Kong dit:Gns dit:sebporcel dit:Kong dit:
La règle de la FAQ est la bonne, c'est effectivement un changement dû aux derniers retours des testeurs dans la toute dernière ligne droite avant la sortie (Il y avais des soucis de timing avec certaines cartes/combos/triggers)... Dommage j'aimais bien la version précédente. De plus cette règle de l'inaltérable permet des choses pour Kim dans ses tests de l'extension qui apparemment lui plaisent beaucoup. Voilà, voilà.
Voilà, ça c'est une réponse tranchée, merci
D'ailleurs et du coup, inverser l'ordre des actions ne serait il pas la meilleur solution pour éviter ce genre de questionnement ?
C'est à dire et dans l'ordre: de retirer le sombre gobelin qui mute, d'aller chercher dans la défausse celle qui arrive en jeu, de se défausser du coût de mutation, puis de poser dans l'armée celle qu'on est allé chercher dans la défausse ?
Mais je rejoins l'avis des testeurs de dernières minutes, ce "nerf" de la mutation zombie me parait approprié pour l'équilibre global des factions.
Sinon, après une quinzaine de parties (entre proto, vassal et jeux final) j'ai un avis plus que positif et je félicite vraiment l'auteur pour son jeu et l'éditeur pour sa disponibilité !
Cela dit, il m'est arrivé quelques rares fois d'être totalement dépassé par un adversaire, du début à la fin. Et je n'ai entrevue aucune possibilité de m'en sortir, faute d'un tirage des 7 gob' de départ très mauvais. J'ai toujours essayé de renouveler ma main grâce aux gobs qui y aident, mais rien a faire, l'avance de mon adversaire était trop important.
C'est donc rare, mais frustrant parfois. Vous êtes vous déjà retrouvé dans cette situation, où l'on se bat contre notre mauvais jeux ? Une idée de stratégie à suivre en cas d'un tirage de départ très mauvais ?
Enfin, comme je trouve le jeu très bon en l'état et plutôt bien équilibré, j'ai la crainte qu'une éventuelle extension vienne freiner la mécanique huilée d'aujourd'hui.
J'ai souvent cette crainte de l'extension pour de nombreux jeux, mais vu les mécanismes simples et l'équilibre du jeux en état, je crains une complexification.
Et sinon, je ne vois pas l'intérêt des pictogrammes sur Gosu. Les interactions possibles du genre "jouer un jeton d'activation sur le jeu adverse" sont rendues visibles par le "picto activation" et les effets globaux par le cercle jaune. Une connaissance des cartes qui vient rapidement permet de repérer les avantages de notre adversaire du genre "si vous perdez une grande bataille, piochez 2 cartes".
Biz"