[Gloomhaven] - Le dungeon crawler d'été (à l'heure d'été)

Bonsoir,

Nous aussi avons reçu le jeu récemment et j’ai quelques petites questions à poser aux vétérans.

Nous avons fait 2 sessions à 3 joueurs avec comme compo : Brute - Scoundrel - MindThief.

La première soirée s’est bien passée, nous avons pu one-shot les deux premiers scénarios sans trop d’encombre.
Le problème a été hier soir avec les autres scénarios :




!!! Little SPOILER !!!

(#68 et #3 au lvl 2)

!!! Little SPOILER !!!



Nous avons échouer 3 fois sur notre 3 tentatives (1 fois sur le premier et 2 fois sur le second)

Pour notre second wipe, cela à pu s’expliquer par une configuration de départ dégueulasse liée au Road Event et une malchance certaine sur les 1er tours.

Mais pour les deux autres, je pense que nous avons un problème de fond.
Pourtant notre Brute rush la mélée pour tanker, le Scoundrel tape les mobs et le Mind Thief essaie de se placer intelligemment pour foutre ses stuns et ses dégats.
Après quelques tours, il arrive souvent les monstres au CaC changent de focus, explosant ainsi le Scoundrel (qui possède une grosse initiative sans réelle défense à disposition) et que les mobs soit plus difficile à tomber que prévu (déplacement, capacités, summons, etc…)
Mais surtout, il arrive souvent que le nombre de cartes à la fin des scénarios viennent à manquer, du coup les actions ne sont plus du tout adaptées et les monstres sont vraiment très fort/chiant à tuer.

Du coup, n’ayant pas tellement envie de baisser la difficulté, j’aimerai savoir si certains ont connus ce type de problème et comment ils ont pu le résoudre.
J’étais mis au courant que le jeu oppose de la difficulté mais je ne m’attendais pas à faire 5h de jeu pour “rien” à chain wipe, ce qui a un peu plombé l’enthousiasme du groupe que j’essaie de garder pour ce jeu.

Je vous remercie.

Merci kakawette

Bonjour à tous,

Après des mois et des mois de travail, l’équipe est heureuse de vous proposer les 41 premiers scénarios de la campagne principale !

Comme pour les précédents documents, tout est disponible ici : https://goo.gl/z9Fr3m

Il s’agit d’une première version, et malgré nos nombreuses relectures, elle pourrait encore contenir des petites erreurs ou coquilles. Dès lors, n’hésitez pas à nous remonter cela :wink:

En espérant que cela vous soit bien utile.

Vincent - Carl - Benjamin - Romain - Jean-Baptise - Thomas - Nicolas

oxd dit :Bonsoir,

Nous aussi avons reçu le jeu récemment et j'ai quelques petites questions à poser aux vétérans.

Nous avons fait 2 sessions à 3 joueurs avec comme compo : Brute - Scoundrel - MindThief.

La première soirée s'est bien passée, nous avons pu one-shot les deux premiers scénarios sans trop d'encombre.
Le problème a été hier soir avec les autres scénarios :




!!!!!!! Little SPOILER !!!!!!!

(#68 et #3 au lvl 2)

!!!!!!! Little SPOILER !!!!!!!



Nous avons échouer 3 fois sur notre 3 tentatives (1 fois sur le premier et 2 fois sur le second)

Pour notre second wipe, cela à pu s'expliquer par une configuration de départ dégueulasse liée au Road Event et une malchance certaine sur les 1er tours.

Mais pour les deux autres, je pense que nous avons un problème de fond.
Pourtant notre Brute rush la mélée pour tanker, le Scoundrel tape les mobs et le Mind Thief essaie de se placer intelligemment pour foutre ses stuns et ses dégats.
Après quelques tours, il arrive souvent les monstres au CaC changent de focus, explosant ainsi le Scoundrel (qui possède une grosse initiative sans réelle défense à disposition) et que les mobs soit plus difficile à tomber que prévu (déplacement, capacités, summons, etc...)
Mais surtout, il arrive souvent que le nombre de cartes à la fin des scénarios viennent à manquer, du coup les actions ne sont plus du tout adaptées et les monstres sont vraiment très fort/chiant à tuer.

Du coup, n'ayant pas tellement envie de baisser la difficulté, j'aimerai savoir si certains ont connus ce type de problème et comment ils ont pu le résoudre.
J'étais mis au courant que le jeu oppose de la difficulté mais je ne m'attendais pas à faire 5h de jeu pour "rien" à chain wipe, ce qui a un peu plombé l'enthousiasme du groupe que j'essaie de garder pour ce jeu.

Je vous remercie.
 

Notre premier Wipe a eu lieu sur le Scénar 2, le 3 a été fait sans problème. Lors de chaque tour de jeu, on s'autorise à se dire je fais çà en jouant vite, lentement, ou moyen. Du coup les persos avec peu de vie,s'ils sont au contact peuvent jouer plus tard dans le tour, où se désengager... sauf si par malchance les mobs jouent très vite.. et là il ne reste plus que le sacrifice de cartes comme solution.
Pour éviter de tomber d'épuisement, on ne joue pas nos cartes en one shot, mais plutôt soit en move 2 ou attack 2.
Notre groupe était au départ constitué d'une brute et d'un cragheart.. puis un scoundrel s'est joint à nous.
puis les 3 autres sont arrivés, du coup on tourne, mais le jour où l'on a fait un scénar sans la brute et le scoundrel; mon cragheart se sentait souvent seul, les autres étant invisibles, et s'en prenait plein la tête.. ce fut un autre de nos échecs

oxd dit :
Plein de trucs

Yop,

Le jeu est difficile à bas niveau, car en fait tout le monde prend la brute pour le tank qu'elle n'est pas. En fait on a remarqué avec mon groupe (et moi du coup qui joue la brute), que foutre la brute au milieu d'un pack sans back up c'est le meilleur moyen de wipe car la brute va pas pouvoir tout tank ou tout taunt . De plus, tes passifs de tankiness (armure et invincibilité) sont en bas des cartes et donc pour foncer dans le tas + tanker, t'as besoin de deux tours.

De fait, on a remarqué que souvent le mindthief était celui qui allait au milieu très facilement car lui il a des arguments pour taunt/bloquer/mettre du contrôle de foule, et qu'il est très safe avec son invisibilité.

En fait quand tu regardes bien, la brute c'est une vraie brute, c'est d'ailleurs plus un barbare qu'un paladin si on prend des archétypes plus classique. Donc oui elle peut tanker, mais vraiment efficacement je dirais à partir du niveau 2 voir 3 quand tu as pris Brute Force (carte de niv.3 mais je lui préfère hook and chains) et Juggernaut (carte de niveau 2) + que tu as un peu de stuff (heater shield + hide armor histoire de tanker un peu) et que tu as un pool de point de vie qui commence à devenir intéressant. En plus son initiative très faible (comprendre fortes valeurs), fait vraiment que tu tank en deux temps, t'as pas une grosse réaction sur le tour même, tu vas plutôt préparer une charge ou te rapprocher pour tanker le tour suivant.

Du coup en tant que Brute je suis toujours un peu celui qui se met devant mais que vraiment quand c'est nécessaire, ou alors je joue vraiment en dernier (ça marche bien avec son initiative de mollusque) pour absorber un peu la pression d'un adversaire qui jouerait vite sur la manche suivante.

Concernant la gestion des cartes ça va venir avec l'expérience mais en gros il faut jouer la prudence mais aussi comprendre tes phases de force / faiblesse. Donc pour l'instant c'est normal que vous ayez peu de carte en fin de scénar, car peut être que vous en cramez à des moments où vous ne devriez pas, que vous vous reposez pour vous heal alors que vous pourriez pousser un tour de plus, que vous n'avez pas confiance en vos dégâts ou en votre capacité à gérer l'initiative sur le tour pour mitiger justement une manche ou vous allez faire peu mais vous savez que les monstres feront peu aussi (on 'apprend" les decks d'action des monstres avec l'expérience aussi, et donc on les connait mieux et on sait qu'après trois cartes de move / attack d'un squelette, il y a de fortes chances qu'il se shield/soigne au tour suivant).

Bref, wipe trois fois sur un scénar c'est quand même pas quelque chose de très commun mais il y a d'expérience des scénarios plus durs que d'autres, donc si vraiment vous en chiez, baisser la difficulté d'un cran pour passer au suivant c'est pas non plus la fin du monde. On est là aussi pour se faire plaisir :)

Franchement je compatis. Je crois que sur le 3ème scénario

(SPOILER /////le premier scénario où on affronte des élémentaires le coffre à loot qui est en réalité piégé et qui empoisonne le joueur en plus de faire des dégâts////SPOILER) 

à 2 joueurs avec Spellweaver et Brute, impossible d’y arriver. On s’y est pris à 3 fois et on échoué tout le temps par manque de cartes. Il a fallu qu’on réessaye à 3 avec un crag heart et là c’est passé bien plus facilement.

On a ensuite bien galérer avec le boss qui ouvre les portes: là encore trop de monstres, pas assez de cartes.

Ensuite, on a généralement réussi tous les scénars du premier coup avec plus ou moins de difficulté (avec une compo différente). On a du échouer 3 ou 4 fois max ensuite. Parfois à cause des conditions de victoire mal lues également.

Par contre les scénarios d’escorte me semblent infaisables:
les NPC n’attaquent pas, ils chargent à travers le donjon, ouvrent les portes, prennent l’agro de tous les monstres et il est impossible de les bloquer, du coup ils se font tuer super vite et le scénar est perdu…

vinchy dit :
Comme pour les précédents documents, tout est disponible ici : https://goo.gl/z9Fr3m

Il s'agit d'une première version, et malgré nos nombreuses relectures, elle pourrait encore contenir des petites erreurs ou coquilles. Dès lors, n'hésitez pas à nous remonter cela ;-)
 

C'est quoi la meilleure façon de vous faire remonter les problèmes rencontrés ? Des MPs ici, ou un autre moyen de contact ? La corruption page 2 du texte des 504 cartes de capacités de personnage et du 1 marqueur de suivi de manche est réapparu dans la v1.2 des règles ici :(

Je n’aipas suivi la mise en page du livret de règle et ne peut donc pas te donner de réponse satisfaisante pour le moment…

Cependant la question de comment gérer les retours que nous font les lecteurs est importante. On va en discuter entre nous avant de te donnet une marche à suivre!

vinchy dit :Bonjour à tous,

Après des mois et des mois de travail, l'équipe est heureuse de vous proposer les 41 premiers scénarios de la campagne principale !

Comme pour les précédents documents, tout est disponible ici : https://goo.gl/z9Fr3m

Il s'agit d'une première version, et malgré nos nombreuses relectures, elle pourrait encore contenir des petites erreurs ou coquilles. Dès lors, n'hésitez pas à nous remonter cela ;-)

En espérant que cela vous soit bien utile.

Vincent - Carl - Benjamin - Romain - Jean-Baptise - Thomas - Nicolas

Un immense merci!!!!

Et bravo pour le magnifique boulot!

Juste une petite question : Sont-ce les scenarios de la version 2 (second printing) ou de la premiere version?

Encore merci!
 

Version 2.

Gloomhaven vs Conan… vs doudou vs 90 degrés


scenar 2. Victoire sur le fil avec un assassin à terre…

K content de recycler ses pitous qui somnolaient depuis trop longtemps.

Une belle utilisation des figurines Conan en effet! 

Cependant, je pense que tu n’auras pas toujours des figurines adaptées aux monstres de Gloomhaven dans ta boîte Conan… Ou en tout cas, pas en quantité suffisante!

Merci.

Je piocherai dans mythic battle ou le prochain CMON ( celui avec des gros barbares cannibales)^^… Et si il y en a trop et bien ce sera standiz.

En tout cas, tant qu’on joue à deux vs le jeu  j’en ai suffisamment.

K

Du coup tu fais comment pour l’ordre d’activation quand tu as plusieurs figurines ? Car l’avantage des standees, c’est qu’elles sont numérotées alors que les figs, apparemment, non :slight_smile:

Rien de bien compliqué quand elles ne sont qu’en 2-3 exemplaires.  Si besoin un petit dé de 3mm d’arête. 

K

Rien de bien compliqué quand elles ne sont qu’en 2-3 exemplaires.  Si besoin un petit dé de 3mm d’arête. 

K

Rien de bien compliqué quand elles ne sont qu’en 2-3 exemplaires.  Si besoin un petit dé de 3mm d’arête. 

K

Rien de bien compliqué quand elles ne sont qu’en 2-3 exemplaires.  Si besoin un petit dé de 3mm d’arête. 

K

J’ai une petite question de règles :

Je fais une attaque a distance dégat 3 et distance 3, sur la carte il est possible de consommer un élément air pour désarmer un ennemi (l’air est déjà présent en élément fort sur le plateau).
Cependant lorsque je pioche dans mon deck modificateur de dégat je pioche un “Miss” (Manqué).

Est-ce que je consomme quand même l’élément et applique l’effet ou pas ?

Il n’y a pas de miss dans le jeu en fait.
C’est juste une carte qui fait que ton attaque inflige 0 dégât, tous les autres effets s’appliquent.