GOSU, Moonster Games, Kim Satö

toujours à cogiter aux possibilités de l'extension, d'où proposition:

Nv2 "warmachine"
Pour un jeton d'activation:
SI vous avez le jeton avantage,
éliminez jusqu'à 2 (+1) cartes libres chez UN adversaire,
et donnez lui le jeton avantage !

((Esprit boucherie mais perte de l'avantage et difficile à réitérer...
grosse machine à mettre en place ... Je vois bien ça combiner aux bleus;) )

2(+1) c'est énorme quand même.

Vu que les nouveaux clans vont être jouable avec les anciens (draft des familles de gob avant démarrage du jeu) j'espère qu'ils ne seront pas trop fort par rapport aux anciens.

Bah c'est pas évident à jouer !
Il faut qu'en même temps, il y ait un niv. 1, un niv.2 et un niv.3 libre chez un adversaire.

cerkan dit:Bah c'est pas évident à jouer !
Il faut qu'en même temps, il y ait un niv. 1, un niv.2 et un niv.3 libre chez un adversaire.


Déjà si tu fais un 3 et un 2 c'est royal au bar.

Ha, faudra être plus clair dans le texte de la carte alors. "Jusqu'à 2(+1) cartes libres" alors :)

Tiens, en parlant d'idées de cartes pour la future extension...

J'espère qu'il y aura au moins un gobelin (au hasard, appelons le "Mesrine" :twisted: ) qui permettra de libérer ses petits camarades emprisonnés... :^:

jibentus dit:Tiens, en parlant d'idées de cartes pour la future extension...
J'espère qu'il y aura au moins un gobelin (au hasard, appelons le "Mesrine" :twisted: ) qui permettra de libérer ses petits camarades emprisonnés... :^:



pile poil ce que j'allais demander :pouicok:

jibentus dit:Tiens, en parlant d'idées de cartes pour la future extension...
J'espère qu'il y aura au moins un gobelin (au hasard, appelons le "Mesrine" :twisted: ) qui permettra de libérer ses petits camarades emprisonnés... :^:

Je crois qu'il en est question.
Si la carte en question est emprisonnée, le joueur peut libérer jusqu'à 2 autres cartes.
Je cite Kong sur son Twitter il y a quelques jours :
When Zöng Zöng is trap, you can choose up to 2 other cards and untrap them

A merde la machine à rêves ne s'arrête plus...
Et pourquoi pas?

NV1 "télépathe"
quand il arrive en jeu,
regardez la main d'un adversaire.

NV2 "éclaireur"
pour 1 jeton d'activation:
regardez la main d'un adversaire et prenez lui 1 carte.

NV2 "grossewarmachine"
pour 2 jetons d'activation:
éliminez jusqu'à 3 cartes libres.

NV3 "hum..."
Le joueur qui a le jeton avantage
n'est plus limité à 1 jeton d'activation maximum par carte
(et peut donc utiliser ses 2 jetons sur la même carte !)
(même si un autre joueur l'a déjà utilisé avant, combiné avec blind !)

NV1 "Gob' Embuscade"
Le joueur qui a ce gobelin peut l'emprisonner afin de passer 1 tour.
(emprisonnement gratuit sans jeton d'activation)

ArGHHhhh.....
...Allez j'arrête là! :pouicvomi: :pouicsilence: :kingboulet:

En rapport à une proposition de ma part d'un gob' très bourrin:
Lonis dit:

2(+1) c'est énorme quand même.
Vu que les nouveaux clans vont être jouable avec les anciens (draft des familles de gob avant démarrage du jeu) j'espère qu'ils ne seront pas trop fort par rapport aux anciens.


En effet ce serait une méchante carte, mais
il faut DEPENSER un jeton d'activation,
AVOIR le jeton avantage,
c'est limité à UN adversaire,
et surtout finir par DONNER le jeton avantage
à celui qu'on a pourri ! DURE... :pouiclove:

Nianian dit:En rapport à une proposition de ma part d'un gob' très bourrin:
Lonis dit:
2(+1) c'est énorme quand même.
Vu que les nouveaux clans vont être jouable avec les anciens (draft des familles de gob avant démarrage du jeu) j'espère qu'ils ne seront pas trop fort par rapport aux anciens.

En effet ce serait une méchante carte, mais
il faut DEPENSER un jeton d'activation,
AVOIR le jeton avantage,
c'est limité à UN adversaire,
et surtout finir par DONNER le jeton avantage
à celui qu'on a pourri ! DURE... :pouiclove:


Ouaih, non, je sais pas.... enfin bon c'est pas comme si j'étais en charge de l'édition des cartes de l'extension :mrgreen:

Si vous voulez voir les autres dédicaces de ROMAIN pendant la journée GOSU à Pontivy, c'est ici :

http://w-o-rm.blogspot.com/2010/09/dedi ... -bien.html


:shock: :shock: :shock:

Ça défonce !!!

ouah ! elles sont toutes superbes les dédicaces !

Vraiment balaise le Geyser en plus d'être très sympa :mrgreen:

Au risque de me répéter: c'est magnifique ! :pouicok:

Le monsieur n'aurait pas prévu de venir faire un petit tour du côté de Dijon un de ces jours par hasard ? :mrgreen:

+1 ^^

Bonsoir,

Il me semble avoir lu quelque part, mais est-ce bien ici, qu'un joueur avait réalisé un document récapitulant les cartes et leurs effets.

Je serais intéressé par la récupération dudit document...

Merci par avance de votre aide,

Shiv@n
http://www.shivancorp.fr/gosu
Le forum officiellement non-officiel

Pour les intéressés, Bertrand (l'autre illustrateur) sera à côté de Poitiers mercredi soir !

Pour ceux qui n'ont pas Facebook.



Eien, Lvl 2, toujours dans le clan des samouraïs adeptes de la mutation.

Eien

Quand Eien entre en jeu, jouez un tour supplémentaire après celui ci. Pendant le prochain tour, tous les mutations qui coutent entre 1 et 5 cartes sont réduites à 0.

Mutation: 1

Il parait vraiment super fort lui. En plus de faire rejouer un tour, d'offrir une mutation gratuite, lui même ne mute que pour 1 !

Le soucis c'est que si tu mutes cette carte, elle retourne dans la pioche et elle est accessible à tes adversaires via la mutation zombie.