Il y a un petit point, un peu caché certes, qui dit qu'en début de partie on place son éleveur sur n'importe quel bâtiment neutre du plateau. On ne démarre pas forcément au début du parcours !
Oui on a vu ce point de règle, pas de problème. Dans mon commentaire, je parle des 2-3 premières manches successives, pas de la première seulement. Tu pioches ta main, et si tu n'as pas de blanche ni verte, tu ne fais pas les deux premiers batiments neutres (achat d'ouvriers ou achat d'un batiment) car tu comptes sur ces deux sous que ces cartes apportent, puisque tu n'as que très peu de sous au départ et que tu en dépenses forcément un peu à KC (loco oblige)
Vraiment ? A 2$ près ? Certes les travailleurs sont pas donnés mais de là à être raide à ce point. Pi n'avoir ni verte, ni blanche, vu les paquets de départ c'est quand même pas évident. Perso je n'ai jamais payé le transport lors des livraisons, la solution Kansas City, même si elle "coûte" 6pts peut permettre de vraiment lancer la machine, il aurait sans doute fallu essayer si c'était la loose à ce point. Dans les tous cas, activer les 2 bâtiments recrutement + construction c'est très difficile, justement à cause de l'argent. S'arrêter "juste" pour 2 pièces et construire un bâtiment "pourri" de niveau 1, pas sûr que ce soit tout le temps rentable.
Etherion dit :
Cowboy Georges dit :
Il y a un petit point, un peu caché certes, qui dit qu'en début de partie on place son éleveur sur n'importe quel bâtiment neutre du plateau. On ne démarre pas forcément au début du parcours !
De rien ! J’ai déjà remarqué quelques défauts, mais pour le moment rien qui n’affecte la compréhension, que de l’estéthique. J’attends d’avoir d’autres retours pour faire les corrections.
kakawette dit : Dans ta partie, clairement ton score est "faible" car tu as 0 en bétail. Même si ce n'est pas ta stratégie, tu devrais avoir au moins 9-10 points (3 vaches de 3 par exemple, de couleur différente bien sur pour pouvoir scorer les livraisons...). Déjà parce que ca te fait 10 points, et ensuite parce que ca te ferait des points en plus via les livraisons de ville. En plus tu gagnes plus d'argent à la livraison, donc plus de possibilités d'achats et ainsi de suite. Le bétail c'est vraiment la base du jeu, un minimum est nécessaire pour gagner je pense.
3 vaches de 3 ça ne fera pas 9, car les bleus sont effectivement à 3, les rouges par contre à 2 et les jaunes à 1. Donc ça ferait 6 . Ou alors faudrait avoir que des bleus mais c'est au détriment de la variété pour les livraisons. A part ce détail je suis d'accord dans le fond. Si l'impasse sur la construction ou le rail est envisageable, acheter une ou deux vaches me semble quasi obligatoire pour notamment avoir une marge sur les palmiers de villes livrées. Mais aussi pour gêner l'adversaire : s'il est seul sur le marché , c'est royal pour lui au niveau de la diversité qu'il peut construire, sans compter les PV.
Pour la main de début de voyage, effectivement c'est le seul moment vraiment chaotique du jeu. Ca peut s'anticiper cette situation en surveillant notre deck, après faut adapter. En général sur la config de base, j'essaie toujours de faire au moins un recrutement (premier bâtiment on a alors de toute façon suffisamment d'argent) mais ensuite, à moins d'avoir une stratégie bâtiment, j'avance vite au premier bâtiment suivant qui valoriser ma main (si je n'ai ni blanc ni vert, je doit au moins avoir une noire et du doublon). A choisir je préfère encore me retrouver en début de tour sans blanc et vert, plutôt qu'en fin de voyage de piocher et récupérer une carte que j'ai déjà en main
bekymy dit :merci achno. je n'ai pas vu de coquilles concernant la règle du jeu.
par contre, oui y'a des fautes, mais cela reste mineur par rapport à la tache de traduction que tu viens de faire. encore merci à toi.
J'avoue avoir favorisé une sortie "rapide" de la traduction. Je vais m'occuper maintenant de relire tout ça à tête reposée pour éliminer toutes les fautes qui piquent les yeux !
fdubois dit :@ocelau : kakawette parle de valeur de troupeau quand il dit que 3 vaches de valeur 3 (de couleurs différentes) valent 9.
il parlait du score et après de rapporter 10 points. Il me semblait y avoir un mélange entre la valeur de la vache et son gain en PV. Désolé si j'ai mal compris , c'était juste une confirmation
Whooo ! Nouvelle partie au compteur et gros score ! Je pars sur une stratégie cowboy, vu qu’il y a plein de cowboys au marché et dans la liste des “à venir”, et vu que je n’ai jamais fait une stratégie full cowboy jusqu’à présent. Bon la partie a tout pour me réussir, je ne le cache pas : les cowboys en nombre, le marché bien fourni en qualité, les cartes objectifs parfaites qui sortent… Du coup je finis avec un troupeau à 48 points, associé à 5 objectifs de fait et toutes les villes importantes desservies (easy avec le troupeau de ouf). Je joues en mode “rapide” pour mettre la pression à la concurrence, et ca paye. Bilan : 142 points en un peu moins d’1h30
kakawette dit :Whooo ! Nouvelle partie au compteur et gros score ! Je pars sur une stratégie cowboy, vu qu'il y a plein de cowboys au marché et dans la liste des "à venir", et vu que je n'ai jamais fait une stratégie full cowboy jusqu'à présent. Bon la partie a tout pour me réussir, je ne le cache pas : les cowboys en nombre, le marché bien fourni en qualité, les cartes objectifs parfaites qui sortent... Du coup je finis avec un troupeau à 48 points, associé à 5 objectifs de fait et toutes les villes importantes desservies (easy avec le troupeau de ouf). Je joues en mode "rapide" pour mettre la pression à la concurrence, et ca paye. Bilan : 142 points en un peu moins d'1h30
Vive les vaches.
Bonjour Kakawette,
Merci pour ton retour. Fdubois me parle souvent de ce jeu (teasing ? )... mais je ne l'ai pas et je n'y ai pas encore joué... J'aime déjà beaucoup Mombasa... L'impatience de mettre la main sur ma boite va en s'amplifiant chaque jour...
Même s'il y a les fêtes de fin d'année... Viens vite, premier trimestre 2017 !!!
Je viens de terminer ma deuxième partie à 2 joueurs (bouclée en 2 heures). On a dû rallier Kansas City 7 fois : autant dire que çà va très très vite. D’où l’importance de ne pas se disperser et être efficace.
On a joué avec les bâtiments neutres répartis au hasard et on a trouvé que cela changeait radicalement le rythme de la partie…et aussi les scores car ce n’était pas la même fête qu’avec le setup “fixe” .
Mon rival est parti sur une stratégie train (il a raflé toutes les tuiles “station master”, à dépassé le virage allègrement) et construction (il a réussi à construire le bâtiment 9a (qui permet de reculer son train de X cases pour déposer un jeton sur une ville ayant le chiffre X). En gros, il a fait la stratégie que j’avais suivi lors de notre première partie . En fin de partie, il également réussi à construire le bâtiment 10a (qui permet de mettre au max le compteur de certificats puis de déplacer son cow boy de 5 cases max) pour les 13 PV. En effet, il n’avait pas besoin de çà dans sa stratégie train.
De mon côté, j’ai suivi une stratégie troupeau/cowboys mais je me suis trop dispersé. Du coup, j’ai perdu du tempo et de la thune. Je voulais construire le bâtiment 10a pour valoriser mon troupeau et viser les villes les plus à l’ouest des USA mais j’ai manqué de souffle sur la fin.
Il a recruté des ingénieurs et moi des cow boys. On avait tous les deux 4 ouvriers. Je pensais qu’il était risqué de faire 2 choses à la fois (train/bâtiments ou cow boys/bâtiments) mais en fait non, c’est compatible (les bâtiments sont des soutiens aux stratégies train et troupeau). Donc bravo à lui puisqu’il m’a explosé au score (91-58).
Mon scoring sur le troupeau m’a permis de contrebalancer son scoring sur les bâtiments (27 contre 23) mais la différence s’est faite surtout au niveau des villes livrées (+12 pour lui) et des tuiles station master (+15 pour lui).
En tout cas, ce jeu est super fun, pas seulement pour son système de deckbuilding (pour avoir un super troupeau à notre arrivée à Kansas City), mais également pour les bonnes grosses combos et les bons gros coups qu’on peut faire (du genre reculer son train de 18 cases pour livrer San Francisco).
Pareillement ce sera un achat assez direct pour moi vu mon appreciation pour les jeux de l auteur tels mombasa et isle of skye et aussi parce que j apprécie beaucoup la ligne éditoriale de gigamic et leur communication.
Arkhanor dit :Pareillement ce sera un achat assez direct pour moi vu mon appreciation pour les jeux de l auteur tels mombasa et isle of skye et aussi parce que j apprécie beaucoup la ligne éditoriale de gigamic et leur communication.
Pareillement ce sera un achat assez direct pour moi vu mon appreciation pour les jeux de l auteur tels mombasa et isle of skye et aussi parce que j apprécie beaucoup la ligne éditoriale de gigamic et leur communication.
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Juste un problème me concernant vis à vis de Gigamic: je vis, je dors et je rêve "Pique - Plume" depuis quelques semaines... je n'en peux plus... Ce jeu doit sortir de votre catalogue pour éviter d'autres parents ne subissent pas un pareil calvaire
bonjour 4 eme partie de ce magnifique jeu qui est mon coup de coeur (avec terraforming mars) de cette année 2016. On a fait 3 parties à 2 joueurs et une à 3. Ce que j’aime ,malgré un jeu assez long, se sont les tours très rapides de chaque joueur ce qui fait qu’on est toujours dedans. ma seule interrogation est: peut on faire l’impasse sur la stratégie cowboy comme on peut le faire avec les artisans et les ingénieurs. Sur les 4 parties les vainqueurs ont toujours été ceux qui se sont spécialisés dans la stratégie cowboy et vaches. 1ere:107-75-65 2eme:105-51 3eme:85-75 4eme:95-75.
Ces cowboys sont le départ idéal pour vite améliorer son deck de cartes vaches, puis faire de jolies livraisons lucratives en argent et points de victoires dans les villes,sans compter les points des vaches en fin de partie.