Kong dit:
PS: N'hésitez pas à visiter Le Blog A la Carte pour des articles stratègiques sur GOSU
Très bons articles, bravo Grunt, j'aime beaucoup.
Ethan
Kong dit:
PS: N'hésitez pas à visiter Le Blog A la Carte pour des articles stratègiques sur GOSU
Je viens d'y jouer pour la première fois, j'ai vraiment beaucoup aimé.
Cela a peut-être été corrigé depuis la version qu'avait la personne qui m'a fait jouer, mais si la syntaxe des effets des cartes était nickel, il y avait quelques fautes d'accord de participe passé qui mériteraient d'être corrigées.
EthanFrance dit:Kong dit:
PS: N'hésitez pas à visiter Le Blog A la Carte pour des articles stratègiques sur GOSU
Très bons articles, bravo Grunt, j'aime beaucoup.
Ethan
bruno faidutti dit:Je viens d'y jouer pour la première fois, j'ai vraiment beaucoup aimé.
Cela a peut-être été corrigé depuis la version qu'avait la personne qui m'a fait jouer, mais si la syntaxe des effets des cartes était nickel, il y avait quelques fautes d'accord de participe passé qui mériteraient d'être corrigées.
Kong dit:
Allez, je retourne sur la relecture de la version anglaise de GOSU… la nuit va être courte !
Kong dit:EthanFrance dit:
- Si je commence ou si mon adversaire n’a pas posé un Gobelin Alpha au premier tour, je dépense mes 2 jetons pour piocher 3 cartes. Cela m’offre plus de choix pour mon départ, cela me donne plus d’infos vers la stratégie à suivre pour au moins la première ronde. J’évite de piocher les 3 cartes si un adversaire a posé un Alpha, histoire de ne pas prendre SOL au deuxième tour.
Pas mal du tout, de mon côté aussi, si pas d’Alpha au premier tour j’ai tendance à piocher 3 cartes de suite.
Pfff, j'ai confondu éditer et citer
Bonjour a tous^^
premier message sur tric trac, alors on va essayer de soigner ça....
Déjà merci à M. Kong pour l'envoi du proto de GOSU.
Prise en main facile, parties intéressantes et riches en rebondissements .Y'a plus qu'a essayer a 4 et multiplier les parties.
Même mon épouse aime beaucoup ( j'aurais surement l'autorisation de l'acheter à sa sortie )
demain c'est essai au boulot
j'aurais toutefois quelques questions:
( joueur de magic utilisant abusivement la pile )
1) il reste une carte dans la pioche, j'ai Favre en jeu (s'il est détruit ou mute, piochez deux cartes, prenez le jeton avantages)
Je le mute en Meow, Meow voit-il la constitution de la nouvelle pioche ?
Ou arrive-t-il après la résolution de l'effet de Favre ?
2) je sacrifie Prahs ( lorsqu'une carte de votre armée est détruite, vous pouvez piocher 1 (+1) carte )
avec l'effet de Ancien Goban illusionniste
l'effet de Prahs se déclenche-t-il au moment ou il est détruit ?
Il est dit dans la règle : "Lorsque plusieurs effets arrivent en même temps, le joueur dont c'est le tour choisit leur ordre de résolution s'il y a besoin, Dans tout les cas tous les effets seront résolus."
pour ces deux cas la question est de savoir si ces effets se déclenchent, non pas s'ils se résolvent.
bon, je ne sais pas si mes questions sont utiles et/ou pertinentes (ni même au bon endroit ) en espérant avoir été clair.
Bien à vous
ramirou dit:Bonjour a tous^^
premier message sur tric trac, alors on va essayer de soigner ça....
Déjà merci à M. Kong pour l'envoi du proto de GOSU.
Prise en main facile, parties intéressantes et riches en rebondissements .Y'a plus qu'a essayer a 4 et multiplier les parties.
Même mon épouse aime beaucoup ( j'aurais surement l'autorisation de l'acheter à sa sortie )
demain c'est essai au boulot
j'aurais toutefois quelques questions:
( joueur de magic utilisant abusivement la pile )
1) il reste une carte dans la pioche, j'ai Favre en jeu (s'il est détruit ou mute, piochez deux cartes, prenez le jeton avantages)
Je le mute en Meow, Meow voit-il la constitution de la nouvelle pioche ?
Ou arrive-t-il après la résolution de l'effet de Favre ?
2) je sacrifie Prahs ( lorsqu'une carte de votre armée est détruite, vous pouvez piocher 1 (+1) carte )
avec l'effet de Ancien Goban illusionniste
l'effet de Prahs se déclenche-t-il au moment ou il est détruit ?
Il est dit dans la règle : "Lorsque plusieurs effets arrivent en même temps, le joueur dont c'est le tour choisit leur ordre de résolution s'il y a besoin, Dans tout les cas tous les effets seront résolus."
pour ces deux cas la question est de savoir si ces effets se déclenchent, non pas s'ils se résolvent.
bon, je ne sais pas si mes questions sont utiles et/ou pertinentes (ni même au bon endroit ) en espérant avoir été clair.
Bien à vous
EthanFrance dit:Prahs + Illusioniste (avec le bonus) = Comment piocher 5 cartes
Grunt dit:EthanFrance dit:Prahs + Illusioniste (avec le bonus) = Comment piocher 5 cartes
Pour l'instant, l'illusionniste je cherche encore à bien le concrétiser, parce qu'il faut des cartes libres à effet immédiat que tu sacrifies à la cause. Illusionniste sur Silend, ça fait mal aussi (ça évite de dépenser pour muter). J'aime bien l'idée et la dynamique, mais pas souvent facile à mettre en place.
En règle générale, je ne défausse jamais un niveau 2 mutation zombie (surtout Trsk) sauf dernière carte à défausser, car c'est vraiment le moyen le plus sûr de sortir une combo spécifique et déjà protégée:
- Prah et l'illusionniste (ou face à un jeu rouge/noir)
- Kao et les emprisonneurs
- les noirs niveau 2 à activation
- Kameo...
(la liste n'est pas exhaustive ).
ch'tite question : tout cela fait bien envie mais je voulais avoir confirmation : la sortie officielle c'est bien septembre ? Pourquoi si loin alors que le jeu semble fini ? En fait je dis parce que je suis tirailler entre demander moi aussi mon proto ou patienter jusqu'à la version finalisé tout belle fraichement sortie
EthanFrance dit:Grunt dit:EthanFrance dit:Prahs + Illusioniste (avec le bonus) = Comment piocher 5 cartes
Pour l'instant, l'illusionniste je cherche encore à bien le concrétiser, parce qu'il faut des cartes libres à effet immédiat que tu sacrifies à la cause. Illusionniste sur Silend, ça fait mal aussi (ça évite de dépenser pour muter). J'aime bien l'idée et la dynamique, mais pas souvent facile à mettre en place.
En règle générale, je ne défausse jamais un niveau 2 mutation zombie (surtout Trsk) sauf dernière carte à défausser, car c'est vraiment le moyen le plus sûr de sortir une combo spécifique et déjà protégée:
- Prah et l'illusionniste (ou face à un jeu rouge/noir)
- Kao et les emprisonneurs
- les noirs niveau 2 à activation
- Kameo...
(la liste n'est pas exhaustive ).
J’ai trouvé une nouvelle combo pas mal :
Alikan + Meow, pour accélérer le remélange… par contre au niveau timing je me demande si j’ai bien fait les choses.
J’active Alikan, je défausse 6 cartes, je veux en piocher 6 mais il en reste que 2, je remélange puis je pioche les 4 restante et je complète à 7 avec Meow ou je peux compléter à 7 et ensuite prendre les 4 restante ?
Bon je pense que c’est la première solution, car les effets doivent être faits dans l’ordre et donc attendre que l’effet d’Alikan soit complété pour déclencher celui de Meow ?
Sinon Grunt, on peut aussi faire défausser tour 1 de 2 façons :
Prescient (je rejoue) -> Awn (je rejoue) -> SOL, paf !
Aussi
Prescient (je rejoue) -> Awn (je rejoue) -> Mind, pif paf pouf !!!
Sinon, encore une question, mais c’est pour être sur ? Si je mute Mmo Twice en Awn ou Kata, je rejoue 2 fois ? Je pense que oui, mais bon
Ethan
ocelau dit:ch'tite question : tout cela fait bien envie mais je voulais avoir confirmation : la sortie officielle c'est bien septembre ? Pourquoi si loin alors que le jeu semble fini ? En fait je dis parce que je suis tirailler entre demander moi aussi mon proto ou patienter jusqu'à la version finalisé tout belle fraichement sortie
Kong dit:
Si les dieux allemands de la fabrication de carton sont avec nous, le jeu devrait arriver à la toute fin d’aout dans les magasins, au plus tard début septembre.
EthanFrance dit:
Sinon Grunt, on peut aussi faire défausser tour 1 de 2 façons :
Prescient (je rejoue) -> Awn (je rejoue) -> SOL, paf !
Kong dit:
Si les dieux allemands de la fabrication de carton sont avec nous, le jeu devrait arriver à la toute fin d’aout dans les magasins, au plus tard début septembre.
Kong dit:
Sinon Prescient/Awn/Mind premier tour, c’est pas très gentils… ^^
Bonsoir.
Mr kong merci à vous pour cette réponse rapide et claire.
Mon intention n'était évidemment pas de comparer GOSU à magic, si toutefois il y avait un doute sur ce point.
En tout cas après une petite dizaine de parties, je n'ai qu'une hâte, en faire encore plus et multiplier les partenaires (de jeu, cela va de soit ).
Petite question de stratégie,
il ne me semble pas très opportun de poser un maximum de cartes lors de la première voir de la deuxième ronde.
Je m'explique : Le fait de garder plus de cartes que mon adversaire me permet de mieux anticiper ses mouvements, comme un nombre conséquent de cartes à un effet d'arrivée/de départ en jeux, une fois posées elles ne représentent plus qu'un seuil à dépasser, donc une menace connue et non une menace potentielle.
Ce qui veut dire : j'anticipe et neutralise plus facilement les possibilités de mon adversaire (je connais les cartes qu'il peut activer, celles qui ont des effets "déclenché" ( pardon... ) )
du coup je peux le prendre à la gorge, bien veiller à neutraliser les cartes génératrices de solutions ( les piocheurs quoi ) et, ne plus poser de cartes après avoir dépassé le seuil de son armée, après qu'il ait passé bien sur.
Cette tactique tourne bien pour l'instant et malgré quelques sueurs froides ( souvent mené 2-0 ), elle me permet de dominer les trois rondes suivantes.
Je n'ai joué que peu de parties jusqu'à maintenant, et je suis loin d'être un fin stratège, je regarde donc tous les avis avec attention.
Un petit coup sympa pour la soirée :
Mmo Twice muté en Moonlight, activation de Dom
donc pour 2 cartes défaussées : Je prend l'avantage, je pioche une carte, reprend un jeton d'activation, et détruit la carte ( à peut près ) de mon choix.
au fait.
En tout cas, ces 2 questions vont pouvoir intégrer la FAQ de GOSU, c’est sur !
bruno faidutti dit:Kong dit:
Si les dieux allemands de la fabrication de carton sont avec nous, le jeu devrait arriver à la toute fin d’aout dans les magasins, au plus tard début septembre.
Il faut leur sacrifier des chênes centenaires, ils adorent.
Grunt dit:Kong dit:
Sinon Prescient/Awn/Mind premier tour, c’est pas très gentils… ^^
Non c'est très drôle Merci Ethan pour l'idée
ramirou dit:Bonsoir.
Mr kong merci à vous pour cette réponse rapide et claire.
Mon intention n'était évidemment pas de comparer GOSU à magic, si toutefois il y avait un doute sur ce point.
En tout cas après une petite dizaine de parties, je n'ai qu'une hâte, en faire encore plus et multiplier les partenaires (de jeu, cela va de soit ).
Petite question de stratégie,
il ne me semble pas très opportun de poser un maximum de cartes lors de la première voir de la deuxième ronde.
Je m'explique : Le fait de garder plus de cartes que mon adversaire me permet de mieux anticiper ses mouvements, comme un nombre conséquent de cartes à un effet d'arrivée/de départ en jeux, une fois posées elles ne représentent plus qu'un seuil à dépasser, donc une menace connue et non une menace potentielle.
Ce qui veut dire : j'anticipe et neutralise plus facilement les possibilités de mon adversaire (je connais les cartes qu'il peut activer, celles qui ont des effets "déclenché" ( pardon... ) )
du coup je peux le prendre à la gorge, bien veiller à neutraliser les cartes génératrices de solutions ( les piocheurs quoi ) et, ne plus poser de cartes après avoir dépassé le seuil de son armée, après qu'il ait passé bien sur.
Cette tactique tourne bien pour l'instant et malgré quelques sueurs froides ( souvent mené 2-0 ), elle me permet de dominer les trois rondes suivantes.
Je n'ai joué que peu de parties jusqu'à maintenant, et je suis loin d'être un fin stratège, je regarde donc tous les avis avec attention.
ramirou dit:au fait.En tout cas, ces 2 questions vont pouvoir intégrer la FAQ de GOSU, c’est sur !
Mr Kong, si elles intègrent effectivement la FAQ, comment je vais me la péter!!
ramirou dit:Un petit coup sympa pour la soirée :
Mmo Twice muté en Moonlight, activation de Dom
donc pour 2 cartes défaussées : Je prend l'avantage, je pioche une carte, reprend un jeton d'activation, et détruit la carte ( à peut près ) de mon choix.