Et une mise à jour, une !
une (banale) victoire militaire de l'Ombre (mais putain qu'il m'a fait chier Aragorn à Minas Thirit alors qu'on était à 5 contre 1 ! m'a retardé 3 tours ! )
à noter une amusante percée de Saroumane dans les havres gris, inhabituelle et sauvage
alighieri dit:une (banale) victoire militaire de l'Ombre (mais putain qu'il m'a fait chier Aragorn à Minas Thirit alors qu'on était à 5 contre 1 ! m'a retardé 3 tours ! )
à noter une amusante percée de Saroumane dans les havres gris, inhabituelle et sauvage
Il a un cheval ton Saroumane ?
j'ai utilisé la "carte qui permet d'avancer une armée de 3 cases" pour ça : super au niveau de l'effet de surprise, Cirdan s'en est pas remis, même si elle m'a bien sûr manqué a l'Est, cette carte
3 parties de jouées dont une avec extension :
une victoire militaire de l'ombre
une victoire militaire des PL
une victoire militaire de l'ombre (avec extension)
Trois parties avec extension:
2 victoires de l'Ombre (1 victoire militaire, 1 victoire par corruption)
1 victoire des Peuples libres par destruction de l'anneau
Une partie sans extension, destruction de l'anneau par les peuples libres
Deux parties avec extension:
1 Victoire militaire des PL
1 Victoire militaire de l'Ombre
1 partie avec extension :
1 victoire des PL par capture de Dol Guldur et de Minas Morgul.
Manu le Vendéen dit:1 partie avec extension :
1 victoire des PL par capture de Dol Guldur et de Minas Morgul.
Tiens, le joueur de l'ombre avait laissé des survivants au Gondor...
En fait, Minas Tirith et Pelargir étaient conquis mais Aragorn avait réussi à passer entre les lignes avec une armée. Une brouette de dés dans la case traque, il reste 2 actions aux PL et aucune à l'ombre qui a oublié de mettre un petit renfort au cas où. En deux déplacements, Minas Morgul est prise sans combat...
je ne me souviens pas des partie sprécédentes mais pour les 2 dernières :
avec extension :
1) victoire Ombre par corruption
2) victoire Ombre militaire
D’une manière générale ça doit être du 75% victoire ombre et 25% victoire PL (voire 80/20) sur une dixaine de partie ces 2 dernières années
Si les 2 joueurs jouent correctement, cad avec quelques règles de vigilence de base je ne vois pas comment les PL peuvent gagner militairement, honnetement à par des erreurs d’étourderie de l’ombre ça me parait infaisable
[edit] je parle pour LGDA + extension
Premières parties terminées sur ce jeu.
Partie I :
Au premier tour de jeu suite à un nombre de résultats ‘œil’ impressionnant (2 mis dans la traque, 3 autres aux dés) Sauron concentre toute son attention à l’anneau, tandis que l’Isengard entre en guerre et que Saroumane apparaît à Orthanc. La communauté décide alors de séjourner un peu plus longtemps que prévu à Imladris et Aragorn, suivi de Boromir, Meriadoc et Gimli s’en va à toutes jambes vers Bree. L’histoire ne dit pas ce qu’il y avait oublié mais après avoir activé le Nord et s’être séparé du nain, lequel se rendit de ce pas dans les montagnes bleues rameuter ces congénères, l’héritier d’Isildur fonça vers les terres du Gondor.
Par la suite la communauté se déplaça au gué de Bruinen où périt Mithrandir. Ignorant tout du destin funeste du pélerin gris, Aragorn Meriadoc et Boromir parvinrent à Dol Amroth tandis que Saroumane amassait un nombre bien trop importantde troupes pour être honnête.
Le tour suivant vit à la surprise des peuples libres la chute des gués de l’Isen et la prise dans la foulée du gouffre de Helm. (Je ne pensais pas que le joueur de l’Ombre le tenterait tout de suite car il me semblait que ses pertes seraient lourdes… ce fut le cas : une unité d’élite de l’Isengard au gouffre et seulement Saroumane à Orthanc, ainsi que quelques troupes dans le pays de Dun). Au même moment le Mordor rentra en guerre tandis qu’Aragorn était couronné à Dol Amroth et que Gandalf réapparaissait à Fangorn. Le Rohan lui recruta quelques hommes à Edoras.
Au tour suivant le joueur des peuples libres utilisa alors une carte pour déplacer Aragorn, Boromir et Meriadoc de Dol Amroth aux Gués de l’Isen, l’armée d’Edoras en Ouestemnet, les trois compagnons dans cette même région, puis grâce à une seconde carte… le tout à Orthanc où se trouvaient Saroumane et deux unités communes, vite réduites en bouillie. (Une grande chance d’avoir eu ces cartes en main… C’est ainsi que les peuples libres eurent dix dés au début du jeu quand l’ombre redescendait elle à 7 dés) Les forces du Rohan stationnèrent par la suite dans la tour de Saroumane.
La suite de la partie vit une communauté pathétique qui ne réussit pas à atteindre la Moria… (Un grand nombre de jets de dés oeil, dissuasifs) et qui resta dans les alentours d’Imladris tandis que Minas Tirith tombait sous les coups de Sauron après un long siège. Seule Dol Amroth résistait encore au Gondor. Un dénouement inattendu se produisit quand Gandalf, Aragorn, Boromir et Meriadoc firent une remontée rapide vers le Nord pour y épauler une armée de bardides et de béornides (Hommes de Dale et de Carrock) pour assiéger et prendre le mont Gundabad… négligé par l’ombre, erreur funeste.
Partie II :
Après cet échec, du à un assaut trop précoce et risqué sur le Rohan, à un mont peu protégé et à une main particulièrement favorable du côté des peuples libres, le joueur de l’ombre dit que l’on ne l’y reprendrait plus… je pensais moi me consacrer avant tout au déplacement de la communauté, assez frustré de son peu d’avancées la fois précédente.
Le premier tour ne me fournit toutefois aucun dés pour la faire avancer, mais me permit grâce à une main propice de mettre le Nord et les Nains en guerre… Gimli resta en Ered Luin tandis que Boromir et Aragorn filaient vers le sud. Pendant ce temps là Saroumane apparaissait et l’Isengard comme le Mordor étaient rentrés en guerre.
Par la suite on vit périr rapidement Gandalf qui réapparu tout aussi rapidement tandis qu’Aragorn était couronné à Dol Amroth. Orthanc comprenait Saroumane… et son escorte de dix unités, tandis que toutes les troupes du Rohan attendaient l’éventuel orage au gouffre. Ni les elfes, ni le Rohan, ni le Gondor n’étaient encore en guerre mais les nains se massaient à Erebor, au cas où, tandis que le nord s’armait également. Les forces de Sauron étaient toutefois nombreuses dans ces contrées, la Moria semblant imprenable, Dol Guldur étant renforcé et l’éveil des monstres ayant été joué.
La communauté avançait toutefois très rapidement et sans être une seule fois révélée. Legolas la quitta, rejoint le Royaume Sylvestre et son père pour lui narrer ses encore inexistant exploits. Voyant l’avancée de la communauté, le joueur de l’ombre envoya une masse d’orientaux sur Minas Tirith et vida Dol Guldur pour se ruer sur la Lorien.
Hélas pour lui l’efficacité des Galdhrims était avérée et il subit de lourdes pertes alors que la Lothlorien pourtant non renforcée depuis le début,ne semblait pas voir ses troupes décliner, malgré les Nazguls présents.
Légolas sortit alors avec son armée vers la vieille route de la forêt tandis que les nains d’Erebor (en grand nombre) quittaient leur forteresse pour rejoindre la Brande dessechée. Une unité d’élite fut alors recrutée à Dol uldur mais la carte permettant de se déplacer de deux cases était entre mes mains et Dol Guldur tomba…
Les nains rejoignirent les hommes à Carrock, où se trouvaient désormais sept unités (dont cinq élites) et trois officiers. La Lorien tomba et le Gondor était assiégé tandis qu’une armée d’orientaux se rapprochait de Dol Guldur. La communauté avançait toujours.
Le plus sage, fut que j’avais en main de bonnes cartes à jouer pour le Gondor, que je disposais d’armées puissantes au Nord, était d’attendre et de rester dans mes forteresses. Vu l’heure avancée je décidais toutefois, joueur, de tenter un coup très foireux. Gandalf le blanc et Legolas rejoignirent mon armée de nains et d’hommes et ils attaquèrent le mont Gundabad… où se trouvaient sept unités communes, un nazgul et le roi sorcier. Sachant que des troupes de Sauron étaient présentes à Angmar et dans les environs.
Le combat devait être rapide, par chance mon adversaire fit un grand nombre de jets œil et j’eus l’initiative… de nombreuses cartes furent employées de part et d’autres et ce fut un massacre. (A ce sujet, est ce que Gandalf annule le commandement du roi sorcier?) La dernière unité naine, épaulée par la dernière unité humaine, les officiers, Gandalf et Legolas, pénétra au mont Gundabad : la demeure où s’éveilla Durin était libérée. Au même moment, dans un acte de défi, tomba Minas Tirith, laquelle résistait depuis plusieurs tours.
Une deuxième victoire militaire des peuples libres qui au vu de la position de la communauté et de son nombre de points de corruption (0) aurait mieux fait de joueur sur la communauté plutôt que de se lancer dans une manœuvre si risquée.
Karria dit:C'est ainsi que les peuples libres eurent dix dés au début du jeu quand l'ombre redescendait elle à 7 dés
Dix dés
Faute de frappe peut-être car la limite pour les peuples libres est de 6 je crois...
Sinon, heureux que ce post revive un peu !!!
Yep…
Merci ! Voici mes remarques sans vouloir te vexer ou quoi que ce soit…
Karria dit:(Une grande chance d’avoir eu ces cartes en main… C’est ainsi que les peuples libres eurent dix dés au début du jeu quand l’ombre redescendait elle à 7 dés)
Heu… T’as pas fait d’erreur ?!?
résumé 1
Par contre, s’amuser comme tu l’as fait à déplacer Aragorn jusqu’à Bree puis Dol Amroth pour faire le tour de Minas Tirith et revenir du côté d’Orthanc ! Il n’y a pas à dire… Il a vu du pays l’Aragorn… Utiliser ses dés personnages pour ça… T’aurais pas mieux fait de les utiliser pour la communauté…
Pour ma part, je trouve très dangereux de séparer la compagnie dès le début de partie. Je préfère tenter le coup à fond et attendre gentiment que l’Ombre lance les hostilités.
Aller réveiller les Nains et le Nord ne sert pas à grand chose en début de partie et ce pour deux raisons :
1 - ils apportent rien
2 - ils sont rarement chatouillés par l’Ombre (contrairement au Rohan et au Gondor qui eux le sont tout le temps…).
Le premier tour ne me fournit toutefois aucun dés pour la faire avancer, mais me permit grâce à une main propice de mettre le Nord et les Nains en guerre…
C’est un peu contradictoire là quand même ?!? Au premier tour mettre ces deux nations en guerre me semble assez dur voir impossible à réaliser (surtout qu’avec 4 dés je vois pas comment faire descendre les marqueurs politique et les activer surtout si tu dis ne pas avoir de dé PERSONNAGE).
résumé 2
Idem. Je ne comprends pas ton obstination à jouer avec le Nord et les nains qui servent vraiment à rien et surtout à tenter du militaire avec les P.L.s ! Le joueur des P.L.s n’a qu’un seul but, détruire l’anneau, la victoire militaire est vraiment au cas où l’Ombre joue de malchance aux dés. Mais quand même !
Au passage, ne fais tu pas l’erreur de penser qu’on peut prendre un village / une cité / une forteresse sans l’attaquer ?
Sans vouloir être négatif, j’ai comme de l’imperssion que vous faites quelques erreurs de règles. Même si je l’accorde tes comptes rendus sont assez plaisants !
Sinon pour l’effet de Gandalf, oui, il annule bel et bien le commandement du chef des Nazgüls (puisqu’il est considéré comme un Nazgül) - cf. FAQ.
Q Does the Witch King count as a Nazgûl,
specifically when fighting against Gandalf the
White? In other words, does Gandalf the White
negate the Leadership of the Witch King?
A The Witch King minion is considered to be a
Nazgûl (including all references to Nazgûl on Event
Cards unless differentiated in the card text by the
use of the Minions title), so yes, Gandalf the White
negates the Leadership of the Witch King.
Je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi Forest…
Effectivement, j’active rarement les nains et le nord en tout début de partie, mais s’il a gagné ses deux parties en militaire, c’est peut-être grace à cela.
Tu dis que l’ombre vient rarement les chatouiller, c’est vrai. Par contre, ces deux peuples activés, tu mets une vraie menace sur les Monts Gundabad et la Moria.
Tu obliges ainsi l’ombre à garder une défense plus importante sous peine de voir surgir une contre-attaque éclair.
Yep…
derff dit:Je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi Forest…
Effectivement, j’active rarement les nains et le nord en tout début de partie, mais s’il a gagné ses deux parties en militaire, c’est peut-être grace à cela.
Tu dis que l’ombre vient rarement les chatouiller, c’est vrai. Par contre, ces deux peuples activés, tu mets une vraie menace sur les Monts Gundabad et la Moria.
Tu obliges ainsi l’ombre à garder une défense plus importante sous peine de voir surgir une contre-attaque éclair.
Certes, certes !
Mais vois tu j’émets franchement quelques doutes sur certains points de règles que notre cher ami aurait omis (voir pratiquement tous mais je suis resté courtois).
Quelques exemples :
quand je lis qu’il a le temps de faire faire un marathon à Aragorn de Dol Amroth au Gué de l’Isen en 1 coup… Alors qu’il y a des troupes à Orthanc !
Au tour suivant le joueur des peuples libres utilisa alors une carte pour déplacer Aragorn, Boromir et Meriadoc de Dol Amroth aux Gués de l’Isen[…]le tout à Orthanc où se trouvaient Saroumane et deux unités communes, vite réduites en bouillie.vois tu, je vois pas comment des personnages peuvent traverser Orthanc alors qu’il y a des troupes sur place ! Ce qui est interdit… De plus, le déplacement max pour un compagnon en dehors de la compagnie est de 5 (niveau 3 augmenté de 2 via une carte) alors que là il parcourt 6 cases (et de surcroit une occupée par des ennemies).
qu’il possède 10 dés d’action pour les P.L.s (interdit pas plus de 6 au max pour les P.L.s)
;arrow: qu’il arrive à mettre en guerre au premier tour le Nord et les Nains alors qu’il n’a pas de dés PPERSONNAGE (impossible sans déplacer des compagnons donc avec un dé PERSONNAGE).
etc et etc. Bref, je t’avoue que je suis très dubitatif sur le fait qu’avec une armée de nain et du Nord il arrive à balayer l’Ombre aussi facilement. Pour ma part, je penche sur une accumulation d’erreurs de règles.
et voilà, je ne suis plus courtois…
Yep…
Tiens parlons un peu stratégie sur LGDA…
derff dit:Tu dis que l’ombre vient rarement les (NDLR : les Nains et le Nord) chatouiller, c’est vrai. Par contre, ces deux peuples activés, tu mets une vraie menace sur les Monts Gundabad et la Moria.
Tu obliges ainsi l’ombre à garder une défense plus importante sous peine de voir surgir une contre-attaque éclair.
Je suis entièrement d’accord avec toi là dessus. Toutefois, voici mon point de vue.
Tu commences la partie avec dans la partie N.E. de la carte :
3 unités naines (dont 1 élite)
3 unités du nord (dont 1 élite)
Ce qui est très peu.
Pour les nains :
[-]Les nains sont exactement à 4 cases de Dol Guldur ou des Monts.
[-]Les nains ont à moins de 3 cases des armées des Horadrims
[-]Les nains sont très loin de rentrer en guerre en début de partie
Pour le Nord :
[+]Carrock est à une case des Monts.
[-]Dale est à moins de 3 cases des armées des Horadrims
[-]Le Nord est très loin de rentrer en guerre en début de partie
Alors certes, avec de la chance en début de partie tu as la carte qui augmente tes armées de Carrock.
Tu es à peu près sur que le Mordor sera en guerre bien avant que les nains ne le soit, au pire, si les nains sont en guerre, tu as quand même le temps de voir arriver ce qui va arriver.
Alors bon, ok. Imaginons que les P.L.s dans un grand effort arrive à défoncer le Mordor au Nord (soit 3 P.V.) il en manque toujours 1. Reste :
- Dol Guldur (va l’attaquer)
- Orthanc
- La Moria
Moi, je suis l’Ombre, je vois que les P.L.s investissent à fond dans le militaire, je ne mets plus aucun dé en traque et je mise tout sur le combat, j’aurai au moins 3 dés de plus. Je le défonce à moins de pas avoir de chance et de faire que des yeux !! Mais là c’est une autre histoire.
Quand même. Je suis très dubitatif. Surtout si pendant ce temps le joueur des P.L.s a le temps de couronner Aragorn, d’aller boire une bière à Bree au Poney Fringant, de dire bonjour à l’herboriste de Minas Tirith. Non, franchement. Un coup de Nazgül.
Des Horadrims en embuscade à Dale… Bref, là… Mais je suis tout ouïe !
Oui on est d’accord…
Ce que je disais n’était pas non plus un plan où toute la partie est basée dessus.
En fait je ne sépare quasiment jamais la compagnie en début de partie.
J’essaie de renforcer mes peuples avec les cartes évènements et avec les dés renforts restants, je descend les marqueurs vers la guerre.
Ainsi, je fais en sorte qu’à la première attaque contre un peuple, celui-ci se retrouve activé ET en guerre.
Afin de limiter la casse, je déplace aussi les armées sur les fortifications et je me replie direct.
Du côté de la compagnie, c’est plutôt, avancer à fond avec Gandalf comme guide.
Faire le plein de cartes avec son pouvoir.
Le sacrifier dès que la tuile corruption est forte.
Poursuivre avec Aragorn en guide, très très pratique pour dissimuler la compagnie sur n’importe quel dé.
Quand la compagnie arrive à un déplacement du Gondor, Aragorn part se faire couronner si c’est encore possible.
Sinon, pas grave, je peux le garder en guide, son pouvoir est intéressant et les 3 points de corruption qu’il absorbe peuvent servir au Mordor.
Voilà… C’est évidemment un plan général et dans certaines conditions de parties, ça ne se passera pas du tout comme ça.
J’ajouterai que j’ai joué 80% de mes parties avec les PL et que la plupart je les ai gagnées militairement.
J’assaie de faire un Rush sur deux fronts à la fois quand l’ombre a bien poussé ou quand ils viennent de se prendre un revers.
La plupart du temps, Gandalf et les Ents enfoncent Saroumane pendant que je récupère 2 points là où ça peut passer (déjà fait Gundabad, Moria et Minas Morgul par exemple).
Je suis assez d’accord avec Forest et dubitatif quant au périple réalisé par les PL.
Gagner militairement avec les PL n’est à mon sens réalisable qu’en contre, c’est à dire qu’on a suffisamment bien avancé avec la compagnie pour obliger l’ombre à se découvrir excessivement.
Si les 2 camps la jouent full militaire c’est plié d’avance.