Kong dit:relacio dit:
Hooo tu verras qu'il y en a d'autres encore mieux que celle là ![Ok ! :pouicok:](/images/emoji/twitter/+1.png?v=9)
Tiens bien justement, après avoir lu ton message, je me suis demandé quel était mon top 5 des cartes du jeu… et là surprise, comme quoi c’est bien fais, il y a une carte de chaque clan.
1.TRSCK – Permet de détruire une carte niveau 1, 2 ou 3. En plus de piocher. Et tout cela, sans avoir besoin de bonus ou du jeton avantage. En plus Mutation Zombie, pour moi la meilleure carte du jeu.
2.Dom – Certe il faut le jeton avantage pour en profiter, mais c’est le sniper ultime du jeu.
3.Loya – 1 jeton pour une carte, mais depuis la défausse, en milieu de partie c’est la meilleure pioche possible.
4.Sol- Parce qu’on est toujours obligé de faire attention à lui, le meilleur moyen de contrer un gros piocheur.
5.Moonlight – Pouvoir reprendre 2 jetons d’activations… le bonheur
Voilà !
Et vous ?
Et bien pour moi, il s’agit plus de combo de cartes que de cartes individuelles, donc mes combos préférées sont :
Kao + Vengeur = Piocher 2 cartes, emprisonner 2 cartes et faire venir un nouveau niveau 1 avec un bon pouvoir.
Kao + Vengeur + Nécromant (lorsque j’ai le bonus)= je recycle vengeur et nécromant en boucle avec mutation zombie, cela me coute que 1 carte à chaque fois (car je pioche 2).
Prahs + Illusioniste (avec le bonus) = Comment piocher 5 cartes
Silend + Kataclysm = J’adore muter Silend en Kataclysm, moins 4 cartes pour tous les adversaires et moins 2 pour moi. Souvent lorsqu’on mène la ronde, cela fait gagner la ronde.
Meow + Kameo = 1 point de victoire presque à 100% pendant la partie si vous avez les 2 en jeu.
Ingénieur + Dom = Pour moi la combo la plus vicelarde, certes cela coute ses 2 jetons d’activation, mais encore une fois c’est une combo qui fais gagner une ronde. J’inverse 2 cartes et je shoot une carte de clan unique dans une ligne puis je fais remonter une carte du niveau au dessus du même clan, en plus mon adversaire doit défausser une carte. Ce sont 2 attaques ciblées, qui détruisent une carte, en font remonter une (qui en principe n’est plus jouable) et font défausser une carte. De plus, ces 2 cartes sont très fortes aussi toutes seules.
Et enfin à 3 ou 4 joueurs,
Scout + scout + Meow = et oui, 2 fois la même carte, les effets se cumulent, et à 3 / 4 joueurs il y a énormément de mutation, donc vous allez faire tourner votre main à une vitesse incroyable, pour aller chercher toutes les cartes de vos combos, à noter qu’ici encore, Meow est très fort, car on remélange très vite et très souvent la défausse.
Ethan