archimede69 dit :
sissouvic dit :
archimede69 dit :
sissouvic dit :Enfin débalé.
pas d'anglais sur le jeu sauf la chronique A.

Matos de toute beauté.

Par contre à quoi sert les blasons vierge sur le plateau ?

Et les 4 ou 5 pions blasons ?

Il est beau hein...

Les blasons sont à poser sur le plateau  clans qui portent le même nom car ce sont des pouvoir permanents, ça permet aux joueurs de se rappeler des pouvoirs dont ils disposent.
Un des jetons, sur la tuile promo, est expliqué en anglais, voir à "base game" .
Les emplacements vierges sont pour les chroniques .

Bon jeu, moi j'ai beaucoup aimé mes 2 parties; à 4 et même à 2 (qui pourtant n'était pas plébiscité; alors c'est sûr que le scoring est plus frontal mais on a aussi plus de tuiles).

J'ai parcouru les chroniques qui contiennent de très bonnes idées (5 me font très envie)

Mon petit coup de coeur de ce mois (il pourrait rentrer dans mon top 15) pourtant assez riche (je l'ai préféré, pour l'instant, à suburbia collector, qui n'est pas si éloigné que cela).
J'ai juste une interrogation sur la stratégie pouvoir clanique qui permet, en prenant des personnages, d'avoir un plus petit territoire. (j'utilise les pièces de charterstone que je n'ai pas beaucoup aimé, elles sont très bien adaptées).

Magnifique effectivement.
Merci pour ton retour. Mais pour les blasons vierges sur le plateau clan , je ne vois toujours pas car dans aucune chronique il est mentionné ce plateau.
Je ne sais pas où tu as pu voir les avis concernant les parties à 2 joueurs en tout cas pour Glenmore 1 les parties de jeux à 2 joueurs étaient justement très intéressantes.
Je pense 


- soit il faut regarder le dernier coût associé à la route qui mène au blason vierge (c'est d'ailleurs ce que je traduis de l'anglais) mais dans ce cas on ne peut pas placer le blason avec le tonneau.
 

C'est ce que tu annoncé ci-dessus.

pour le blason tonneau(2 pieces) c'est une erreur de modification de dernière minute.
il peut être placé soit sur une route à une pièce soit sur une route à 3 pièces au choix lors de la mise en place

ok, dernière question: les personnages du promo pack, on les rajoute tous ou pas (ça fait plus de perso, sans compter ceux qui ont le pâck 4 et 5 (d'ailleurs c'est juste ce qui nous manque?)
sissouvic dit :
Jost dit :Concernant les blasons vides du plateau Clans, il me semble qu’il y a des blasons en plus (sans nom de clan) qu’on dispose dessus (ce doit être issu du KS), ils apportent un bonus et leur positionnement est en fonction du coût en pièce. 

La différence (du moins une des différences) notable est cette bataille sur 2 tableaux. Sur le Glen More 1, c’était seulement dans le choix des tuiles, là on doit jouer non seulement sur les tuiles terrains mais aussi sur le tableau des clans. Qu’est-ce que je prends mais surtout qu’est-ce que je laisse ??

Se focaliser sur les Clans, c’est effectivement avoir moins de terrains en fin de partie mais c’est aussi laisser des tuiles de PV, les lieux emblématiques, etc...

Je pense qu’il s’agit de trouver le juste équilibre entre les 2 tableaux 

Effectivement.
 j'ai essayé de me concentrer un peu plus sur les blasons ... et ben ce n'est pas la recette miracle.
je me suis pris une bonne rouste

Ta rouste n'est pas très surprenante 😉
Lorsqu'on prend une tuile personnage on n'active aucune tuile de son domaine, donc une économie de 3PV par tuile en fin de partie, c'est bien maigre comparé à l'activation de plusieurs tuiles du domaine, qui peuvent générer beaucoup plus de PV tout au long de la partie.
Sans compter qu'avec les blasons on dépense des sous (donc des PV en quelque sorte) : la dépense d'un pièce (blason ou autre) n'est à réaliser que si elle génère 2PV ou plus, sinon autant garder la pièce et faire autre chose.

 

archimede69 dit :
sissouvic dit :
archimede69 dit :
sissouvic dit :
archimede69 dit :
sissouvic dit :Enfin débalé.
pas d'anglais sur le jeu sauf la chronique A.

Matos de toute beauté.

Par contre à quoi sert les blasons vierge sur le plateau ?

Et les 4 ou 5 pions blasons ?

Il est beau hein...

Les blasons sont à poser sur le plateau  clans qui portent le même nom car ce sont des pouvoir permanents, ça permet aux joueurs de se rappeler des pouvoirs dont ils disposent.
Un des jetons, sur la tuile promo, est expliqué en anglais, voir à "base game" .
Les emplacements vierges sont pour les chroniques .

Bon jeu, moi j'ai beaucoup aimé mes 2 parties; à 4 et même à 2 (qui pourtant n'était pas plébiscité; alors c'est sûr que le scoring est plus frontal mais on a aussi plus de tuiles).

J'ai parcouru les chroniques qui contiennent de très bonnes idées (5 me font très envie)

Mon petit coup de coeur de ce mois (il pourrait rentrer dans mon top 15) pourtant assez riche (je l'ai préféré, pour l'instant, à suburbia collector, qui n'est pas si éloigné que cela).
J'ai juste une interrogation sur la stratégie pouvoir clanique qui permet, en prenant des personnages, d'avoir un plus petit territoire. (j'utilise les pièces de charterstone que je n'ai pas beaucoup aimé, elles sont très bien adaptées).

Magnifique effectivement.
Merci pour ton retour. Mais pour les blasons vierges sur le plateau clan , je ne vois toujours pas car dans aucune chronique il est mentionné ce plateau.
Je ne sais pas où tu as pu voir les avis concernant les parties à 2 joueurs en tout cas pour Glenmore 1 les parties de jeux à 2 joueurs étaient justement très intéressantes.
Je pense 


- soit il faut regarder le dernier coût associé à la route qui mène au blason vierge (c'est d'ailleurs ce que je traduis de l'anglais) mais dans ce cas on ne peut pas placer le blason avec le tonneau.
 

C'est ce que tu annoncé ci-dessus.

pour le blason tonneau(2 pieces) c'est une erreur de modification de dernière minute.
il peut être placé soit sur une route à une pièce soit sur une route à 3 pièces au choix lors de la mise en place

ok, dernière question: les personnages du promo pack, on les rajoute tous ou pas (ça fait plus de perso, sans compter ceux qui ont le pâck 4 et 5 (d'ailleurs c'est juste ce qui nous manque?)

Je les ai rajouté pour que ça rallonge un peu la partie, moi je préfère ainsi.
Si tu ne veux pas allonger la partie, tu ne les mets pas ou tu les remplaces.

Pour les personnages, j’avais cru lire qu’ils etaient là pour remplacer. Mais effectivement, pour rallonger la partie et s’étendre un peut plus sur le plateau Clan … s’est une idee à tester.

Du coup quand est-il des promos Pack 4 et 5, devraient ils être compris pour ceux qui avaient pré-commander en début d’année ? Avez vous eu un retour ?

Pour le blason Douglas je n’avais pas compris qu’il était possible de placer un pion clan pour marquer 3 points de victoire au lieu de placer un pion en passant par les routes. Peut etre renouvellé plusieur fois par tous les joueurs.
C’est dans la règle ça ?

oui, c’est dans la règle, tout le monde peut y aller gratuitement
Moi je trouve fort ce plateau clan si on a 5 personnages de plus que les autres; voir dans le temps

Pour les personnages du pack promo, je les ai rajoutés ensuite j’enlève au hasard des tuiles pour avoir le nombre de base dans chaque pile (14 pour la À , 17 pour les autres) 
Du coup, ça ne rallonge pas les parties et donne de l’aléa dans les tuiles pouvant sortir.

@sissouvic
Oui, tous tes pions clans peuvent être placés sur le blason Douglas si tu le souhaites.

Mais l’idée des blasons est plutôt de te donner les moyens, via de l’argent, des ressources, une activation de tuile ou un pouvoir spécial, de générer un peu plus de 3 PV par pion clan posé.

Exemple :
le blason MacDonell qui permet d’activer une tuile ressources et une tuile whisky, la première te donnant presque 3 PV via la production d’un animal par exemple (3 animaux donnent 8PV), et la seconde te donnant un Whisky qui va te permettre de limiter les PV pris par les copains sur le Whisky aux décomptes.

archimede69 dit :oui, c'est dans la règle, tout le monde peut y aller gratuitement
Moi je trouve fort ce plateau clan si on a 5 personnages de plus que les autres; voir dans le temps

Normalement, si tes camarades jouent bien, ils ne te laissent pas avoir 5 tuiles personnages de plus qu'eux...

Glen More est un jeu où il ne faut pas jouer dans son coin, et au contraire bien surveiller ce qu'ont les copains, au moins pour les décomptes (écossais au château, whisky, cartes, tuiles personnages).

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bast92 dit :
archimede69 dit :oui, c'est dans la règle, tout le monde peut y aller gratuitement
Moi je trouve fort ce plateau clan si on a 5 personnages de plus que les autres; voir dans le temps

Normalement, si tes camarades jouent bien, ils ne te laissent pas avoir 5 tuiles personnages de plus qu'eux...

Glen More est un jeu où il ne faut pas jouer dans son coin, et au contraire bien surveiller ce qu'ont les copains, au moins pour les décomptes (écossais au château, whisky, cartes, tuiles personnages).

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oui sauf que le jeu incite à se spécialiser; et du peu que j'ai joué, seul la majorité sur les personnages doit faire l'objet de la concurrence: je veux dire que de toutes les majorités, cela me semble la seule à ne pas laisser. J'ai l'impression que si quelqu'un se détache tôt sur cette majorité, ça devient dur pour les autres ou alors c'est que l'on vous laisse faire des combos de fous (notamment avec les lieux).
En lisant les chroniques, certaines ont l'air de lisser cela.

Je n’ai pas non plus beaucoup de parties, mais il me semble que cette histoire de majorité sur les décomptes est plus un prétexte des auteurs pour forcer les joueurs à se surveiller, et donc à se faire des crasses sur le choix des tuiles, que réellement faire son jeu là-dessus.

Donc à mon sens on fait en sorte de ne pas être largué à plus de 2 de différence sur les majorités des décomptes, mais le coeur du jeu est ailleurs : se créer un ou plusieurs moteurs à PV sur son domaine, et le plus rapidement possible.
Un joueur qui est parvenu tôt à faire cela, peut vraiment s’envoler au score.

Pour ce qui est de la création de moteur de PV, il faut déjà que t’es petits camarades de jeu te laisse faire. 
Ensuite, les tuiles à PV (essentiellement  les tuiles Marché) ne sont pas activées indéfiniment (si tout se passe bien 8 fois au minimum) à moins qu’on te laisse le Loch Ness  et/ou que tu puisses (dans cette version)  mettre une tuile de superposition à côté ou supprimer des tuiles voisines (pouvoir d’un clan et d’un lieu. Personnellement, je les prends plus pour réduire le nombre de tuiles du domaine (pour creuser/réduire  l’écart pour la fin de partie que pour potentiellement réactiver des tuiles à PV)
Tout ça pour dire que le sel du jeu (comme il n’y a pas d’interaction directe) c’est justement cette surveillance constante du jeu des adversaires, pas seulement sur les décomptes intermédiaires, mais sur les ressources, le placement des meeples dans les domaines (savoir quelle tuile est accessible ou pas), le marché (ressources disponibles à l’achat), l’argent, la taille du domaine ( ça peut faire mal en fin de partie) et maintenant en plus: les clans (certains peuvent donner pas mal de points) 
Après, je n’ai pas assez de recul sur GM II par rapport au premier et je peux très bien faire fausse route

Oui comme tu le précises fort justement il y a moyen de réactiver un moteur de plusieurs manières :
- superposition de tuile
- suppression de tuile
- certains blasons
Lorsque le moteur est en place et n’attend plus que d’être activé c’est très fort…

Je crois que ton analyse est très juste, il faut bien surveiller ses petits camarades en permanence (majorités, achat et vente de ressources, leur couper l’herbe sous le pied pour des combos).

N’ayant jamais joué au GM1 je ne peux pas comparer, mais je trouve ce GM2 très riche et subtile en fait.
Et je ne parle même pas des chroniques…
De longues heures de jeu en perspective !

Les décomptes sont au coeur du système de jeu. Il faut choisir entre accepter de se faire larguer sur un domaine et équilibrer les joueurs (dans le premier cas, ça fait un bel apport de points pour ceux qui en profitent, dans le second, ça fera max 10 points pour la partie au dépend de beaucoup plus de points).

Dans l’ancien jeu, il ne fallait surtout pas se faire larguer sur les lieues, mais on pouvait sur les 2 autres décomptes (parlement et whisky). D’ailleurs à 4 joueurs, partir en whisky très tôt t’assurait presque d’avoir au moins 15 points de décomptes réparties sur les 3 ères. Si tu parts sans whisky, faut faire des points autrement (les marchés).
C’est pareil dans la nouvelle version pour le whisky et les lieues (faut pas rester sans lieu). Le parlement a été découpé en deux, avec les nobles et les écossais au château, ce qui rend les 8 points plus difficiles à faire…
Ce qui fait que dans la nouvelle version (sans chronique), seul le sky peut réellement faire une différence au décompte (les chroniques augmentant parfois  le pouvoir du whisky, il va naturellement s’équilibrer entre les joueurs).


Les lieux c’est quoi pour toi ? les cartes ?

Cette nouvelle mouture ne donnerait elle pas la part plus belle au domaine et aux points générés par ses activations (autre que production de whisky) ?
Ce qui me porte à croire cela ce sont les possibilités nouvelles de réactiver des tuiles de son domaine (superposition de tuiles, suppression d’une tuile pour en accueillir une nouvelle qui va du coup activer les 8 autour, le pouvoir de certains blasons).
​​​​​
Si comme tu le dis les décomptes s’avèrent prépondérants sur le scoring, et permettent de gagner sans se prendre la tête sur l’exploitation de son domaine (agencement des tuiles, production de ressources autre que Whisky, activation de tuiles à conversion de ressources → PV), le jeu va perdre énormément d’intérêt à mes yeux :frowning:

En tout cas la question est intéressante, et pour essayer d’y répondre, je vais essayer de la jouer comme ça pour voir ce que ça donne :
- axer mon jeu sur l’exploitation du domaine cité plus haut
- tout en ne cherchant pas à larguer les copains sur les décomptes, juste ne pas être le dernier de chaque décompte (donner max 3PV au joueur le plus avancé de chaque axe de chacun des décomptes).

​​​​et on verra si je me fais rétamer à chaque fois face à des joueurs axés sur les PV des décomptes, et la taille réduite de leur domaine (mode de jeu le plus simple lorsqu’on découvre le jeu).

Pack Promo-1 : Les quatre personnages peuvent remplacer respectivement 1-2 personnages C et/ou 1-2 personnages D. Initialement, il s’agit seulement d’une modification esthétique.


Règles du Pack Promo-2 : Choisissez les Domaines de Clan à ajouter au jeu. Placez-les en fonction de leur coût en Pièces (indiqué sur le bouclier) sur un Domaine de Clan vide sur le plateau de Clan qui est relié par une route qui indique le même coût en Pièces indiqué sur le nouveau Domaine de Clan.
PS : le Domaine de Clan pour la Chronique 3 : Ol’ Jamey’s Single Cask Reserve, ne comporte pas le bon nombre de Pièces.

  • Base Game.
Vous pouvez immédiatement choisir un Domaine de Clan déjà réclamé par un autre joueur et y placer votre marqueur de Clan, en plus du joueur qui a déjà réclamé ce Domaine de Clan, sans payer de frais de route supplémentaires. Utilisez son effet.
  • Vous ne pouvez choisir qu’un Domaine de Clan vous faisant bénéficier d’un effet immédiat (icone éclair).
  • Vous ne pouvez pas choisir McKay.
 
  • Chronique 1 : The Dragon Boat Race.
Vous pouvez activer tous vos Châteaux OU tous vos Villages.
 
  • Chronique 3 : Ol’ Jamey’s Single Cask Reserve.
Prenez une tuile «Vente de Single Cask» de la pile de défausse et mélangez-la dans une pile de tuiles de votre choix. Si la pile de tuiles choisie contient une tuile empilée particulière (la Tuile «La Fin» dans la pile D ou la Tuile «Départ de la Course» dans la pile B), retirez d’abord cette tuile particulière, ajoutez la tuile «Vente de Single Cask», mélangez la pile de tuiles et ajoutez la tuile particulière retirée à sa position d’origine.
  • Errata : L’icône « 2 pièces » représenté pur la mise en place (en partie haute du bouclier) est erroné. Il faut lire : O/OOO. Donc le domaine de clan peut être placé sur un emplacement vide sur le plateau de Clan à partir d’un chemin à une ou trois pièces.
 
  • Chronique 5 : Address to a Haggis.
Obtenez immédiatement deux jetons Haggis de la réserve (voir p.23).
 
  • Chronique 6 : The Dubious Tome of Scottish History.
Déclencher deux Evènements (voir p.24).
 
  • Chronique 8 : The Penny Mobs.
Renvoyez 1 Truand d’un autre joueur dans la Prison. Tous les Marqueurs / Ecossais / Pièces utilisés par le Truand retiré sont immédiatement retournés dans la réserve. L’ancien propriétaire du Truand conserve tous les marqueurs Sous +1 gagnés en ayant pris ce Truand. Il n’aura pas besoin de payer la pénalité du Truand. Le Truand démarre en Prison comme au début du jeu (tous les jetons pour son utilisation sont à nouveau disponibles).