Coyote7878 dit:...Vendredi prochain y aura une news: 14 jours après la sortie de Gosu...
Peut être pour annoncer des goodies XD
Coyote7878 dit:...Vendredi prochain y aura une news: 14 jours après la sortie de Gosu...
Marnheus dit:Me semble qu'à un moment ça a été dit que le jeton sur une carte mutée partait simplement à la défausse
HxC dit:Le site de Moonster Game dit:Bref, le quid de l’extension ?! Ce que Kim Satô ne veut absolument pas, c’est une pioche commune de 200 cartes, ou il devient impossible de faire et trouver ses combos. Donc l’extension c’est 100 nouvelles cartes, 5 nouveaux clans (10 Bakutos, 7 Héros et 3 Ozekis par clan), mais au début de la partie les 10 clans sont triés (base + extension) et chaque joueur choisi tour à tour un clan qu’il veut jouer ou qu’il veut bannir, dès qu’il y a 5 clans jouables, on les prend et on joue avec ces 5 clans, donc on ne dépasse jamais les 100 cartes et chaque partie offre des combos interclans très différentes.
Est-ce qu'on ne dirige pas plus vers un stand-alone qu'une extension ?
Gns dit:Oué, je pense que l'éditeur doit un peu se casser la tête pour déterminer comment présenter la chose mais, au final, j'imagine qu'il vaut mieux faire passer l'extension également pour être un stand-alone.
Gns dit:Sinon, je pense en effet que des rangements, plateaux de jeu ou autres goodies y seraient les bienvenus !
Martin Vidberg dit:Plateau de jeu ? Pour quoi faire ?
Gns dit:
Du coup on peut imaginer les pouvoirs des nouvelles cartes...
Je parie sur une faction dont un lvl3 dira : Quand "bidulemachin" arrive en jeu, les gobelins emprisonnés dans l'armée de tout les joueurs sont libres.
Ou bien encore, un lvl2 de la même faction dont l'activation permettra de liberer un gobelin emprisonné de notre armée.
Et peut être même un gobelin fourbe qui enverra à la défausse les gob' emprisonnés !
Et bien sur, une nouveau clan dupliquant la capacité de mutation zombie des sombres gob's
Une petite question de règles, la réponse doit surement être dans le sujet, mais j'ai pas la foi de me retaper les 73 pages
Certaines cartes permettent de récupérer un jeton d'activation, peut-on réactiver avec ce dernier le gobelin duquel on vient d'enlever le jeton d'activation ?
Je pense que non vu qu'il est dit qu'on ne peut activer un gobelin qu'une fois par ronde, mais bon j'ai un doute ...
buth dit: L'emprisonnement, c'est bien, c'est efficace, et ça doit le rester.
astur dit:Une petite question de règles, la réponse doit surement être dans le sujet, mais j'ai pas la foi de me retaper les 73 pages
Certaines cartes permettent de récupérer un jeton d'activation, peut-on réactiver avec ce dernier le gobelin duquel on vient d'enlever le jeton d'activation ?
Je pense que non vu qu'il est dit qu'on ne peut activer un gobelin qu'une fois par ronde, mais bon j'ai un doute ...
Gns dit:
Oui, tu peux le réactiver.
je viens de finir un récapitulatif des différentes cartes (mutation, pouvoir, piocher, défausser, rejouer...) par clan.
Est-ce que qqu'un voudrait bien m'aider en relisant mon doc. pour les oublis, erreurs... et me dire si cela peut être utile (em même temps faut-il toujours faire des choses utiles???) et rendre service (moi çà m'aide à mieux visualiser le jeu, mais bon...
je peux envoyer le dossier excel par mail
merci
Petite idée de capacité pour un clan: dépenser 1 pion activation pour libérer une carte emprisonnée.
Ça me parait pas trop violent, du moins bien moins que le lvl3 qui libère toutes les cartes emprisonnées.
Cela implique 1 coût non negligeable.
On pourrait même dépenser ses 2 jetons activations pour libérer jusqu'à 3 cartes.
Vos avis ???
Enpassant dit:adel10 dit:de plus si tu n'a comme c'est mon cas très souvent rien que tu puisse placer gratos au rang 2
Sauf erreur de ma part, pour poser un gob au rang 2 il suffit que son clan soit représenté au rang 1.
La règle des 2 cartes à défausser pour poser un gob d'un autre clan ne s'applique pas au rang 2.
Ou alors j'ai joué une trentaine de parties avec une mauvaise règle.
Bonsoir
Puisqu'on en est aux hypothèses sur des futurs clan, perso je verrais bien un clan qui manipule la position des gobs (déplacement, échanges entre gobs du même niveau ...).
Sinon dans le principe de condition de victoires, on pourrais avoir le gob. qui fait gagner si on a posé 5 niveaux trois de chacun des clans présents(c'est pas facile ca).
On pourrais envisager aussi un clan avec des gobs plus efficaces s'ils sont à cotés de gobs du même clan. ou l'inverse, plus efficaces s'ils sont adjacents avec des gobs de clans différents.
Il pourrais y avoir aussi un clan de gobs plus efficaces lorsqu'ils sont en cartes libres.
Bon je vais ptètr arrêter le délire la .
A+
Et dire que j'avais dit que je n'acheterai pas Gosu. J'ai reregardé la partie et ... j'en ai vraiment envie. Sauf que je risque d'être le seul joueur à la maison.
Sinon, comme pouvoir, il y a :
des visionnaires qui permettent de manipuler la pioche ou les jeux adverses (genre : remélanger tout de suite la défausse avec la pioche, aller chercher une carte dans la pioche et la défausser, regarder N cartes chez l'adversaire et en jeter / garder 1 ...)
des recruteurs qui vont aller chercher des gob dans l'armée adverse et la (re)mettre en jeu chez soi (et donc le pouvoir en sus)
des gardes du corps qui se SUPERPOSENT à d'autres de manière à les protéger
des infiltrés à poser chez les autres, des pourrisseurs de combo (ou de points)
Un clan qui permettrait de réduire les couts des mutations
un qui entrainerai une mutation sur une carte adjacente aussi bien horizontalement que verticalement. Les Lvl3 pourraient alors muter
Ce qui est marrant c' est que l'on balance des idées et si ça se trouve Kim Satö a déjà tout prévu
Je suis ravi qu'une extension soit prévue.
J'espère simplement que l'équipe saura garder l'équlibre du jeu, et éviter les combos menant à des situations de "mana infini" pour faire une analogie avec Magic.
Bonne continuation sur cette belle lancée !
++ Nouille
Nouille dit:J'espère simplement que l'équipe saura garder l'équlibre du jeu, et éviter les combos menant à des situations de "mana infini" pour faire une analogie avec Magic.
Encore une partie de tarés hier:
mon adversaire et moi-même avions le rang 1 et 2 rempli à ras bord. j'avais 2 niveau 3 et lui trois.
Je passe car je n'avais plus que deux cartes.
Mon adversaire avait trois cartes et fait une mutation zombie sur un niveau 2.
Il hésite à prendre Erxast qui me ferait défausser mes 2 cartes et en piocher 2 pour lui (il avait alors 1 seul PV et moi deux) mais finalement prend Ideo pour piocher 3 cartes.
Il se disait "j'ai déjà Garsh, on peut tenter...".
Parmi les trois cartes il pioche...Walror.
Il la pose.
Il lui reste deux cartes. Parmi celles qu'il a pioché il a eu Trsck. Il la pose en mutant avec Awn (niveau 2 qui mute pour un seulement) et me détruit un niveau 3. Il a de nouveau trois cartes en main.
Il fait une mutation zombie sur Trsck pour aller chercher...Fact.
Et pour me narguer il décide de piocher (même si la partie est déjà finie) et pioche Timuchin! et me dit "oh bin tu vois j'aurai pu le poser tiens!"
La claque!
J'y retourne dès ce soir bondiou!
adel10 dit:Enpassant dit:adel10 dit:de plus si tu n'a comme c'est mon cas très souvent rien que tu puisse placer gratos au rang 2
Sauf erreur de ma part, pour poser un gob au rang 2 il suffit que son clan soit représenté au rang 1.
La règle des 2 cartes à défausser pour poser un gob d'un autre clan ne s'applique pas au rang 2.
Ou alors j'ai joué une trentaine de parties avec une mauvaise règle.
oui si tu as un gob de rang 1 correspondant c'est gratuit si tu n'en a pas au rang 1 tu ne peux jouer qu'en mutant
donc si les rang 2 que tu possede ne corresponde pas a ton rang 1 tu ne peux que muter et ça ce n'est pas gratuit
c'est juste ce que je voulais dire
et comme je n'ai pour ainsi dire jamais le rang 2 qui correspond a mes rang 1 voila après chacun voit le jeu comme il veut