[Gloomhaven] - Le dungeon crawler d'été (à l'heure d'été)

Merci !

Scénario 2 joué ce soir, ca a fini de convaincre madame, parfait !
cool
Ca m’a soulevé quelques questions pour lesquels je pense avoir la bonne réponse, mais j’ai quand même des doutes… J’ai posté ca dans le forum “points de règle”, si une âme charitable qui maitrise le bousin veut bien m’assister no

Pour les fous du rangement comme moi, j’ai craqué pour l’insert Meeple Realty.
Voilà ce que ça donne une fois fini et rempli : https://www.facebook.com/makuboards/posts/1938774479705828

Bon ben on en est à 10 parties jouées à 2 de notre coté, et clairement c’est un jeu extra !
La question du jeu à sortir le soir ne se pose pas trop en ce moment, on veut enchainer…
Je viens de mettre à la retraite mon Cragheart (bien polyvalent, très sympa) pour débloquer la “tête féroce”/“tête à piques”, elle à l’air énoooorme à la lecture des cartes. Hâte de tester ca ce soir !

Le nombre de fois où j’ai regretté les 3 obstacles créés par le Cragheart qui font 2 pts de dommage à toutes les cibles adjacentes ce qui est top contre les nuisibles avec peu de hp et bcp de shield… snif…
mais bon le nouveau (Triple lance) a son charme !!

Bon ben voilà, on vient de se faire un nouveau scénario et j’ai pu tester la “tête féroce/tribale/a pique (ou je ne sais quoi)”. Bilan : whooo ca claque comme prévu. Sans spoiler, c’est vraiment une dynamique différente et des mécaniques qui n’ont rien à voir avec les autres classes que j’ai vu jusqu’ici. Ce jeu est vraiment au top pour ca !

Pour les gens ayant les stickers repositionables, ca vaut vraiment le coup ?

Ben ca dépend si tu comptes réinitialiser le jeu ou non un jour.
Si oui, alors les stickers de base sont bons à jeter à la poubelle si tu les décolles.

On avance toujours de notre coté…
On est passé sur une combinaison “Lune” + “Cthulhu/Pieuvre”, tout les deux au niveau 6. C’est un combo affolant… Je n’ose pas trop décrire en quoi c’est affolant, car je ne veux pas spoiler les classes avancées, mais whaou quoi. 
Juste avant on était sur “Cthulhu/Pieuvre” pour madame et moi j’avais la classe “Eclair”, mais ca fonctionnait pas top et j’ai pas trop accroché car la synergie d’équipe n’était pas là. Du coup je l’ai immédiatement passé à la retraite (j’avais un truc faisable quasi instantanément) pour prendre la Lune et je ne regrette pas !

Du coup dans les persos joués :
J’ai énormément aimé : Soleil, Lune
Bien aimé : Tête tribale, Cragheart
Pas trop accroché : Eclairs (mais sans doute car mal maitrisé et pas bien accompagné)

Dans ceux qu’à joué ma femme :
Donne vraiment envie de le tester : la classe aux deux figurines, Cthulhu (mais il faut bien choisir son compagnon à 2)
Sympa mais pas ma priorité : Spellweaver, Scoundrel

Dans les débloqués qui me font de l’oeil : la note de musique ! J’ai commencé à réfléchir à un build pour jouer à 2. Ca peut faire un truc bien costaud et original. Clairement une classe énormissime à 3/4. A 2 il faudra bien choisir son compagnon.

la triple lance rocks !! avec une carte de niv 5 qui fait le café et en combo avec une autre du niveau, c’est petit dej au lit !!

Je ne sais pas comment tu as fait pour débloquer autant de persos si vite Kakawette, car en jouant à 2 je trouve que c’est très fastidieux…

Ben on a déjà fait 27 parties… 
Et certaines quêtes persos peuvent être faites vraiment rapidement si tu te focalise dessus (genre “tuer X ennemis Y”, “faire X scénarios dans le lieu Y”, et ceux liés genre “vivre la retraite de deux autres persos”). Après c’est sur que si vous prenez les quêtes du type “faire 20 scénarios” là ca va être long, et pareil si vous jouer avec les quêtes persos inconnues des autres joueurs.
Et enfin les quêtes perso ne sont pas le seul moyen de débloquer des classes.

Bah les quêtes tu ne les choisis pas vraiment, tu en pioches 2 et tu en gardes une.
Perso, j’ai eu tuer 4 boss (donc compliqué…), ou récupérer telle arme dans telle zone et tuer X ennemis. Donc galère aussi…
Mais tu as fait plus de scénarios aussi, je ne pensais pas que tu en avais déjà fait tant.

Ah oui tu as pas tiré les plus rapides en effet.
Après si vous sentez que le déblocage est un peu trop lent, rien ne vous empêche de faire une règle maison genre piocher 3 carte quête au lieu de 2 pour choisir, etc.

Sinon sans passer par des règles maison on peut aussi appliquer les règles prévues et créer un nouveau perso quand on veut lors d’un passage par la ville et ainsi piocher 2 nouvelles cartes quêtes :wink:

Oui aussi, mais tu perds ton héritage (1 perk par perso à la retraite) car tu crées une lignée différente.

Ah, j’avais zappé ce “détail” :stuck_out_tongue: Faudra que je relise une fois les règles avant de me lancer :wink:

EDIT: tu peux me rappeler où t’as lu ça? Parce que j’ai bien vu une question de lignée concernant le mode solo quand 1 joueur contrôle 2 persos (et à ce moment là le bonus de retraite est propre à chaque “lignée” de perso en effet pour pas mélanger les 2 persos et cumuler leurs bonus de retraite vu que le bonus s’applique normalement au joueur) mais sinon je lis qu’un joueur gagne 1 extra perks par perso déjà mis à la retraite (cumulable) pour les futurs persos qu’il va créer, sans plus de précisions… (que ce soit après une retraite ou pour essayer quelque chose de nouveau).

Je me suis lancé dans l’aventure Gloomhaven, tout d’abord à trois joueurs, puis, pour aller un peu plus vite, j’ai recommencé en solo avec Brute, Scoundrel et Tinkerer.

J’applique la correction préconisée dans les règles (+1 niveau monstre et trappe) et je trouve le jeu très difficile. Par exemple sur le scénario 2, je commence sur les chapeaux de roue en éliminant les trois archers au premier tour (sans perdre aucune carte) et je suis plutôt confiant. Je n’ai pas l’impression de jouer de malchance dans la suite (je ne pioche que 4 malédictions et pas au pire moment), et pourtant, mes deux cogneurs sont éliminés avant la fin (manque de carte). Je me retrouve seul avec le Tinkerer pour gérer 3 monstres (2 bien entamés et un à 6 PV) avec 5 cartes … Je pensais la partie terminée mais le Tinkerer s’en sort au dernier tour en piochant le x2 sur un dégât de 3 pour tuer le balaise. Je me souviendrai quelques temps de cette partie !

J’ai par ailleurs perdu le premier scénario avec le dernier monstre à 2 PV et gagné la seconde tentative là encore au dernier tour possible. Il faut noter que je n’ai même pas le temps de récupérer les pièces ou les coffres !

Après ces premières expériences, mes impressions sont assez mitigées. D’un côté je m’en suis sorti, mais cela a demandé une telle dose de chance  que je doute de pouvoir le reproduire. J’ai aussi l’impression que le jeu aurait été plus facile à 4 personnages sur le scénario 2 (moins de malédictions, même type de squelette invoqué, effets globaux partagés …).

Alors, quelles sont vos impressions sur la difficulté en solo ?


L’accroissement du niveau de difficulté est un conseil, pas une obligation.

Le jeu est supposé s’adapter au nombre de joueurs, et donc être aussi difficile à 2, 3 ou 4 personnages. Cela dit, ce n’est pas vraiment ça. Il semble en effet qu’à 4 personnages, les parties soient un peu plus faciles (surtout sur certains scénarios type “escorte”).

Le conseil qui semble ressortir (sur BGG) est de jouer “quelques” scénarios au niveau de difficulté normal, pour prendre en main ses personnages et le jeu. Puis, si le besoin/l’envie se fait sentir, accroître le niveau de difficulté pour avoir un jeu tendu.

Mais de toute façon, finir un scénario juste avant d’échouer est un peu tout ce qui fait le sel de ce jeu. Et puis le fait de pouvoir augmenter ou diminuer le niveau de difficulté fait qu’il peut s’adapter à chacun…

Je partage ton sentiment Sansdétour, et je suis donc revenu à un niveau de difficulté standard (sans le +1) pour le solo.

Sans ça, il me fallait 2 à 3 tentatives par scénario pour le passer et la lassitude face à l’échec systématique du premier run guettait !