Rodenbach dit:
Ca veut quand même dire qu'il y a des gars qui ne savent pas reconnaître tout seul s'ils aiment ou non un jeu de leur ludothèque, ça craint. Parce que si t'es un peu malin et que t'aimes Gosu1, tu remets pas tout en question juste parce qu'un Gosu2 est en préparation... Et ces questions de "version préparatoire de moins bonne qualité" te passent du coup au dessus de la tête.
C'est un peu plus compliqué que ça. Parce que même si on aime Gosu, il est buggé. En fait, plus on aime, plus on joue, plus le bug se fait présent. Je parle évidemment du problème de bonus au joueur en retard, qui fait qu'on est très handicapé si on a pas les bonnes cartes pour contrer un adversaire qui passe très vite dès la première manche.
C'est qui est un peu frustrant, c'est qu'il ne faut 100 parties pour cerner ce problème. Ca dénote un peu avec le discours : "jeu énormément testé.
Puis Kamakor est arrivé. Outre les nouveautés, l'extension avait pour ambition de régler ce problème. Objectif réussi. Mais Kamakor est beaucoup plus alambiqué, avec des effets plus complexes, moins fluides (bonjour les combos infinis...). J'aime beaucoup, mais alors que mes proches trouvaient Gosu de base déjà bien complexe, impossible de faire jouer Kamakor.
Et non, si Gosu est compliqué, ça n'a rien à voir avec les textes. Il faut 4-5 parties pour s'y faire. Par expérience, ce qui fait que certaines personnes rejettent Gosu, c'est le coté aride de la réflexion autour du combo parfait. Les pictos, ça ne remplace pas forcément très bien le texte. Mais c'est plus facile pour les traductions.
Gosu est excellent, mais il est comme un jeu vidéo... il nécessite des ajustements. Kamakor était un premier ajustement, mais dans une direction gamer. J'attendais une troisième boite. Mais plus rapide, plus directe, plus simple. Non seulement ça aurait plu aux joueurs de Gosu, mais aussi aux non-joueurs de Gosu qui auraient eu une nouvelle boite pour commencer. Parce que si Kamakor a été vendu comme une extension, il manque 3 bouts de carton pour en faire un stand alone. Et Gosu a été vendu comme un Magic à sa sortie, sans l'aspect à collectionner. Franchement je m'attendais à voir le jeu vivre pendant de nombreuses années. Il a le potentiel.
Mais non, Kong a fait le choix de tirer un trait sur ce qui a été fait pour repartir de zéro. Ca me reste un peu en travers de la gorge. Surtout qu'il ne fait pas un autre jeu. Il reprend les mêmes illustrations, le même nom. Ca fait un peu : "On s'est planté sur le premier, c'est plus simple si on reprend à zéro, et les trads nous couterons moins chères".
Bref, même si on adore Gosu, il a des défauts. J'attendais de nouvelles boites pour continuer à affiner la bête.