[Gloomhaven] Questions diverses

filsif dit :Bonjour :)

Avec la carte lvl3 de la brute "hook and chain" , partie du bas , l'attaque se produit elle :
 - quand la fin du mouvement est en ligne droite, et on ne compte que les hexagones en ligne droite ( je pense que non )
 - quand tout le mouvement est en ligne droite, et l'attaque vaut le nombre d'hexagone en ligne droite
 - quand le mouvement est en ligne droite mais avec des aller-retour en arrière/avant pour augmenter le mouvement : 
     * est ce qu'on compte la totalité des hexagones ? (je pense que non )
     * ou est ce qu'on compte juste les hexagone entre la place de départ et l'arrivée ? ( je pense que c'est plutot ca )

C'est le mot "straight line" qui me fait douter un peu, et également l'attaque X ,X = le nombre de mouvement ( car lvlX je crois ) elle par contre on peut tourner en rond et revenir en arrière pour augmenter la valeur d'attaque.

Merci d'avance :)
"Straight line" c'est "ligne droite" donc on ne peut pas tourner en rond ou faire des allez-retour. Pour moi c'est donc uniquement en ligne droite et la valeur d'attaque est égale au nombre de cases dont tu t'es déplacé. En fait thématiquement on pourrait dire que la brute sort un grappin et agrippe une cible droit devant elle puis fonce sur elle en lui mettant un gros coup.

C’est exactement ça : tu accroches et tu cognes.

D’ailleurs, Isaac à répondu à ça, et c’est bien en ligne droite, sans changer de direction…

De façon générale, Isaac a fait une bonne FAQ et est assez actif, donc n’hésitez pas à aller chercher les infos sur BGG (j’ai trouvé le lien d’une simple recherche “hook and chain gloomhaven”…).

Bonjour,

Merci pour vos réponses. Je l’ai joué comme vous le décrivez, mais j’avais un doute car même si je comprends l’anglais ( vaut mieux avec un tel jeu ) je n’ai pas toutes les subtilités de la langue comme en Français.

Je me suis basé sur le côté “thématique” comme évoqué par Halfly, sauf que si on pousse ce côté thématique, ca devrait pouvoir marcher si on n’est pas totalement en ligne droite, mais au moins sur la fin, on compterait alors que les hexagones en ligne droite. La carte précise bien que ce n’est pas le cas, sans doute pour la jouabilité, pour ne pas en faire une action “trop puissante”.


Pour la FAQ, ok, je ne connaissais pas, je ne vais jamais sur bgg car l’anglais ne m’est pas totalement familier mais cette FAQ semble intéressante. Pour la recherche google, pourtant je m’en sers, mais pas cette fois-ci. Va savoir pourquoi …

Bonjour,

Dans le lien donné, il manque une précision sur le “hook and chain”. En effet, maintenant, c’est très clair, s’il y a un changement de direction pour le “move” , on ne peut pas faire l’attaque derrière. Mais est-il possible d’attaquer dans n’importe quelle direction une fois le mouvement fait, si le mouvement total est bien sur une ligne droite.

Pour moi, la ligne droite c’est entre la case de départ et la case d’arrivée. La case d’attaque suivante peut ne pas être alignée, c’est bien ça ?


J’en profite pour glisser une seconde question. J’ai une autre carte d’attaque +3 ( +1, pierce 1 si je dépense l’air ), qui attaque sur une case adjacente + la case derrière. Puis-je attaquer si je n’ai pas de monstre sur la case adjacente, mais 1 sur la case directement derrière ?

Merci bien :slight_smile:

On a vécu notre première retraite de personnage hier.
Pas mal de chose a penser lors de cette phase mais c’est vraiment agréable de voir évoluer le jeu.
Cependant lors de la création du nouveau personnage je n’ai pas trouvé dans les règles si il était créé avec de l’argent en poche ( comme lors des premiers personnage qui ont 30 Gold pour commencer ).

Je pense quand même que lors de la mise à la retraite d’un personnage le nouveau arrive avec 30 Gold mais pourriez-vous me confirmer ce point ?

Le nouveau perso arrive avec le niveau de prosperité x 15 + 15 gold, de tête.

C’est bien indiqué dans les règles (que je n’ai pas sous la main).

nadjork dit :On a vécu notre première retraite de personnage hier.
Pas mal de chose a penser lors de cette phase mais c'est vraiment agréable de voir évoluer le jeu.
Cependant lors de la création du nouveau personnage je n'ai pas trouvé dans les règles si il était créé avec de l'argent en poche ( comme lors des premiers personnage qui ont 30 Gold pour commencer ).

Je pense quand même que lors de la mise à la retraite d'un personnage le nouveau arrive avec 30 Gold mais pourriez-vous me confirmer ce point ?
 

Pas encore commencé la campagne mais suivant les règles: Il arrive avec 15x (son niveau+1) gold. Si la reput de la ville est de 3, il peut arriver niveau 3 et prendre 15x(3+1) gold, donc 60 gold. Depend donc du niveau du personnage créé. Les persos de départ ont 30gold car 15x(1+1).

Par contre j'ai également une petite question : 

Concernant les perks lors de la création d'un nouveau perso après une mise à la retraite, Donc exemple, mon premier perso part à la retraite. La prospérité de la ville est de 3. Je crée un perso de niveau 3. Je peux donc prendre 2 perks (1 pour mon passage au niveau 2 et 1 pour mon passage au niveau 3) Ainsi qu'1 perk bonus pour mon premier perso à la retraite. J'ai bon?

C’est tout à fait ça.

Rwain dit :C'est tout à fait ça.

Merci!!!

Bonjour,

Deux question:
- Savez vous Si on peut heal une invocation?

- j’ai comme objectif de vie de tuer 5 licornes à poile ras (bien sûr inventé pour pas spoiller).
C’est la compagnie qui doit tuer ou il faut que ce soit absolument moi qui mette le dernier coups?

Je suis fan du jeu.
cordialement

Tsao LooWang dit :Bonjour,

Deux question:
- Savez vous Si on peut heal une invocation?

- j'ai comme objectif de vie de tuer 5 licornes à poile ras (bien sûr inventé pour pas spoiller).
C'est la compagnie qui doit tuer ou il faut que ce soit absolument moi qui mette le dernier coups?

Je suis fan du jeu.
cordialement 

1) Tout est expliqué p26 : 

HEAL
A “Heal X” ability allows a figure to return X hit points to either themselves or one ally within the ability’s range. [...]

SUMMON
Some abilities summon other ally figures to the board.


Une invocation est donc un allié, donc on peut la soigner.

2) TU dois porter le coup fatal...

Bonjour,

On commence la campagne ce weekend.

J’ai deux petites questions :

- Lorsqu’on loot le contenu d’un coffre qui est de prendre un objet aléatoire. On prend l’objet à dos bleu puis on prend le même objet correspondant dans les items normaux et on met les deux objet dans la pile de carte objet disponible pour l’achat d’objets dans la phase de ville. On ne gagne pas véritablement l’objet en lui même quand on loot un coffre on le rend juste dispo pour un achat c’est bien ça?

- Peut-on lors d’une phase de ville donner plus que 10 gold à la fois (par personne) au Sanctuaire du vieux chêne? Un seul joueur peut-il donner 20 gold en une fois?

Merci pour vos réponses.

Trop hate.

  1. Oui : un “item design” met toutes les copies de l’objet dans le magasin.

    2) La règle dit “une fois par visite, chaque joueur peut donner 10 gold…”, donc non, pas 20 d’un seul coup.
CycyX dit :1) Oui : un "item design" met toutes les copies de l'objet dans le magasin.

2) La règle dit "une fois par visite, chaque joueur peut donner 10 gold...", donc non, pas 20 d'un seul coup.

Merci!!!

Bonjour,
quelques questions concernant le jeu en campagne:

1/ les récompenses obtenues en or et en Xp (dans le cadre d’un scénario de campagne) sont-elles “brutes” (j’ai ramassé 6 pièces, j’ai donc 6 en or, pareil pour l’Xp) ou faut-il appliquer le tableau p 15 des règles pour convertir l’or et gagner de l’expérience bonus?

2/  Lorsqu’on débloque un scénario/lieu, peut-on se rendre  dans cet endroit dès que l’on veut ou doit-on attendre d’en avoir l’autorisation dans le déroulement de la campagne? (du genre “si le lieu Untel sur la carte a été débloqué, vous pouvez vous y rendre”)

Merci de vos lumières :slight_smile:

aristotelous dit :Bonjour,
quelques questions concernant le jeu en campagne:

1/ les récompenses obtenues en or et en Xp (dans le cadre d'un scénario de campagne) sont-elles "brutes" (j'ai ramassé 6 pièces, j'ai donc 6 en or, pareil pour l'Xp) ou faut-il appliquer le tableau p 15 des règles pour convertir l'or et gagner de l'expérience bonus?
Faut appliquer le tableau.
 
2/  Lorsqu'on débloque un scénario/lieu, peut-on se rendre  dans cet endroit dès que l'on veut ou doit-on attendre d'en avoir l'autorisation dans le déroulement de la campagne? (du genre "si le lieu Untel sur la carte a été débloqué, vous pouvez vous y rendre")

Merci de vos lumières :-)

C'est écrit dans les pré-requis de chaque scénario. Certains te demanderont d'avoir déjà fait X ou Y scénario pour t'y rendre et pour d'autres il te faudra avoir acquis des récompenses.

Merci Monkyky :wink:

monkyky dit :
aristotelous dit :Bonjour,
quelques questions concernant le jeu en campagne:

1/ les récompenses obtenues en or et en Xp (dans le cadre d'un scénario de campagne) sont-elles "brutes" (j'ai ramassé 6 pièces, j'ai donc 6 en or, pareil pour l'Xp) ou faut-il appliquer le tableau p 15 des règles pour convertir l'or et gagner de l'expérience bonus?
Faut appliquer le tableau.
Pour préciser : il faut appliquer le tableau pour l'Or ramassé pendant le scénario et l'XP bonus de réussite du scénario.

Mais, les gains en Or et XP obtenus en tant que Récompense du scénario sont, eux, bruts.
william44 dit :petite question sur les forest imp : ces diablotins, au niveau 2, ont "Curse" sur leur carte de caractéristique.

Je me demande comment le jouer : systématiquement chaque tour ?
ou seulement en "bonus" (pour eux) si les bestioles attaquent ?




 

C'est une capacité bonus de leur attaque.

Bonjour, petite question avant de commencer notre campagne:

En terminant un scenario je débloque le lieu “Machin 3”

Si dans les prérequis pour jouer ce scenario “Machin 3” il est indiqué : Prérequis : “truc de bazar global” INCOMPLETE

Ca veut dire quoi INCOMPLETE? Je n’ai pas besoin du prérequis “truc de bazar global” pour faire cette quête mais que en faisant cette suite de quête ça va me le débloquer? Et donc que je n’ai besoin d’aucun prérequis  pour faire cette quête?

Merci