Tout ceci est indiqué clairement dans la règle : p.18 Un allié correspond à n’importe quelle figurine qui combat avec le personnage. Ce terme inclut les invocations, mais ne concerne pas le personnage lui-même (un personnage n’est pas son propre allié).
p.26 Une capacité “Soin X” [Heal X] permet à une figurine de se rendre ou de rendre à un allié à portée de la capacité X points de vie.
p.31 Les attaques de monstre fonctionnent exactement comme les attaques de personnages,
Bonjour, première partie de campagne hier et deux questions : qu’apportent concrètement le haut-fait de la compagnie : Premier Pas ainsi que le succès global : gouvernement de la cité : militariste ? . Merci de vos retours
Bonjour, j’ai une question concernant les objets qui permettent de rafraîchir un objet (icône sacoche) déjà utilisé. Pouvez vous me dire si on peut également rafraîchir les objets à utilisation unique ou si je vais pouvoir trouver des objets « sacoche » utilisables plusieurs fois ? exemple : pendentif des pactes obscurs en espérant avoir été clair merci.
pierrik dit :Bonjour, j’ai une question concernant les objets qui permettent de rafraîchir un objet (icône sacoche) déjà utilisé. Pouvez vous me dire si on peut également rafraîchir les objets à utilisation unique ou si je vais pouvoir trouver des objets « sacoche » utilisables plusieurs fois ? exemple : pendentif des pactes obscurs en espérant avoir été clair :) merci.
Bonjour,
Non, un objet à utilisation unique ne sera pas rafraîchi pendant un scénario. Par contre, tous les objets seront de nouveau utilisable lors du prochain scénario/de la prochaine partie. "Usage unique" est à comprendre comme "une seule fois par partie/scénario", pas comme "jeté/déchiré/incinéré après utilisation".
Il y a 2 catégories d’objets, voir p.8 des règles.
Certains sont “consommés” lors de leur utilisation, et sont donc “perdus” pour le scénario/la partie en cours. Les autres sont “épuisés”, tournés d’un quart de tour et peuvent être “rafraîchis” pour être de nouveau utilisés dans le scénario/la partie. À noter que ces objets sont aussi rafraîchis lors d’un repos long…
Bref, voir p.8
Cette carte permet justement de récupérer 2 objets “consommés”. Très puissante donc.
Je repose donc ma question : il y a l’icône sacoche à côté du terme objet, or, à ma connaissance, les seuls objets avec icone sacoche n’ont pas la possibilité d’être rafraîchis. Il ne faut donc pas prendre en compte l’icône sacoche qu’il y a sur la carte ?
Le livre des règles cite : “Les cartes consommées ne peuvent être rafraîchies durant un scénario que par des capacités spécifiques”.
Le pendentif des pactes obscurs suit cette règle. Il permettra de rafraîchir (c’est-à-dire réutiliser) 2 petits objets (qui ont donc l’icône sacoche sur leur carte) qui ont été consommés (c’est-à-dire que ces 2 petits objets ont une croix rouge sur leur carte et ont été déjà utilisés).
Il est important de prendre en compte l’icône sacoche en utilisant le pendentif des pactes obscurs. En effet, la réutilisation ne concernera que 2 petits objets (exemples : potions, anneaux, sac de poudre, figurine…) ; elle ne fonctionne pas avec des casques (icône casque), des bottes (icône bottes), des armes (icônes 1 main ou 2 mains)…
Pour résumer, dans le cadre général, les petits objets, avec le statut consommé, ne servent qu’1 fois et ne sont pas rafraîchîs durant la partie. Des cas très spécifiques (comme le pendentif des pactes obscurs) font exception en permettant de rafraîchir (c’est-à-dire réutiliser) un/des objet(s) déjà consommé(s).
Cela te semble plus réaliste, et c’est la bonne interprétation : la riposte (retaliate) est la dernière étape de l’attaque, et s’il n’y a plus d’adjacence entre l’attaquant et l’attaqué, la riposte ne peut se faire (sauf en cas de riposte à distance bien sûr…).
Super merci, j’ai pas fait d’erreur. Vu la situation de ma partie, c’est cette interprétation qui m’a fait gagné le scénario (même si ma brute n’a pas survécu , mais c’était un beau sacrifice ^^).
J’en profite pour une autre question sur le “push 2”. S’il s’il y a 2 pièges adjacents à l’ennemie, avec ce push je peux déclancher ces 2 pièces (sachant qu’à chaque push l’ennemie s’éloigne)?
(j’espère que la question est claire) Merci d’avance.
j’aimerais tester le Perce-esprit (Mindthief) mais je ne trouve aucune réponses à mes questions à propos des cartes “amplifications” (Augment) soit : comment les jouer.
Par exemple si je joue “la faiblesse de l’esprit” (the mind’s weakness) et que je la place dans la zone active est-ce que :
- j’effectue une attaque de 3 (attaque de base + l’amplification de 2); - j’effectue l’attaque de base de 1 et j’utiliserai le bonus +2 lors des prochaines attaques; - je n’effectue pas d’attaque et j’utiliserai le bonus +2 lors des prochaines attaques.
Le livre des règles précise : “Les effets de cette capacité seront actifs à partir du moment où la carte est jouée jusqu’à ce que les conditions indiquées sur la carte soient remplies.” Donc, dès le moment où cette carte est posée, son effet s’applique. Ainsi, comme l’attaque de la carte the mind’s weakness est une attaque de mélée, elle va être augmentée immédiatement de 2 via l’effet de sa propre carte. En conclusion, la règle demande d’appliquer ta proposition n°1 : une attaque de 3 (attaque de base + amplification de 2) est immédiatement appliquée. Cette carte sera déposée dans la zone active et son effet d’augmentation +2 s’appliquera également à toute nouvelle attaque de mélée.